İçerik
- GBA Dönemi Ateş Amblemi Müziği
- Konsolosluk Müziği Yangın amblemi
- 3DS Dönemi Ateş Amblemi Müziği
- Yangın Ambleminde Müziğin Geleceği
Temel olarak yaklaşan hakkında hiçbir şey bilmiyoruz Yangın amblemi Özel bir Nintendo Switch olduğu gerçeğinin yanı sıra, ancak topluluğun bu konuda spekülasyon yapmalarını engellemediği kesin.
Bir bakıma, bu spekülasyon Yangın amblemi topluluk geçmiş oyunlara yansır ve serinin evrimine geri dönüp ne olacağına dair bir ipucu arar.
Yaklaşan çevreyi tartışan tartışmaların çoğu Yangın amblemi oyun ve karakter tasarımı üzerine odaklandı - son birkaç yıl boyunca dizi için ciddi biçimde değişen iki şey, biraz bölünmüş bir topluluğa, yeni oyundan farklı şeyler isteyenlere yol açıyor.
Ancak, hakkında çok fazla konuşma görmedim bir şey Yangın amblemi’Nin müziği. Konu, oyun ya da karakter tasarımındaki değişiklikler kadar tartışmalı olmayabilir, ancak müzik yıllar içinde kesinlikle değişti ve yeni oyunda yine çok büyük olasılıkla değişebilecek bir şey.
GBA Dönemi Ateş Amblemi Müziği
Açıkçası, yeni olduğunu söylemek güvenli Yangın amblemi Kendine özgü bir film müziği olacak, ancak serideki müzik müziğinin ele alınma şekli, ilk albümün yayınlanmasından bu yana 15 yıl boyunca değişti. Yangın amblemi Game Boy Advance için oyun - ve yeni oyun ile tekrar değişebilir.
GBA dönemi Yangın amblemi oyunlar (Yangın amblemi ve Yangın Amblemi: Kutsal Taşlar) Muhtemelen Batı’daki gazilerin büyük çoğunluğu nasıl? Yangın amblemi topluluk dizi tanıtıldı. Çoğunlukla, bu oyunlardaki müzikler tipik JRPG'nizde olduğu gibi çokça ele alındı - siz, bir savaşa girdiğinizde savaş müziğine geçiş yapacak olan aşırı dünya / keşif / harita müziğiniz vardı.
Her oyun boyunca ilerledikçe dünyadışı müzik değişse de, burada ve orada birkaç benzersiz patron dövüşü iziyle, savaş melodileri aynı kalır (bir oyuncu savaş teması ve bir düşman savaş teması).
Konsolosluk Müziği Yangın amblemi
Sonra Kutsal Taşlar, Parlaklık Yolu GameCube için piyasaya sürüldü ve konseye dönüşün daha büyük bir müzik kütüphanesine izin verildiğini söylemek muhtemelen güvenli değil; dört savaş temaları - oyuncu için iki, düşman için iki! Bu pek bir şey gibi görünmeyebilir, ancak bölüm 18'e bastığınızda, oyun ilk dövüş izlerinin ikincisiyle yer değiştirir: “Çatışma” “Kararlı Saldırı” ve “Savunma Savaşı” “Düşman Yaklaşıyor” olur.
Müzikteki bu (kalıcı) değişim, içindeki ilerleme duygusunu pekiştirdi. Parlaklık YoluHikayesi, Bölüm 18, Ike Ranger'dan Lord'a terfi ettikten ve Kırım ordusunun lideri olduktan hemen sonra başlıyor.
Parlak Şafakdoğrudan Parlaklık Yolu, işleri biraz farklı yapar. Oyun, her ikisi de sizin gibi oynadığınız ve karşı mücadele ettiğiniz farklı gruplara / uluslara sahip olan birden fazla oyunculukta bölünmüş durumda. Her fraksiyonun (hem oyuncu hem de düşman) kendi savaş teması vardır - Daein ordusu “Mart” a sahiptir. Greil Mercenaries “Sadık” dır, haydut düşmanları “Uyuşmazlık Dalgaları” kullanırlar.
İçinde Parlak ŞafakBu durumda, dövüş müziği her hizipin kimliğini sağlamlaştırmak için kullanılıyor, bu önemli çünkü hikayede bir sürü atlamak var. Ayrıca, savaş müziği nihayet sürekli savaşlar arasında akar, bu da tekrar tekrar ilk 10 saniyeyi duymanıza gerek kalmayacağı anlamına gelir.
3DS Dönemi Ateş Amblemi Müziği
Serinin oynanışı ve karakterleri gibi, 3DS Yangın amblemi oyunlar (Yangın amblemi uyanış ve Yangın Amblemi KaderleriSavaş müziğinin ele alınma biçiminde çok sert bir değişiklik yapıldı. Mücadeleye girdiğinizde, belirli bir bölümdeki dünya dışı müzik, aynı melodi ve ritmi içeren fakat farklı bir enstrümantasyon içeren savaş düzenlemesine dinamik olarak geçecektir.
İşte iki örnek Yangın Amblemi Kaderleri: “Dusk Falls” ve “Dusk Falls (Ateş)” ve “Past Light” & ”Past Light (Fırtına).” (Sadece alttaki oynat düğmesine basın ve sağdaki videonun ses kaydırıcısını karıştırın dövüş izinin girip çıkmasını sağlayın.)
3DS'nin uyarlamalı müzikleri Yangın amblemi Oyunlar, her bölüme, her savaşla birlikte gelen yükselen ve düşen eylemin dramasını sürdürmeye yardımcı olan çok güçlü bir süreklilik duygusu veriyor.
Aslında, Yangın Amblemi Kaderleri Düşman faz müziğinden kurtularak, her bölümün tamamı için sadece tek bir parça (ve onun savaş varyasyonu) kullanarak işleri bir adım daha ileri götürür.
Yangın Ambleminde Müziğin Geleceği
Şahsen, sahip oldukları şeyleri genişlediklerini görmek isterim. Yangın amblemi uyanış ve Kader Her harita teması için daha da fazla varyasyon kaydederek. Örneğin, Kader Savaştaki müttefik bir birimin ölüm riski altında olduğu zamanlarda normal olanın yerine geçen bir savaş teması vardı. Bunu, bölümün patronu temasının yanı sıra, savaşın yanı sıra harita melodisinin varyasyonları olarak dahil etmeleri harika olurdu.
Ya da tek, uyarlanabilir bir savaş teması kaydedebiliyorlardı, savaşa hangi karakterin katıldığı ya da hangi silahları kullandıklarına ya da herhangi bir şeye gerçekten bağlı olarak parçaya dinamik olarak farklı enstrümanlar ve katmanlar ekliyorlardı.
Ancak, dizinin oynanışı ve karakterlerinde olduğu gibi, bir sonraki oyunun müziği hangi yönde alacağını söylemek zor. Çoğu oyuncu muhtemelen görürken Parlaklık Yolu'nın ve Parlak Şafaksunduğu GBA oyunlarından bir yükseltme yapma yaklaşımı, sundukları parçaların çeşitliliği nedeniyle, birçok oyuncu muhtemelen 3DS oyunlarının dinamik çapraz solma yaklaşımını bir adım olarak gördü. Parlak Şafak Aynı nedenle - belirli bir bölümde daha az müzikal çeşitlilik var.
---
Teorik olarak Yangın amblemi topluluk, oyun tartışmalarını ve analizlerini teşvik etmek için oldukça yaygın bir yoldur - heck, katman listeleri oluşturmak pratikte onlar için bir eğlencedir.
Yaklaşan hakkında spekülasyon yaparken Yangın amblemi Oyun, herhangi bir sayıdaki çatırtıları içermeyebilir, ben de onun hakkında konuşacak kadar şey yarattığını düşünmeyi severim, çünkü serileri yeniden incelemek, oyun mekaniğine, karakterlerine, hikayesine ve bu örnekte geriye bakmak için bir şansımız var. , onun müziği.