Ölü Uzayda Din Bulma

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 9 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Ölü Uzayda Din Bulma - Oyunlar
Ölü Uzayda Din Bulma - Oyunlar

İçerik

Bu yazı daha önce Game Informer'daki blogumda düzenlenmeden yayınlandı.


İçin Spoiler

Açık olmak gerekirse, ben profesli bir Protestan Hıristiyan'ım. Belli bir mezhebe abone olmasam da, dini inancım benim için çok önemli. Normalde çoğu geliştiricinin oyunlarına yönelik kimseyi rahatsız etmemek için laik bir bakış açısı tuttuğunu kabul ettim, ancak bu süreçte, insanları üzmek korkusuyla ortamdan gerçekten önemli bir sohbeti bıraktığımızı hissediyorum.

Ateistler bildikleri gibi dinin sonunu ilan ederken, dini liderler giderek daha köktenci ve muhafazakar hale gelirken, dinin sıcak bir şekilde tartışıldığı bir dünyada yaşıyoruz. Oyunlardaki çatışmaların ele alınmaması, hem laik hem de dinsel oyuncular için ciddi bir kötüye kullanımdır. Orada neler olup bittiğini duymak istiyoruz ve oyunların gerçekten sanat haline gelmesi gerekiyorsa, her zaman tartışmalardan kaçınamazlar.

Ölü Uzay niyetle bile uğraşmadan inançla ilgili sorunların çoğuna dokunmayı başarıyor.

Visceral Games (eskiden EA Redwood), HUD'sı örtüşmeyen ve dehşet içinde dağılma, durma ve telekinezi içeren bir oyun yapmaya başladı. Oyunun yaratıcısı tarafından, yazarların uygun bir başlık geliştirmeleri için alacağı evrenin tam bir açıklaması ile planladıkları buydu. Bu konsol neslinin alacakaranlık yılını kapsayan ve hatta cep telefonlarına ve Wii'ye genişleyen, hepimizin tanıdığı hayatta kalma atıcı oldu. Her şey düşünüldü, ancak birçoğu için kaydettiği potansiyel temanın altında yatan potansiyellerin farkında değildi. Anti-kör inanç argümanı, oyunun ana düşmanlık ajansı Unitology Kilisesi tarafından ortaya atıldı.


Unitology Kilisesi birçok kişi tarafından Scientology Kilisesi ile karşılaştırılmıştır. Örgütler, örgütleri için daha fazla parasal odaklanma, gizli toplum zihniyetleri, siyasi ve sosyal manipülasyon önerileri ile kapalı kapılar ardında gerçekte neler olduğuna dair şüpheli komplolar gibi benzer özellikleri paylaşırlar. Ancak, bu Unitology ile buzdağının görünen kısmıdır.

Unitology, özellikle herhangi bir anlama olmadan inanmak, kör inanç en büyük örneklerinden biridir; az söylemek tehlikeli bir kavram.

Unitology'de, kült benzeri bir zihniyeti ve özgür iradenin temel ideallerini ihlal eden koyun benzeri insanların sürülerini görüyoruz. İstekli Kilise üyeleri kendilerini ve başkalarını öldürmeye istekli Ölü Uzay mobil Titan İstasyonundaki bütün salgını Ölü Alan 2. Fanatizm bütün çeşitleriyle ortaya çıkıyor. İçinde Ölü Uzay, çaresiz, tehlike karşısında inançlara sarılmaya çalışıyor. İçinde Ölü Alan 2, reddetmek ve asla pes etmemek için ısrarınızdaki hayal kırıklığı ve öfkeyle karışan soğuk, sınırda-psikotik bir sakinlik ve bağlılıktır. Son olarak, Kilise’de iddia eden kibirli bir liderin “bilimsel” açısını bile sunduk inanç değil, onu dizideki tüm tahribatların yaratıcısı olan yabancı Markörlere inanmaya iten sebep ve bilimdir.


Unitology aynı zamanda bazı ateistler için de uygundur, dini mezhebin en iyi üyelerini bile, filmdeki Unitolog mürettebatı üyesi gibi bir uçurumun dibine doğru giden lemmings olarak görür. Ölü Alan: Düşüş. Durum ne olursa olsun, Unitology en uç nokta. Bu, kilisenin ve devletin sonuna kadar manipülasyonudur, ancak birkaçı, kitleleri hedeflerine doğru bükme niyetleriyle, bu yoksul insanların kaçması için çok geç olana kadar. Dinin karanlık yüzü, onunla olabilecek en büyük kötülük. Keskin bir mutfak bıçağıyla ve elinizde banka hesabınızla çalışırken inanç sisteminin neredeyse her yönünü neşeli bir gülümsemeyle size kesintisiz bir şekilde verir. Korkutucu, ama inananlarının önünde olumsuz bir kelime soluyarak yaparsan, sana uçan bir boynuz yuvasına sahip olacaksın.

Sizi acı, kızgın ve sinirli yapar - tıpkı Isaac Clarke'ı kahramanı öldürmek gibi. Orijinal oyunda New Game Plus'ı kullanarak kazanılan ek veri kayıtlarını kullanarak, ailesinin Unitoloji Kilisesi tarafından tutulduğu zaman, büyük ölçüde servetinin servetinin çoğunun annesi tarafından harcandığını öğrendik. Isaac'in babası bir EarthGov misyonundayken, uzmanlığının çok altındaki okullarda yoluna gitmesi için onu zorladı. Çok geçmeden soğuk dünyada yalnız, kayıp babası ve zalim annesiyle bağlantısı kesildi.

Buna rağmen, İshak'ın Unitology'ye karşı anlaşılır bir muhalefetinin ötesindeki inançlarını asla duymayız.

İlginçtir ki, Tanrı'nın ismini nadiren pek de kötü niyetli, muhtemel çoğu kahramanı kullanmasa da, asla Ateist veya dindar bir adam olarak onaylanmamıştır. Bu açıdan boş bir yazı tahtası, böylesi bölücü bir konu için onu iyi bir kahraman yapıyor. İnançlarımızı eylemlerine uygulayabiliriz ve çoğu dini grup için onu onurlu davrandığını görebiliriz.

Isaac, özellikle Hristiyan ve laik iyi bir insanın idealine uyuyor. Ne kadar büyük olursa olsun bir tehlikeye karşı ayağa kalkar, sadece bir kişiyi kurtarsa ​​bile hayatını çizgiye sokmaya isteklidir. Rakipleriyle şiddetsiz bir şekilde müzakere etmeye ve başa çıkmaya çalışır, ancak başka bir seçenek olmadığında ve hayatlar tehlikede olduğunda şiddete başvurur. Diğer insanların ihtiyaçlarını anlıyor ve düşünceli biri. Hatta Ölü Uzay 3Kahramanımızı korku içinde bulduğumuzu bulduğumuzda, "Marker Katili" olmak zorunda kalmasına rağmen, kendisine verilen sorumluluğu kabul etmesi gerektiğini fark eder.

Ancak tüm bunlar sadece paralelliklerin uygun bir şekilde sıralanması olabilir. Bu nasıl bir alegori? Çekirdek oyun ve nekromorflar, bağlam ve hikaye olmasa bile, tam alegorinin var olduğu yerdir. İçinde Ölü Uzaynekromorflar iki katı bir tehdit. Onlar yaşayanlar ve ölüler için bir tehdit. Her ikisiyle de, onları (orada anahtar kelime var?) Dikkatlerinden birine dönüştürmek istiyorlar. Her necromorph, Marker tarafından yönlendirilen ve hatta içinde değinilen bir kovan aklının partisidir. Ölü Alan: Şehit "Şeytanın Kuyruğu" olarak. İncil'deki şeytanlar gibi herkesi kendi seviyelerine çekmeye çalışıyorlar; laik bir bakış açısıyla, Evangelistler broşürleri bastırıyor ve gündemlerini herkesin boğazına düşürüyor.

Nekromorflar, her ne olursa olsun, inancınıza ve inançlarınıza çeken her şeyi temsil eder.

Onlar yüreğinizde şüphe uyandıran şeytanlardır ve sizi ikinci kez tahmin etmenizi sağlayan eleştirmenlerdir. Onlar, bu dünyanın zorlukları ve bize verdiği sürekli acılardır. Hepsi bir arada konsantre bir stres, işkence ve hayal kırıklığı dozudur. Gerçek hayatta bu tür zorlukları yendiğimiz zaman bile, tıpkı Isaac gibi, kendimizi eski haline geri getirene kadar biraz daha az kesin ve kararlı kalırız.

Benzer şekilde, inançlarımızı savunmak istiyorsak stratejik ve akıllı olmalıyız. Isaac, yaklaşmadan önce rakiplerini kesiyor; tıpkı bir karşı kişinin kaynağındaki argümanlarını kendi konumlarını yumuşatmak ve kendimizi güçlendirmek için kestiğimiz gibi. Zekice bir düello ve nereye vuracağını bilmek. Nekromorfların çoğu, oburluk, sabırsızlık, tehlikeli aşırı sayma, öfke ve cehalet gibi çeşitli günahkar ve tehlikeli davranışların açıklamalarına bile uyar.

Isaac'in yolculukları evrensel dini temalara bile odaklanıyor. İlki bilinmeyen, inanç sorgulama ve inkâr tehlikeleri ile ilgilidir. İkincisi, hem diğerlerinden suçluluk, güven, ihanet ve affetmeyi hem de kendimize verdiğimiz affeti kapsar. Final, görev, geçmiş pişmanlık, tekrar bağışlama (Carver için bu kez), inanç ve hepsinden önemlisi - fedakarlığın değeri ve amacı ile ilgilidir. Fedakarlık, görev ve geçmiş pişmanlıkları özellikle finalde göze çarpmaktadır, çünkü her karakter geçmişin ışığında yanlış ya da doğru seçebilecekleri bir durumla karşı karşıya kalır ve ne olacağını, hatta muhtemelen ölecekleri ve unutulacakları bir durumla karşı karşıya kalırlar. gerçi onlar, tüm insan yaşamının sona ermesinin önünde duran herkes.

Bu nedenle, en sert anlarla ve dini inancın en parlak noktalarıyla (ve bunların eksikliğiyle) karşı karşıya olan bir evrenimiz var, örnek olarak duran kahramanca ama kusurlu bir insan kahramanı ile düzenli yaşamın streslerine ve acılarına bir alegori olan oyun etrafında. inanç güdümlü eylemlerin başarısızlıkları ve başarılarına.

Şimdi bazıları, burada hiçbir şeyden bir şey çıkardığımı iddia edebilir. Sadece bunu yapıyor olabilirim, ama ya öyleysem, yanlış olan ne? Ölü Uzay tek başına harika bir seri ve daha fazla derinlik eklemek kendi istediğim kadarıyla lehine. Ayrıca, gerçekten kaçarken bir kaçamak ve eğlence hissederken kendimiz olduğumuzu sağlayan çok az oyunumuz var. Dışarıdaki herhangi biri başka bir oyun hakkında böyle hissediyorsa ama hiçbir şey söylemediyse, yapabileceklerini düşünüyorum. Bence yıllarca süren sessiz sabır, onlara bunu kazandırdı.