9 Numaradan Çok Zorla Düşen Beş Kickstarter Oyunları

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 22 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Aralik Ayi 2024
Anonim
9 Numaradan Çok Zorla Düşen Beş Kickstarter Oyunları - Oyunlar
9 Numaradan Çok Zorla Düşen Beş Kickstarter Oyunları - Oyunlar

İçerik


Birden fazla gecikmeden sonra, sanat tarzındaki değişiklikler ve diğer birçok aksilikler ve barikatlar, 9 No'lu olabilir. çıktı ve sonuçlar ... etkileyiciden daha az. Oynanabiliyorken, Steam incelemeleri oyunu zayıf yazı, seslendirme ve kaliteli kontroller yüzünden patlattı. Oyunun hayranları varken, birçok insanın gerçek bir halefi beklediğini söylemek güvenli Büyük adam adı hayal kırıklığına uğramayacak.


Ancak, yaratıcı yönetmen Keiji Inafune, "Hiçbir şey yapmamaktan iyidir" derken yanlış söylendi ve Kickstarter destekli bazı oyunlar söz konusu olduğunda hiçbir şey ellerinde değildi. İşte size sözlerini yerine getiremeyen beş Kickstarter oyununa bir bakalım (veya bazı durumlarda hiç gelemedi).

Sonraki

OUYA

Ouya hem en büyük oyun Kickstarter hem de en büyük oyun Kickstarter hatası. Açık kaynak kodlu Android konsolu, şu anda sekiz milyon dolardan fazla kazandığı için umut verici gözükse de şimdi Sanal Çocuk ve 3DO gibi başarısız konsollara katılıyor. Ouya, donanımının bir cep telefonuna benzemesine rağmen, modern konsollarla rekabet edeceği gibi yüce vaatlerle satıldı.

Geliştirme ekibi tarafından konsola koyan inanılmaz sevgi ve iyi niyete rağmen, küçük bir hayranlıkla ve neredeyse anında kamuoyundan açıkladı. Kickstarter sayfasındaki ironik bir şekilde "Bunu düzeltmek istiyorum" yazan son blog girişi neredeyse üç yıl önce çıktı ve donanım kesildi.


Homestuck Macera / Hiveswap

Andrew Hussie'nin popüler popüler webcomic dayanarak

Homestuck, Homestuck Maceraları, daha sonra yeniden adlandırıldı Hiveswap 2012 yılında lanse edildi ve bir haftadan kısa bir sürede fon hedefine ulaşarak kampanyasını iki milyon doların üzerinde bir sürede tamamladı. Tüm ilk Kickstarter projeleri arasında, bu hem umut verici hem de makul görünüyordu: Webcomic klasik macera oyunlarına bir saygı duymaya başladı, kuduz hayranları lejyonlarına sahipti ve 2014 yazının beklenen çıkış tarihi, geliştirmeye cömertçe bir zaman verdi.

Ne yazık ki, oyun hala gelişme aşamasında. Yeni konsept sanat geçen yıl geç saatlerde yayınlanırken, bu daha muhtemel görünüyor. Hiveswap asla gün ışığını görmeyebilir.

Stomping Arazi

Listedeki çoğu kişiden daha ileriye götüren iddialı bir oyun, Stomping Arazi yine de tamamen serbest bırakılamadı. 2012 yılında ilan edilen bir açık dünya hayatta kalma oyunu, Stomping Arazi çevrimiçi olarak diğer oyuncularla planlama ve işbirliği gerektiren yiyecek için dinozorları öldüren oyuncuları görevlendirdi. İlk konsept sanat, dinozorlar konusunda oyunun nispeten mütevazı bir bütçeye ulaşmasına yardımcı olan birçok söz ve bilgiyi gösterdi. Oyun zamanında Steam Early Access'te bile yayınlandı.

Ancak, Erken Erişim yapısında söz verilen harita ve dinozorların çoğu da dahil olmak üzere vaat edilen özelliklerin çoğu eksikti. Erken Erişim'de eksik olan özellikler nadir değildir, Stomping Arazi Baş geliştirici ekibi ile tüm iletişimi kestiğinden, onların da ayrılmalarına ve gelişimin sona ermesine yol açan, asla bitmedi.

Yogventures

Popüler Let's Play serisine dayanarak

YOGSCAST, Yogventures beş yüz bin doların üzerinde başarıyla finanse edildi. Winterkewl Games'teki devasa bir hayran kitlesinden ve yetenekli bir geliştirici ekibinden destek görmesine rağmen, oyun hiçbir zaman beta aşamasını geçemedi. Kickstarter'da destekçileri seçmek için bir ödül olarak verilen beta, bir rakamdan biraz daha fazla olduğu ortaya çıktığında ateşe yakıt ekledi. Minecraft YogsCast boya ile klonlayın. Winterkewl'in oyunu iptal ettiği ve maddi sıkıntı nedeniyle kapandığı göz önüne alındığında, taraftarların bitmiş projeyi (veya paralarını) görmeleri pek mümkün değil.

Kırmızı kül

Geri dön Güçlü No 9, netice / dönüş Kırmızı kül İnsanları sanat oyunundaki sürekli gecikmelerden ve değişikliklerden daha fazlasını orijinal oyundan uzaklaştırmayı başardı. Kıyamet sonrası bir geleceğin içinde yer alan bu açık dünya üçüncü şahıs nişancısı, biraz dayanarak bir dizi karaktere sahipti. Güçlü No 9's, ancak tamamen farklı tasarımlarla. Her ikisi de oyunların arkasındaki takım olan Comcept’in, ilk oyun başlamadan önce hem devam filmi hem de söz konusu devam filminin animasyonlu bir uyarlaması olan Kickstar üzerinde çalışmaya başladıkları için çok kızdılar.

Bu nedenle, oyun fon sağlama hedeflerine ulaşamadı ve projeyi sahadan çıkarmak için bir yayıncı aramak zorunda kaldı. Söz konusu yayıncı ile bile, destekçilere bırakılan demo, oynanabilir karakterlerle dolu bir odadan ve oyuncunun etkileşimine garip bir şekilde yanıt veren fizik nesnelerden oluşan bir odadan oluşuyordu. Alımı göz önüne alındığında Güçlü No 9, Kırmızı kül'ın geleceği belirsiz.

Hangi Kickstarter sizi en çok hayal kırıklığına uğrattı? Ne hakkında düşünüyorsun Güçlü No 9? Yorumlarda bize bildirin!