İlk & hariç; Başka Birinden Önce Oyunu Yenmek Nasıl Bir Şey

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 16 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
İlk & hariç; Başka Birinden Önce Oyunu Yenmek Nasıl Bir Şey - Oyunlar
İlk & hariç; Başka Birinden Önce Oyunu Yenmek Nasıl Bir Şey - Oyunlar

İçerik

Ben her zaman vahşi fanteziler yaşadım. Çocukken karahindiba dileyebileceğimi söylediler. Birkaç ay boyunca, muhtemelen 1 karahindiba 100'den fazla dilek tuttum. Kabaca bu dileklerin üçte biri Süper Saiyan olacaktı. İnsanların tarihsel olarak bunu yapmadığını biliyordum. Ama umrumda değildi; Bütün kalbimle istedim. Elbette, asla olmadı, ama olmayacağı anlamına gelmez. Yine de seçilen kişi olamayacağımı kabul ediyorum.


Yaşlandıkça, kafamın içine çeşitli biçimlerde sıçrayan benzer bir şekilde fantastik bir düşünce oldu. Bazen soru şuydu: "Ya benim için ve başka kimseye açıkça yapılmayan bir oyun olsaydı?" Diğer zamanlarda "olarak ifade edildi.""Maçı yenen ilk kişi ben olsaydım?" Sorunun aldığı biçim ne olursa olsun, hepsi tek bir fikirle bilgilendirildi: Bir oyunun bana ne kadar benzersiz olduğunu garanti etsem de, ben olmadığımı biliyordum. Birçoğu benden daha iyi bir takımı olan milyonlarca başka Pokemon Şampiyonu vardı.

Birçok oyun eşsiz olduğumuz fikrini ortaya çıkarmaya çalışır. Oyunlar sıradanı çok nadir önemsiyor ve bunun yerine epik gücün fantezilerine eğiliyorlar. En iyisi, bize eşsiz olduğumuzu söyleyen oyunlar, yapmamızı sağlayacak seçimler verebilir. Kitle Etkisi Üçlemesi. Yine de, sadece benim için özel bir şey hissetmediğim, biraz daha farklı hikayelere sahip olmak için seçimler yaptığımı bilmek. İllüzyon ince bir şekilde örtülmüştü, çünkü ben Reaper tehdidini tek başına yok ederek medeniyeti kurtaran tek Komutan Shepard olmadığını biliyordum.


Herkes bu dizinin ne kadar saçma olduğunu unutuyor.

Bu, sona ermeyi çevreleyen tartışmalarla kusursuz bir şekilde örtülmüştür. Kütle etkisi 3. Sonunda bu kadar kırgın olmamızın nedeni seçimlerimizin bizi benzersiz bir duruma sokmasını istedik. Eşsiz eylemlerimizle ortaya çıkan, eşsiz kişiliğimize uyan eşsiz bir durum.

Belki bazı insanlar hayatın özensiz ve dağınık olmalarının gerekmediğinden emin olmak için "en iyi" sonun olmasını istediler.Her şeyi doğru yapabileceğine ve mükemmel sonuçlara sahip olabileceğine inanmak istiyorsun. Belki de bazı insanlar son üç maç için her fırsatta sefil bir pislik gibi hissettiren şeytani bir son istiyordu. Bu özlemlerden herhangi biri, kim olduğumuzu yansıtan sonuçlara ulaşma isteğimizin bir yansımasıydı.

Ama elimizdeki bu değildi. Tek beden herkese uyan bir şey bulduk. Aziz veya günahkar, herkes söylendiğinde ve yapıldığında, başkalarının yaptığı gibi aynı seçeneğe ve sonuçlara sahip oldunuz.


Bir oyunu yenen ilk kişi olma konusundaki kişisel arzum daha büyük bir sorunla konuştu: düşünmek isteyebileceğim kadar benzersiz olmadığımı. Ancak, bu oyunları da oynayan ve oradaki eşsiz benzersizlik vaadiyle hareket eden herkes de benimle birlikte bu kategoriye giriyor. Kendimizi benzersiz hissetmek istiyoruz ve oyunlar buna hitap ediyor.

Bunun, benzersiz olduğumuzu iddia eden her türlü oyuna yansıdığını, yalnızca ne kadar olmadığımızı mecazi olarak tokatlamak için görüyoruz. İçinde Borderlands, Benzersiz bir kasa avcısı olmam gerekiyordu, ama sonra bir Siren sıçraması görüyorum ki tam anlamıyla benimle aynı kişi ve bu yanılsamayı biraz mahvediyor. Gibi oyunlarda Warcraft Dünyası ve Kader, dünyayı kurtarmaya yardım edebilecek tek seçilmiş kişi olduğunuzdan emin olabilirsiniz… o zaman başka bir kişinin sizinle aynı anda aynı görevi ve aynı spiel'i elde ettiğini görmek için.

Aynı karakterden birden fazla bulunamadı. Kimse "biraz farklı" bir Maya oynamak istemez.

Her zaman özellikle aynı sebepten lider tablolarını sevdim. Oynamayı hatırlıyorum Şeytan 4 Ağlayabilir ve iyi puanlar alırken çok başarılı hissetmek… ancak o zaman puanlarımı oyuncu tabanının geri kalanına kıyasla görmek ve hiç bir yıldız kahraman olmadığımı görmek. Aslında, kelimenin tam anlamıyla benden ölçülebilir bir şekilde daha iyi olan milyonlarca insan vardı.

Bir yarışma olmayabilir, ama kaybediyormuş gibi hissettim.

Yardım edemiyorum ama belki de bunu abarttığımı hissediyorum. Belki de hepimiz bu aptalca temkinli içgüdülerimize hitap ettiğimizi görüyoruz ve hepimiz sadece bir kısmı içine giren, genellikle ayakkabılı hikaye anlatıcılığını gözden kaçırıyoruz. "Acı veren belirli bir şeyi keyfi nedenlerden dolayı yapabilen tek seçilmiş kişi sizsiniz!“Ve bir dereceye kadar doğru olduğunu düşünüyorum; bunu görüyoruz. Ancak yine de hakkımızda çok şey ifade ediyor ki, benzersiz olma arzusunun medyamızı tükettiği noktaya kadar çok güçlü olduğu söyleniyor. Daha da ilginç olanı, video oyunlarını nasıl ve neden kullandığı.

Seçilmiş (yani benzersiz süper) biri hakkında bu tür hikayeler her zaman ortak olmuştur. Ama video oyunlarından önce, biz asla aktif bir katılımcı olmadığımız için ondan her zaman bir adım uzak kaldık. Elbette, seçilen Frodo, ama kitabı okurken veya filmi izlerken Frodo değiliz. Ama şimdi, video oyunlarında, biz Frodo'yuz. Bu çeşitli karakterlerin kontrolünü biz devralıyoruz ve burada gösterilen güçlü, benzersiz, seçilmiş karakterler olduk.

Gününüzü aydınlatmak için seçilen birinin gülümsemesi gibisi yoktur.

Bunun sadece aynı tür hikayeleri farklı bir ortamda yeniden anlatmaktan daha ileri gittiğine inanıyorum, çünkü video oyunları bu özel güç fantezisini endişe verici derecede sarmak için gelişti. Yukarıda bahsedilen gibi Kütle etkisi dizi, oyuncuya kendi yolunu şekillendirmesine izin verirken, seçilen bir atasözünün etrafında bir oyun inşa etmek. Ancak daha da fazla önemlisi, Triple A oyunlarının çoğunda var olan aşırı derecede doğrulayıcı belirtme çizgileridir. Bir dahaki sefer oynadığın zaman dinle. Müttefiklerinizden her türlü konuşmayı duyacaksınız, yaptığınız atışın, 4 özlemden sonra en sonunda bağlandığında harika olmasını sağlamak.

Dövülmüş patikadan 5 adım ötede yürümek için güvenilir olmayan küçük bir çocuk gibi size rehberlik edilebilir, ancak üzerinde yürüdüğünüz zemin müttefikleriniz tarafından saygıyla ibadet edilecektir.

Bu her oyunda mevcut olmayabilir. Ama kesinlikle toplum olarak düşkün olduğumuz en büyük, en popüler oyunlarda orantısız bir şekilde temsil ediliyor. Bu da dikkatimizi çekmeye değer çünkü kültürümüzle ilgili hacimler yazıyor. Özgün ve özel olarak adlandırılmaya o kadar takıntılıyız ki, bariz şekilde yalan söylediğini bilsek bile, medyadan kabul etmeye hazırız. Bu anlamsız plastisitelerin bize atılmasından çok memnunuz. Belki sıradan olduğumuzu biliyoruz, ancak bu 7 milyar insanla dolu bir gezegende kaçınılmazlığı değil, hakaret olarak görülüyor.

PharmakonGeçenlerde incelediğim bir oyun, başkalarından önce yendiğim oyundu. Oyunun sonunda, belirsiz bir seçenek sunulur: ya son ya da cevapla tıklayabilirsiniz. Cevabı tıkladığınızda hemen hiçbir şey olmuyor gibiydi - bir hata olduğunu düşünmüştüm. Fakat oyunu kapattığımda, tarayıcımda beni geliştiriciye bağlayan bir Discord sohbeti açıldığını fark ettim.

İlk ve tek mesaj okundu:

Biraz dondum. Sohbet boştu. Gerçekten bu ekran ile karşılaşacak ilk kişi miydim? Bu sohbeti görüntülemek için? Sormak için cazip davrandım, ancak bunu yapma fırsatım olmadan önce, tek kişilik bir dev ekibi, oyunu yenen ilk kişi olduğum için beni tebrik etti.

Bu kelimeleri görmeyi hiç beklemiyordum; Bunun hakkında hiç düşündüğümden değil. Yine de farklı hissetmedim. Elbette, teknik olarak özel ve eşsizdi, ancak sadece bu rozeti kullanmak hiçbir şeyi değiştirmedi. Benim için gerçek bir değeri yoktu. Yenildiğim diğer oyunlardan daha fazla veya daha az değil.

Oyunu biraz dev ile tartıştıktan sonra, oyununu oynadığı ve tamamladığı için bana teşekkür mesajı yolladı.

Daha önce aksine, bu gerçekten iyi hissettirdi. Sanırım doğası gereği bu duyguyu biliyoruz. Birileri milyonlarca hayranı için minnettar olduklarını söylediğinde, yardım edemez, ancak bir platitude olarak ortaya çıkar. Muhtemelen hepsini bilemezler, bazıları kaçınılmaz biçimde boktandır ve insan beyni milyonlarca insanı kavrayamaz; Onlar sadece bu kadar büyük ölçekte sayılar olurlar. Ancak bir bağımsız sanatçı (müzisyen, geliştirici vb.) Aynı şeyi söylediğinde, daha doğru hissettiriyor. Çünkü 5 hayranınız olduğunda, bu insanlara karşı içtenlikle bilir ve şükran duyabilirsiniz.

Şimdiye kadar sohbete katılan tek kişi hala benim.

Hala yolunda olan birileri için umarım birçok hayranın ilki olabilmek, kendini önemli hissetmektedir. Bu şekilde, benzersiz olma duygumun bir Xbox Başarısının gerçek hayat eşdeğerinden gelmediğini, bunun yerine bu başarı ile başkasıyla kurduğum ilişkiden geldiğini anlıyorum.

Çoğu zaman, benzersizliği sürdürmek, kendimizi kalabalık bir paketten ayırmanın, göstermenin bir yoludur. Geri kalan, kendimizi özümseyen bir deneyim olabilir, hatta hepimizi incittiği noktaya bile. Diğer zamanlarda, benzersiz olmak sadece bir yan üründür. Belki de elinizden gelenin en iyisini olmak için çok çalışıyorsunuzdur ve bu, sonunda bu hedefe ulaştığınızda sizi benzersiz kılmak için olur. Ancak bana göre, benzersiz olmanın dışlayıcı bir şey olmak zorunda olmadığı ya da sizi diğerlerinden ayıran bir şey olmadığı ortaya çıktı. En iyi ihtimalle, sizi bir araya getirebilir.

Header Image Liz West'ten Flickr yoluyla elde edildi. Düzenlenen.

İmgur'dan elde edilen Frodo görüntüsü.