FFXIV ve kolon; Stormblood Genişlemesinde İşlerde Değişiklikler

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 1 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
FFXIV ve kolon; Stormblood Genişlemesinde İşlerde Değişiklikler - Oyunlar
FFXIV ve kolon; Stormblood Genişlemesinde İşlerde Değişiklikler - Oyunlar

İçerik

Ne zaman Final Fantasy XIV Almanya'nın Hamburg kentinde 36. Canlı Mektubunu düzenledi, oyuncular için çok fazla yeni bilgi vardı - fakat en büyük ortaya çıkacak olan işlerde yapılacak olan değişikliklerle ilgiliydi. FFXIV Stormblood genişleme.


Bu değişikliklerin neler olduğunu ve hangi yeni iş fonksiyonlarının geldiğini gözden geçirelim. Stormblood genişleme.

Hoşçakalın Cross-Class Becerileri, Merhaba Rol Aksiyon

Karakter ilerlemesi ve eylemleriyle ilgili büyük bir problem, asıl işinizi sonuna kadar yürütmek için diğer sınıfları düzleştirmeniz gerektiğiydi - ki bu, bazı durumlarda zorunlu bir angaryadır.

Bunu düzeltmek için, sınıflar arası beceriler tamamen kaldırıldı ve Rol Eylemleri ile değiştirildi. Bunlar dört kategoriye ayrılır: Tank, Melee, Ranged ve Healer. Oyuncular artık oynamak istemedikleri sınıfları yükseltmek zorunda kalmıyorlardı.

Rol Eyleminin ve İş Eylemindeki değişikliklerin (geri döneceğimiz) eklenmesiyle Yoshida, işe başlarken yapacağınız ilk şeylerden birinin olduğunu söyledi. Stormblood genişleme, hotbar'ınızı yeniden eşler.

Doğruluk, yalnızca DPS İşleri tarafından kullanılabilecek Doğrudan Vuruş Oranı ile değiştiriliyor. Oyuncular artık düşmandan eşit veya daha yüksek seviyede% 100 (Arka),% 110 (Flank) ve% 120 (Arka) oranlarına sahipler. Kanat ve canlanmalar, savaşta ortaya çıkabilecek debuffs nedeniyle daha yüksek bir yüzdeye sahip.


Doğrudan Vuruş Hızı aynı zamanda kritik bir aksiyonu elde etmek için daha yüksek bir yüzde şansı verir. Bu kritik eylemler, kritik isabetler kadar güçlü değildir, bu kritik bir eylem alanına sahip olamayacağınız anlamına gelmez. Bunu uygulamak, orijinal kriter işlemine ek kritik bonus kazandıracak.

Savuşturma

Parry, yalnızca Tank işlerinde mevcut olan Tenacity ile değiştirilecek. Parry en işe yaramaz statüydü FFXIV. Oyunculara, kulağa harika gelen tüm fiziksel hasarların% 20'sini hafifletme yeteneği verir. Ancak her patron sihirli hasar verdiğinde, sahip olmak çok yararlı bir özellik değildir.

Tenacity'in eklenmesiyle, tanklar artık hasarı arttırmış ve gelen hasarı azaltmıştır. Ebeveynler hala mümkün, ancak onları ekipmanınla stat olarak ilerletemezsin.

dindarlık

Yalnızca şifacılar için mevcut olan bu statın ana avantajı, maksimum MP'deki artıştır. Dindarlık yerine geçmiyor, ancak bir Ana Özellikten bir Alt Özelliğe değişiyor. Böylece şifa karakterlerinizi savaş stilinize göre nasıl belirleyeceğiniz konusunda daha fazla esnekliğe yer açılacaktır.


Bu Öznitelikler Alt Özniteliklere yönelik tüm işler için farklı bir his sağlar. Artık tanklar hala tank istatistiklerine sahipken daha fazla zarar verebilir ve DPS sınıfları eskisinden çok daha fazla çarpacaktır. Doğrudan Vuruş Oranının eklenmesiyle, DPS daha kritik isabet alabilir. Bu gibi değişiklikler daha fazla istatistiği anlamlı bir şekilde önemli kılar ve işlere ekstra bir çeşitlilik sağlayabilir.

--

Daha fazla güncelleme için GameSkinny’de bizi izlemeye devam edin ve FFXIV rehber içeriği!