Biraz Mad Studios COO Rod Chong ile CARS 2 Projesinde Yeniliklerin Bulunması

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 26 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
A smog vacuum cleaner and other magical city designs | Daan Roosegaarde
Video: A smog vacuum cleaner and other magical city designs | Daan Roosegaarde

İngiltere'nin en büyük video oyunu fuarı EGX geldi ve gitti ve etkinlik sırasında, biraz Mad Studios'un COO'su, Rod Chong'un oturumu ile görüşmek üzere oturduk. Proje CARS 2 ve orijinal oyunda ne gibi değişiklikler yapıldı.


Proje Arabaları Oyunlar, oyunculara bir oyunda en iyi yarış deneyimini yaşatmak için tasarlanmış yarış simülatörleridir - eller aşağı. Oyunun arcade yarışçılarından farklı olması, oyuncuların bu deneyimi kendi sürüş tarzlarına göre kişiselleştirebilmeleri ve uyarlayabilmeleridir. Otomobillerini sert hava koşulları ve belirli pist koşulları ile başa çıkacak şekilde değiştirebilirler, böylece her yarışta kazanabilecekleri kadar hazırlıklı olurlar.

Orijinal oyun Mayıs 2015'te piyasaya sürüldü ve genel olarak yüksek övgüler aldı ve ilk ayında 1 milyon kopya sattı. Ancak bir netice geliştirirken yapılabilecek birçok değişiklik olduğu ortaya çıktı, bu yüzden oyunu hem estetik hem de mekanik olarak iyileştirmek için Chong ile sohbet etmek istedik.


GameSkinny: Bize bu röportajı verdiğiniz için çok teşekkürler. Hadi takip edelim: Okuyucularımız ve hayranlarımız. Proje Arabaları neyin yeni olduğunu bilmek için istekli Proje CARS 2 - bize söyler misin?

Rod Chong: Baktığımızda Proje CARS 2bazı arabaları, bazı yeni rota konumlarını ekleyen ve yeni bir özellik ortaya çıkaran çok açık bir şey yapabilirdik. Bu yapılacak bariz şey olurdu, ama biz Hafif Çılgın Stüdyolar denmemizin bir nedeni olduğunu düşünüyorum. Kendimize oldukça büyük, iddialı bir proje koyduk ve ilk karşılaştığımız şeylerden biri, Her Zaman, Her Yerde dendiğimiz birçok oyun özelliğini destekleyen bir konsepttir.

GS: Kulağa ilginç geliyor. Peki bunun anlamı nedir?


RC: Şey, "Her Zaman" oyunda sahip olduğumuz 24 saat ışıklandırma üzerine kuruludur, tüm farklı pist yerleri ile. Hepsinde 24 saat aydınlatma ve orijinalinde yaptığımız tamamen dinamik hava var Proje CARS, ama buna şimdi yılın dört mevsimini ekledik. Böylece herhangi bir parçaya geri dönebilir ve hangi tarihte olmasını istediğinizi söyleyebilir ve kar yağışı ya da rüzgarlı olabilir. Ancak dikkat edilmesi gereken, bunun sadece bir grafik numarası olmadığıdır. Bu tam bir durum değişikliği.

Ayrıca çevre koşulları teknolojimizin bir devamı olan LiveTrack 3.0 adlı bir özellik ekledik. Böylece her pistin canlı bir nefes alma ortamı var. Dediğim gibi, sadece grafik bir numara değil, çevre simülasyonu. Bunun bir oyun perspektifinden elde ettiği sonuç, sürüş şekliniz ve sürüş sırasında deneyimlediğiniz şeylerin bu değişken koşullarla büyük ölçüde değişmesidir.

Gündüz araba kullanıyorsanız ve zamanınızı hızlandırdıysanız ve aniden güneş battığında ve karanlıkta araba kullanıyorsanız, pist serinler ve bu frenleme şeklinizi etkiler. Pistte sürüş şekliniz değişecek. Fakat bu, birinin çöktüğü ve yağmurdan sonra su birikintilerinin oluşup oluşmadığı üzerine çakıl çektiğinden herhangi bir şeyden çıkabilir. Oyunun fiziği ve oynanışının tüm yönlerini etkiler.

GS: Hiç bitmeyen bir öğrenme eğrisi gibi gözüküyor, arabanızın sadece geçebilmek için belli hava koşullarında nasıl davrandığını bilmek zorundasınız! Öyleyse "Anywhere" ne anlama geliyor?

RC: "Her yerde ", üzerinde yarışabileceğiniz farklı yüzey türleri kastedilmektedir. Proje ArabalarıAsfaltta yarışıyorsunuz - normal yarış pistleri ve birkaç yol - ama şimdi buz yarışları, kar, çakıl, kir ve yine, hepsi değişken koşullar. Ayrıca, Rallycross yeni bir disiplindir, bu nedenle killi bir yolda yarışıyorsanız ve aniden yağmur yağmaya başlarsa, koşullar değişir.

GS: Buz yarışları ?! Bu ilginç bir tane! Dinamik hava koşulları dışında, oyunun gerçekçiliğini geliştirmek için başka nelerden geçtiniz?

RC: Fiziği biraz güncelledik, böylece daha gerçekçiler, ama aynı zamanda daha bağışlayıcılar. Bunun sonucu daha eğlenceli olması ama daha da zorlayabilir ve arabaları daha gerçekçi bir şekilde kaydırabilirsiniz. Sürmek istediğinize karar verirseniz veya aracın kontrolünü kaybederseniz, onu yakalayabilir ve daha sert bir şekilde geri çekebilirsiniz, bu da en agresif bir şekilde sürebileceğiniz anlamına gelir.

GS: Peki ya sürüş sistemi? Orijinalden bu konuda herhangi bir değişiklik yaptınız mı? Proje Arabaları?

RC: Lastik fiziği sistemlerinde birçok güncelleme yaptık. Aktarma trenleri de biraz güncellenmiştir. Çevresel unsurlarda, otomobillerin yağmura nasıl tepki vereceğini önemli ölçüde değiştirdik. Şimdi onu daha az buz pateni pisti yapmak için çok çalıştık. Artık aracı yağmurda daha doğrusal ve beklenen bir şekilde kontrol edebilirsiniz.

GS: Sormam gereken bir şey yapmak için ne yaptın Proje CARS 2 daha erişilebilir? Yani, her türlü yarış oyunlarını seviyorum, ama bir sürücü değilim, ne de arabalara ilgim yok. Deneyimi daha zevkli hale getirmek için anlamanız gereken bir dizi ayar ve değişken sizi korkutacak mı?

RC: Çok yaygın olan ve çok derin olan bir oyun yapmaya çalıştık. Oyunculara söylediğimiz şey, oyunu oynamak için ilk 20 dakikasını seviyelerine ayarlamak için harcaması gerektiği. Bunu nispeten rahat olacak şekilde ayarlayabilirsiniz. Başlamak için biraz yardıma ihtiyacınız olduğunu düşünüyorsanız, sürüş yardımı ve direksiyon yardımı vs.

Onu daha erişilebilir kıldığımız bir çok yardım sistemi var. Daha sonra AI'yi yeni yollarla açabilirsiniz. Hızlarını ve agresifliklerini ayrı ayrı kontrol edebilirsiniz. Eğer işleri biraz kolaylaştırmak istiyorsanız, onları hemen aşağı çevirebilirsiniz, böylece sizi çok fazla rahatsız etmiyorlar ya da ne kadar hızlı sürebileceğinizi gerçekten test etmek istiyorsanız, hızlarını artırabilir ancak saldırganlıklarını azaltabilirsiniz. seni pistten çıkarmaya çalışmadıklarını, vb. Hedefimiz oldukça erişilebilir hale getirmekti.

Gamepad kontrollerini tekrar ziyaret etmek için çok zaman harcadığımızdan bahsetmeliyim. Bu yüzden, kaputun altında, hala tam bir simülasyon ama biz bunun üzerine sürücü yardımı yaptık ve oyunculara oyunu kendi deneyimleri için kişiselleştirme imkanı verdik - rahat veya çok ciddi bir yarış olsa da.

GS: Peki arabalara bakmak, hissetmek ve doğru ses çıkarmak için ne kadar süre gittiniz?

RC: Arabaların sürmek, hissetmek ve gerçek şeyin özelliklerine sahip olmasını sağlamak için çok zaman harcadık. Bu amaçla, geliştirme ekibinin bir parçası olan yedi yarış sürücümüz vardı. Farklı disiplinlerden geliyorlar, örneğin, GT yarışçıları, Le Mans şampiyonları, Amerika'dan gelen bir şampiyon, 2 ralli yıldız - biri buz yarışları şampiyonu ve dünyadaki en iyi sim yarışçılarından biri. Bizim için gerçek arabaları sürerlerdi ve sonra oyunda test ederlerdi.

Ayrıca tüm otomobil üreticilerinden sürücülerinin oyunu da test etmelerini istedik. Arabalar için CAD verilerini taramak ve hatta daha sonra oyun içi verilere kıyasla bir pistte gezerken teknik veriler elde etmek için çok fazla zaman harcadık.

GS: Oyuna girmek istediğin herhangi bir araba var mı, ama bir nedenden dolayı yapamadı mı?

RC: Bence gayet iyi yaptık. Biz açgözlü insanlarız. Her zaman yapmak istediğimizden daha fazlası vardır. Oyunda her ünlü yarış arabasının yapılmasını çok isteriz ama her zaman üretim sınırlamaları vardır. Ama biz çok mutluyuz. Ferrari, Lamborghini, Porsche'yi imzaladık ve sonra bu markalarla ilgilenmeyen, Japon markalarıyla daha fazla ilgilenen birçok insan var. Bu yüzden Honda, bazı Nissan yarış arabaları, vb. Var. Bu yüzden çok memnunuz. Ama, evet, bir sonraki maç için almak istediğimiz birkaç marka var.

GS: Araba konuşma, hayalinizdeki araba nedir ve oyunda mı?

RC: Küçük bir çocukluğumdan beri bu yarış arabasını gerçekten çok seviyorum. Çok küçükken yarışı gördüm ve bu Porsche 935. 911 tabanlı bir yarış arabası. Muhtemelen yüzün üzerinde küçük modelim var. Bir kopyasına bile sahibim ve oyuna bu arabayı koyduğumuz için çok mutlu oldum. Arabayı oyunda sürdüğünde, duyduğun sesler aslında arabamdan geliyor.

GS: Son olarak, ne söylersiniz, gelişiminin en zor kısmı olmuştur. Proje CARS 2?

RC: Bence en zor kısım her zaman sonuçlanıyor. Herhangi bir oyun prodüksiyonunun son dört ayında, herhangi bir stüdyo için, çok zor bir zaman. Bazen bir uçurumun kenarında yürüyormuş gibi hissedersiniz. Bitiş çizgisinin orada bir yerlerde olduğunu biliyorsunuz, ancak her an rüzgarın gelebileceği ve sizi uçurumdan attığı gibi hissettiriyor. Ancak, oyun geliştirmede yeterince deneyimliyseniz, bir oyunun yapılacağını bilirsiniz.

Sadece silahlarına bağlı kalmalısın, kendine güvende kal ve gerçekten çok çalış. Ama bu her zaman en zor şey. Bir oyunu bitirmek, cilalamak, motorun verimliliğini arttırmak. Oyun motoruyla her zaman daha iyi ve daha iyi performans peşinde koşuyorsunuz, çünkü onu maksimum düzeye çekiyorsunuz. Teknolojiyi zorlamıyorsanız, yeterince çaba harcamazsınız.

GS: Rod, bugün benimle konuştuğun için çok teşekkür ederim. Kulağa benziyor Proje CARS 2 ilk oyundan sıçradı ve sınırlandı! Hepinize bu oyunda başarılar diliyorum ve umarım bu ilki kadar başarılı olur!

Proje Arabaları 2 şimdi PC, Xbox One ve PS4'te çıktı. Satın alabilirsin Proje CARS 2 Amazon'da burada.