Ateş Böceği Oyunu ve Kolonu; Siyahtan Kurtulmak

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 27 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Ateş Böceği Oyunu ve Kolonu; Siyahtan Kurtulmak - Oyunlar
Ateş Böceği Oyunu ve Kolonu; Siyahtan Kurtulmak - Oyunlar

İçerik

İlk strateji makalemde, size hangi kişilerin para için iyi olduğunu ve berbat kişilerin nasıl değerli hale getirileceğini gösterdim. Şimdi size siyahta nasıl hayatta kalacağınızı söyleyeceğim. Doğru ekipmanın ve doğru ekibin sağlam bir karışımı. Tahta oyunlarının çoğunda, hareket basittir. Hızınızla hangi alana ulaşabiliyorsanız o zaman bitirdiniz. İçinde ateş böceği hızlı hareket etmenizi sağlayan, ancak biraz risk altında (veya ödül) olan bir "tam yanma" yapabilirsiniz. Bu Nav güverteleri birçok fırsatı beraberinde getirebilir veya eğer hazırlıklı değilseniz sizi kırabilir.


İttifak Alanı

Alliance Space Nav destesinde 39 kart var. Bunlardan 29 tanesi "Uçmaya Devam Ediyor". Bunlardan birini çevirdiğin zaman, hiçbir şey olmuyor. Hareket etmeye devam et. Dört kart daha oyuncuya İttifak Kruvazörü'nü bir boşluk bırakma hakkını verir. Geminizde kaçak, kaçak veya mürettebat istemediğiniz sürece bu önemli bir şey olmayacak. Eğer İttifak kruvazörü uzayınıza taşınırsa, varantlarınız için para ödemeniz gerekir, tüm "uygun şekilde kazanılmış" kaçak mallarınız ele geçirilir ve aranan mürettebatınızın İttifak tarafından ele geçirilme şansı vardır.

Bunu basit bir yükseltme ile engelleyebilirsiniz: Cry Baby.

İttifak alanında barış içinde uçmak istiyorsanız, bunu iki şekilde yapmanız gerekecektir; Tamamen yasal bir gemi ve mürettebatınız olabilir veya başınız belaya girdiğinde Cry Baby'yi düşürebilirsiniz. Eğer bir Cry Baby taşımıyorsanız, Harken'ın büyük kruvazörünün evraklarınızla ne sıklıkta ortaya çıktığı konusunda çok üzüleceksiniz. Harken'den bahsedersek, eğer onunla itibar kazanırsanız, İttifak alanındaki sıranızı sonlandırmanız için gereken iki kart daha görmezden gelebilirsiniz. Bu noktada sizi yalnızca birkaç kart daha durdurabilir.


Kaçınılmaz bir arıza var. Birçok arasında itici güç Firefly adlı Arsalar, bunlarla karşılaşabileceğinizden daha sık karşılaşacaksınız. İttifak güvertesinde sadece üç arıza var. Onları çözmenin en kolay yolu, gemide yedek parça bulundurmak. 300 $ bir parça, bu pahalı olabilir, ancak bu bir garantidir. Geminizi arızalara karşı bağışık hale getiren iki yükseltme ve bir motor var. En ucuz 800 $ ve motor için 2400 $ 'a kadar ulaşabilir. Arızaları ne sıklıkta geçeceğinizi düşününce, motor yükseltmesi bile uzun oyunda karşılığını ödeyecek. Büyük bir mürettebatı taşımayı seven bir oyuncuysanız, başka bir seçenek de geminizde mümkün olan en fazla teknik beceriye sahip olmak olabilir. Bu dökümlerden herhangi birini geçmek için ihtiyaç duyacağınız en yüksek 8'lik bir rulo. Her teknik beceri noktası kontrol için gerekli sayıyı azaltır.


Destedeki son birkaç kart, sıranızı sonlandırmaya istekliyseniz, fırsatlar yaratır. Yakıt, parça ve kargo satın almanıza izin verecek bir tedarik konvoyu bulabilirsiniz. "Aile" yemeği, mürettebatınızdaki tüm bozuk belirteçleri kaldırmak için bir kargo harcayacaktır. Bir tehlike sinyaline yanıt verirseniz, 200 $ kazanabilir ve hoşnutsuz belirteçleri kaldırabilirsiniz. Son fırsat ise 2 Contraband'ı durdurmak ve almak. Yüklemek için iyi bir şans olurdu, fakat o zaman İttifak alanında uçacağınızı düşünürseniz, Cruiser köşeyi geri almak için bekliyorum, riskli bir teklif olabilir.

Sonuçta, ittifak uzayda uçan başınızı aşağıda tutarsanız oldukça kolaydır. Yasadışı maddeleri İttifak alanı içerisinde taşımaya başlar başlamaz, durma şansınızı arttırırsınız. İyi bir şey yapmadan durmak, bir dönüşü boşa harcadığınızı hissettirir. Daha önce de söylediğim gibi, elinde bir Cry Baby sahibi olmak kuyruğunu kesmenin en kolay yoludur.

Sınır alanı

Gösteriden ya da filmden bir şey biliyorsanız, İttifak'ın ulaşamayacağı yerlerin dışına uçmanın değerli çalıntı mallarınızı güvende tutabildiğini, ancak sizin ve mürettebatınız için büyük risk altında olduğunu bileceksiniz. Zombiye benzeyen Reavers öğle yemeği bulmayı umarak uçuyor.

Sınır uzay nav güverte çok daha tehlikelidir. İlk gösterge, yalnızca 18 adet "Keep Flying" kartı olduğudur. Bu, Alliance deck'teki güvenli kartlardan neredeyse yüzde 30'luk bir düşüş. Bir sonraki büyük şey, Reaver kesicinin daha fazla hareket etmesi. Çok daha fazla. Reavers, navigasyon kartında sekiz kart bulunan Alliance Cruiser'in iki katı kadar hareket ediyor. Cruiser'dan farklı olarak, sıraya aynı alanda girene kadar Kesici etkili olmaz. Sonra yolcuları ve kaçakları öldürür ve mürettebatınızın bir kısmını öldürür. Aynı zamanda kendi alanına girmenizi önler. Eğer zekice bir rakibiniz varsa, sizi hedefinize götürmekten alıkoyamaz veya Reavers'ın doğru yerleştirilmesiyle sizi İttifak alanına zorlayabilir.

Zayiat vermeden Reavers'tan kaçmanın garantili bir yolu var. Bir pilot ve bir tamirciniz olmalı.Bunu yaparsanız, bir yakıt harcayabilir ve yakındaki bir alana gidebilirsiniz. Eğer yapmazsan, onlarla savaşmak zorunda kalacaksın. Jayne ve taşıyabileceği tüm cephane ile dolu olsanız bile, en iyi sonucu elde edeceğiniz ekipten birisini kaybedeceksiniz. Reavers önemsiz olmayacak. Hill Folk veya Gun Hands, mecbur kalırsanız bunun için en iyi fedakarlığı yapar. Ben bir Reaver Cutter üst üste üç turda vurmuştu, çünkü yakıtım bitmişti. Değerli bir ekip üyesini kaybetmek acıtır. Ayrıca, yakalandığında veya öldürüldüğünde asla geri gelmezler.

Border Nav güvertesinde sadece üç arıza var. Hiçbiri 8'den daha zor değil, tıpkı Alliance deck gibi ve her zaman olduğu gibi birkaç parça sizi kurtarabilir. Sınır güvertesinde çok daha birçok Kurtarma operasyonu var. Çoğu, iyi (6-8) bir teknik beceri gerektirir. Ödüller birkaç parçadan herhangi bir atılan kazıktan gemi yükseltme işlemine kadar değişebilir. Bu destedeki birkaç Kurtarma operasyonu, onun yerine bir silah beceri kontrolü gerektiriyor. 7-9 yaşları arasında mürettebat kaybetme riskiyle karşı karşıya kalırlar, ancak nakit olarak iyi bir kuruş öderler. "Aile Yemeği", Sınır güvertesinde de mevcut. Sonuçların geri kalanı, bir pilot veya 1 yakıtınız varsa kolayca geçirilebilen bir karttan yakıt, parça veya kontra bant satın alabileceğiniz bir tüccar ve Reavers'ı istediğiniz yere yerleştirmenize izin veren bir karttır.

Sınır Alanı güverte hazırlıksız ise daha tehlikeli olabilir. Bir pilot, mekanik, bazı parçalar ve yakıt onu oldukça kolay bir yolculuk haline getirecektir.

'Ayeti Seyahat Etmek İçin Hızlı İpuçları:

  • Kaçak malları ve kaçakları uzayda uçururken ağlayan bir bebek alın ya da endişelenmeden kaçak avı alabilmeniz için ağlayan bir bebek alın.
  • Her zaman yakıt ve parçaları elinizde tutun. 5 yakıt ve 3 parça iyi bir sayıdır.
  • Harken temsilcisi İttifak hareketinizi hızlandıracak; Bir pilot ve Mekanik, Sınır alanı hareketinizi hızlandıracak.
  • Seni yavaşlattığı için oyuna kızma. Daha sonra satmak üzere bazı kargo veya kaçak eklemek için ortaya çıkan fırsatları hazırlayın veya alın.
  • İttifak kruvazörü size kaçak, kaçaklar ve istenen sembolle karakterlere mal olabilir.
  • Reavers sana kaçaklara, yolculara ve mürettebata mal olabilir.
  • Gale Force 9 bu güzel oyun için yeni ve parlak bir sayfa açtı.

En sevdiğimiz merc, Jayne, aranıyor. 300 dolarlık fiyat etiketinin yanındaki küçük sembolden anlayabilirsiniz. Ayrıca, ortalama kaşiden ve çok yasadışı silahtan suratınıza dikkat çekti.

Yolda hala daha fazla stratejim var. Bu arada, henüz burada değilseniz, irtibat stratejimi inceleyin.