Elder Scrolls Online'daki ilk İzlenimler & kolon; Neden ESO'yu Seviyorum?

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 25 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Elder Scrolls Online'daki ilk İzlenimler & kolon; Neden ESO'yu Seviyorum? - Oyunlar
Elder Scrolls Online'daki ilk İzlenimler & kolon; Neden ESO'yu Seviyorum? - Oyunlar

İçerik

Elder Scrolls Online, iki kategoriye ayrılacak olan oyunlardan biridir: oyuncular onu sevecek veya nefret edeceklerdir.


Ben şahsen, onu sevdim.

Elder Scrolls MMO beklentisi konusunda heyecanlıyım, biraz endişelendim. Çeşitli betalara katılarak MMO'nun geçtiğimiz haftasonu haline nasıl dönüştüğünü görebildim (duyduğuma göre test sunucularında çalışanlar kadar güncel değildi).

ESO En Büyük MMO Pet Peeve'imi Çözdü: Daha Fazla Merak Etmek Yok

Sadece karakterin elinde bir kitap veya oyuncunun o zaman ne yaptığını göstermek için bir haritası olduğunu hayal edin.

Hepimizin orada bulunduğundan şüpheleniyorum: partimiz koşturuyor ve lideri takip ediyoruz ve aniden lider durdu. Bize göre, o sadece orada duruyor. Bekler ve bekleriz 'aniden tekrar harekete geçene kadar. Bir dakika ne? Niye ya? Envanterinizi açtınız mı? Sandviç yiyin IRL? Telefona cevap ver? Ani duruşa neyin sebep olduğu hakkında hiçbir fikrimiz yok.


... bir kişinin kendilerini oyun deneyimine sokmasına yardımcı olan benzersiz bir eklenti.

Elder Scrolls'ta bunu daha az sorunla karşılaştım çünkü ESO'yu rol oynama açısından ele aldılar. Sadece orada duran bir karakter yerine, kullanıcı arayüzü karakterin gerçekte ne yaptığını gösterir. Oyuncu haritayı getirirse, karakter de öyle. Görev günlüğünü kontrol etmek için aynı, ellerinde bir kitap çıkar. Bunu oyuna çok özel bir yön olarak buluyorum ve bir kişinin kendini oyun deneyimine sokmasına yardımcı oluyor. (Görünüşe göre, kocam kasabasında ud çalmak için ipuçları alıyordu.)

Elder Scrolls View'dan yağma

Binlerce oyuncuyla bir MMO'da, geliştiricilerin bunu nasıl ele alacağını söylemek zordur, ancak yağmalamak için eşya bulmakta çok az sorun yaşadım.

Daha önceki Elder Scroll oyunlarının oyuncuları, her türlü yerden ne kadar eşyalar bulabilecekleri hakkında çok fazla hikaye söyleyebilir. Binlerce oyuncuyla bir MMO’da, geliştiricilerin bunu nasıl ele alacağını söylemek zor, ama yağmalamak için eşya bulmakta çok az sorun buldum. Geliştiricilerin sırlarını bilmeden, oyunun yağmalamayı nasıl ele aldığına dair iki fikir:


  • hızlı spawn zamanlayıcılar
  • Maddeler herkesin baskın yapması için açık dünya olmak yerine karaktere özgüdür

Kamera açıları

Oyunda kamera açıları için bir sevmediğim itiraf etmeliyim.

İlk kişide oynamak beni rahatsız etmiyor, ancak dışarı çıkarsam ya da ata biniyorsam, karakter imajım doğrudan merkez yerine sola kaydırılıyor. Bu, karakterimin doğru yöne yönlendirildiğinden emin olmak için ayarlamayı öğrenmek zorunda kalmam anlamına geliyordu. Karakterimden yola çıkmak yerine hedefi pencerenin ortasındaki kafaya yön olarak kullanmak zorunda kaldım.

Ne?! Mini Harita Yok mu ?!

Hiçbir mini harita muhtemelen beni en çok rahatsız eden şey değildir. Bir oyun dünyasında seyahat ederken geri dönme eğilimim var. Doğru yöne gittiğimden emin olmak için, sürekli haritayı açmak zorunda kalıyordum (pusulaya bir geçiş noktası izlemiyorsam, genellikle yanlış yöne gidiyordum). Bu benim için daldırma deneyiminden uzaklaşıyor.

Bu birkaç evcil hayvan peeves dışında, oyun dünyası çok güzeldi.

Bir seferde sunucuda yüzbinlerce oyuncu olmasına rağmen, göstermedi.

Zenimax Studios'a da onların eşyalarını vermek zorundayım. Bir seferde sunucuda yüzbinlerce oyuncu olmasına rağmen, göstermedi. Giriş sorunsuzdu ve örnekler o kadar yoğun değildi ki bir spawn için takıldığım binlerce insanla karşılaştım (bir keresinde bir spawn için en çok gördüğüm yaklaşık 15 idi).

Genel olarak, yaşadığım oyunun bölümlerinden keyif aldım ve dünyayı piyasaya sürerek gelmek için sabırsızlanıyorum.