Geliştirici Still Games adlı yeni bir aksiyon / macera RPG'sini finanse ediyor Hayvan tanrıları Bu 2D, açık dünya oyunu Bronze Age Europe'da M.Ö. 1500 yıllarında gerçekleşiyor. Thistle olarak oynuyorsun, Hayvan Tanrıları üzerindeki laneti yok etmeye çalışan çevik bir savaşçı. Güvenilir bir MÖ 17. yy bronz kılıcıyla donanmış, Eski İngiltere krallığını keşfetmeli ve sarhoş yaratıkları serbest bırakmak için düşman ve bulmacalarla yüzleşmelisiniz. Fragmanı burdan izleyin.
Geçen hafta, Still Games destekçileri ve takipçileri aynı şekilde cezalandırmak için kısa bir önizleme derlemesi yayınladı. Demoyu yaklaşık altı dakika içerisinde oynatabildim. Ama bu kadar kısa sürede bile seveceğim çok şey gördüm Hayvan tanrıları
Oyunun görselleri çarpıcı. 2D olmasına rağmen, Bronz Çağı sanatında oldukça stilize ve köklü. Canlı renkler, geometrik şekiller ve temiz çizgiler kabile hayvan oymaları ve triskelionlar gibi eski motiflerle birleştirilmiştir. Bu eski ve hatta biraz ilkel hissettiren bir atmosfer yaratır, ancak canlı paleti onu tarihli veya çıplak hissetmekten korur. Tasarım aynı zamanda, hareketli bulutlar ve acele şelaleler gibi dokunuşlar eklenmiş, doğada kök salmıştır. (Önizlemede, ilginç grafiklere rağmen orada olma duygusunu artıran ortam şelalesi gürültüsü de var.)
Still Games stüdyosu, oyunun rafine edilmiş savaşı eşleştirdiğini söylüyor Zelda Efsanesi: Dünyalar Arası Bir Bağlantı Klasik bir JRPG'yi hatırlatabilecek hikaye unsurları ve karakterlerle. Ne yazık ki, yalnızca bir savaş karşılaşması ve bir yapbozdan oluşan demoda bunun büyük bir kısmını deneyimlemedim.
Mücadele karşılaşmasında, limanımdan ayrıldığım an bana karşı çıkmaya çalışan bir grup düşmanla karşılaştım. Bu bir alfa önizlemesi olduğu için, final oyunu için vaat edilen birçok mekaniği görmeyi beklemiyordum. C düğmesine basmak onları yönlendirdi ve bir miktar hasar verdi, ancak yeterince hızlı sallanmasaydım, çok yaklaşırlardı ve beni neredeyse anında vururlardı. Düşmanların nihai üründe aynı şekilde davranıp davranmayacaklarını bilmiyorum, ancak strateji için biraz daha fazla fırsat görmeyi umuyorum (muhtemelen ikinci bir silah, Rift Bow ve silah yükseltmeleri ile birlikte gelir) . Yine de hissettirdiğimi bildirmekten mutluyum. çok sevmek Zelda Efsanesi karbon kopyası olmadan.
Yapbozlar savaştan biraz daha zor oldu. F tuşuna basmak, çizgi özelliğini etkinleştirir. Bu, platformlar arasında atlamak ve tehlikeli engellerden kaçınmak için gerekliydi. Demoda, darbeli ölüm ışınlarıyla işaretli bir geçidi güvenli bir şekilde geçebilmek için çizgilerimin zamanını almak zorunda kaldım. (Gerçekten ne olduklarından tam olarak emin değilim, ancak vururlarsa beni hemen öldürdüler.) Sadece iyi zamanlama gerekli değil, aynı zamanda kullandığım ardışık çizgi sayısına dikkat etmem gerekiyordu. Örneğin bir "ölüm ışını" ndan kaçınmak için sadece bir çizgi kullanmak zorunda kalabilirim. Bir sonraki iki gerektirir. Ama buna üçte birini eklersem, hemen başka bir tuzağa düşeceğim. Bu kesinlikle beni ayak parmaklarımda tuttu ve yoğunlaştırılmış bir şekilde bile, oyunla meşgul etti.
Birkaç tipik bağlantıya rağmen (demolarda ve alfalarda beklenen), gördüklerimden gerçekten etkilendim. Ve daha fazlasını görmek için çok heyecanlıyım. Bu oyunun çarpıcı estetiği, zengin bir tarihsel ortam ve sağlam bir mekanik ile eşleştirilmiş, kesinlikle gözünüzün üzerinde kalması için bir unvan oluşturuyor.
Eğer ilgileniyorsanız, önizlemesini oynayarak önizlemesini oynatabilirsiniz. Hayvan tanrıları Kickstarter sayfası.
Kampanya son birkaç gününe iniyor, bu yüzden eğer yapabiliyorsan bağışlayabileceğin bir zaman var. Değilse, Steam Önizlemesi'nde oyunu onaylayarak ve sözcüğü yayarak mini önizlemeyi oynatabilir ve aygıt geliştiricilerini destekleyebilirsiniz. Veya Kickstarter kampanyası bittikten sonra web mağazasını ziyaret edebilir ve onları desteklemeye devam edebilirsiniz.
Son sürümü Hayvan tanrıları 2016 yılının sonunda piyasaya sürülmek üzere ayarlandı ve PC, Mac, Linux ve Wii U için hazır olacak. Still Games esnek hedeflerine ulaşırsa, PS4'te de göreceğiz.