Final Fantasy XII ve kolon; Zodiac Age İş Sınıfları Rehberi

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 20 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Aralik Ayi 2024
Anonim
Final Fantasy XII ve kolon; Zodiac Age İş Sınıfları Rehberi - Oyunlar
Final Fantasy XII ve kolon; Zodiac Age İş Sınıfları Rehberi - Oyunlar

İçerik

Final Fantasy 12: Zodyak Çağı'ın meslek dersleri, 2006’da orijinal sürümleri oynamayı, sadece Japonya’yı oynamayı, oynamayı başlatmak için çok zor olabilir Uluslararası Zodyak İş Sistemi (IZJS) sürümü veya oyun için tamamen yeni


Orijinal oyunu oynadıysanız, Zodyak Çağı mull ve aralarında karar vermek için bir dizi iş sınıfı getiriyor. Eğer oynadıysan IZJSBu sürüm, partilerinize daha fazla esneklik sağlamak için yeni ikili sınıflandırma sistemini getiriyor. Daha önce hiç oynamadıysanız, yepyeni bir karışıklık dünyasındasınız demektir.

Bu rehber size, her bir sınıfın ne yaptığını ve iyi olduğunu ve sahip oldukları lisansların bir listesini sunacaktır. Lisanslar, içindeki ana karakter özelleştirme kaynağınızdır. FF12ve meslek sınıflarıyla, iş kararlarınızı vermeden önce neyin kimin verdiğini bilmek önemlidir.

Bu kılavuzun birkaç bölümü vardır. Her iş için bir tane vardır; Quickenings and Espers'den aldığı lisansları ve isteğe bağlı olanları (bir Esper'e yalnızca bir karakter!) Listeler. Geçmişte, tüm Espers ve her sınıfa ne verdikleri ile bir masaya sahip olduk ve son olarak Teknisyenler ne yaptığının yanı sıra birçok Lisansın ne anlama geldiğinin anahtarı. Herhangi birine ve hepsine bağlantılar aşağıda bulunur.


Archer Black Mage Bushi

Foebreaker Knight Makinist

Keşiş Kırmızı Battlemage Shikari

Zaman Battlemage Uhlan White Mage

Esper lisans çizelgesi

Lisans anahtarı

Technick anahtarı Karakter istatistikleri Diğer rehber bağlantıları

TZA'nın İş Sistemi Hakkında Bilmeniz Gerekenler

Belirtildiği gibi, orijinal oyun oynamayı veya oynamayı IZJS sürümünde, ikili sınıflandırma sistemi TZA karakter özelleştirmenize biraz daha derinlik katar. Elbette, partileri düşünürken aklınızda tutmanız gereken bu sistem hakkında bilmeniz gereken şeyler var:

  1. Her iki karakterin işleri arasında paylaşılan lisansların yalnızca bir işte açılması gerekir
  2. Battle and Magick Lores (ikisi de çok önemli) ayrıca Lisanslar'ı da işler arasında paylaşıyor, ancak birinin diğerinin kilidini açıp açmayacağı LP maliyetine dayanıyor (bu nedenle bir kartta 30 LP Magick Lore'un kilidini açmak bir tane üzerinde 70 LP'nin kilidini açmaz) ama her ikisinde de 50 LP Magick Lores varsa, birisinin kilidini açmak diğerinde kilidini açar)
  3. Bazı işlerin yapacak bir tonu vardır ve bazılarının yapacak bir şeyi yoktur, bu yüzden kombinasyonlarınızı akıl oyun sorumluluklarına göre planlayın
  4. Orijinal oyunun aksine, Magick ve Battle Lores şimdi kendi istatistiklerine% + 20 (daha önce% + 10) verdi
  5. Hızlılık sadece 3 kata kadar yığılabilir ve yukarıdaki Lisans paylaşım kuralı hala geçerlidir
  6. Her av ve Esper'e gidiyorsanız, partilerinizi planlarken Esper tahsislerini kesinlikle dikkate almalısınız.
  7. İkinci çalışma tahtanızı oyuna çeyrek kalarak açacaksınız ve ne zaman olacağını öğreneceksiniz.

Okçu

Her RPG bir çeşit okçu sınıfına ve burada bulunanlara ihtiyaç duyuyor. Final Fantasy 12 tam olarak beklediğiniz şey: Hafif zırhlı bir Technick kullanıcısı, diğer sınıflar için çok yararlı pasifler.


Archer'ın repertuarında 3 Swiftness lisansı, her biri üçü için bir miktar kullanışlı iksir ve iyileştirici haklar ve MP rejenerasyonu sağlayan bir dizi pasif lisans vardır.

Archer'in istatistiklerini arttırmak için sadece 1 Magick Lore ve 2 Battle Lores ile, etkili olması için birinin ya da diğerinin öfkeli yığınları olan bir sınıfla eşleştirilmesi gerekir. Aksi halde, Archer karakterinizin istatistikleri uzun vadede acı çeker.

Bu, yapacak çok işi olmayan bir iş gibi görünebilir, ancak bir kez tüm Teknisyenleri emrinde yuvarladığınızda, dikkat etmesi gereken makul bir miktar vardır.

Archer'ın temel silahı olan yay, bir karakterin güç ve hız istatistiklerinden arındırır. Yay atışları engellenemez, ancak doğrulukları kötü havalarda düşer ve çoğu silahla karşılaştırıldığında yavaşlar.

Magicks Technicks Lores + Misc. ekipman
N / A Aşil
şaşırtmak
çekicilik
İlk yardım
Gil Toss
Terazi burcu
ağartmak
Canlandırmak
Siyah Tonları
Çalmak
Gezgin
çabukluk x3
Savaş Lordu x2
Magick Lore x1
İksir Lore 1~3
Lore 1 ~ 3 Çözüm
+1360 HP
odak
kumandan
engizisyon mahkemesi üyesi
Son şans
Şehit
büyülenmiş
Yaylar 1 ~ 7
yay Burcu
Dhanusha
Hafif Zırh 1 ~ 13
İsteğe bağlı lisanslars Tarafından kilitlendi
Beyaz Magick 4
Cura, Yükselt
quickening
1000 İğneler son hece esper veya
Zodiark esper
aşılamak son hece esper veya
Zodiark esper
Magick Lore x5 Kaos esper
+435 HP
+390 HP
Famfrit esper
Ağır Zırh 10 ~ 12 Shemhazai esper

Başa dönüş

Kara Mage

Beşinci Final Fantasy sınıflarından biri olan Black Mage, serideki diğer oyunlarda olduğu gibi burada da göz kamaştırıcı derecede güç veriyor.

Bu sadece Magick kullanımına ve Magick kullanımına yönelik bir sınıftır, ancak bu bir Siyah Mage karakterinin başka bir Magick kullanıcısına sahip olması gerektiği anlamına gelmez - tam tersi anlamına gelir.

Bir Kara Büyücünün Gambit düzeni, bir Büyük Büyücününki kadar meşgul olacak ve hızla. Bu sınıfı kesinlikle daha az meşgul olan veya Magick Lores'da yuvarlamak istediğiniz bir sınıfla eşleştirmek istiyorsunuz.

Kara Mage, Gambit ve MP sınırlamaları nedeniyle genellikle Red Battlemage veya White Mage gibi diğer ağır Magick sınıflarıyla eşleştirilmemelidir. Bununla birlikte, Time Battlemage uygun bir seçim.

Kara Mage'nin birincil silah tipi olan çıtalar, elle saldırmaya elverişli değildir, ancak bazıları kendi elemanlarının sihirli hasarını artırır (Flame Staff, Glacial Staff).

Magicks Technicks Lores + Misc. ekipman
Kara Büyü 1 ~ 13
Ateş, Gök Gürültüsü, Blizzard,
Kör, Aqua, Sessizlik,
Aero, Uyku, Fira, Zehir,
Thundara, Blizzara, Bio,
Blindga, Aeroga,
Silencega, Firaga,
Thundaga, Blizzaga,
Sleepga, Şok, Toksiklemek,
Scourge, Flare, Scathe

Yeşil Magick 1 ~ 3
Yağ, Tuzsuz, Ters, Tahliye,
Kabarcık, Sifon
Şarj etmek
çekicilik
çabukluk x2
Kanalcılık x3
Magick Lore x16
Eter Lore 1 ~ 3
Çare Lore 1&2
+420 HP
kumandan
engizisyon mahkemesi üyesi
Şehit
Huzur
büyülenmiş
Büyü kırıcı
Warmage
Çıta 1 ~ 5
Magi Kadrosu
Mistik Zırh 1 ~ 13
İsteğe bağlı lisanslar Tarafından kilitlendi
ağartmak
Çalmak
Zalera esper
Telekinezi son hece esper
+70 HP quickening
+190 HP
+230 HP
+310 HP
Famfrit esper
+390 HP quickening
El bombaları 2 Adrammelech esper
El bombaları 3 Mateus esper
Makara Hashmal esper
Ağır Zırh 7 Shemhazai esper
Ağır Zırh 8 göç esper
Ağır Zırh 9 Zeromus esper

Başa dönüş

Bushi

Serideki diğer oyunlarda Samuray sınıfı olarak bu işe daha aşina olabilirsiniz ve bu tam olarak farklı bir isim altında.

Bushi, Katanas ve Shades of Black'in verdiği hasarı arttırmak için Magick Lore'un yığınlarıyla dolu hızlı bir sınıftır, ancak kendi başına başka bir şey yapmaz.

Bu, daha aktif olanı ile eşleştirmek istediğiniz bir iştir, aksi halde Bushi olarak belirlediğiniz karakter, oyunun çoğunu başka bir şey yapmak yerine düşmanlara saldıracaktır. Oyunun tüm içeriğini aramaya ve Bushi'nizi işe yaramaz bulmaya başlayıncaya kadar bu doğru bir şey.

Bushi'nizi Magick'in gücüne ihtiyaç duyan bir sınıfla eşleştirin ve en iyisini yapıp yapmadığını görün: hızlıca öldürün ve öldürün.

Katana'nın hasarı, bir karakterin gücüne ve sihir gücüne dayanır ve iyi bir birleşme potansiyeline sahiptir. Hem tekerlek hem de sağlamlık sınıfları, eğer uygun şekilde inşa edilmiş ve yapılmışsa katanayı kullanabilir.

Magicks Technicks Lores + Misc. ekipman
N / A 1000 İğneler
Kemik kırıcı
Gil Toss
aşılamak

Siyah Tonları
Görmeyen Görme
çabukluk x3
Savaş Lordu x6
Magick Lore x12
Çare Lore 1&2
+1330 HP
kumandan
engizisyon mahkemesi üyesi
Son şans
Şehit
Huzur
büyülenmiş
Büyü kırıcı
Katana 1 ~ 5
Masamune
Kumbha
Mistik Zırh 1 ~ 13
Genji Zırhı
İsteğe bağlı lisanslar Tarafından kilitlendi
Terazi burcu Belias esper
Ruh yiyici Adrammelech esper
Kaşe son hece esper veya
Cuchulainn esper
+350 HP
Savaş Lordu x1
quickening
+500 HP göç esper
Magick Lore x2 Zeromus esper
+390 HP
Savaş Lordu x1
quickening
Kalkan Bloğu x1 Shemhazai esper
+435 HP quickening
Kan Kılıcı
Karkata
Zalera esper
kavgacı tip Kaos esper
Ağır Zırh 9
Ağır Zırh 10
Ağır Zırh 11
Zodiark esper

Başa dönüş

Foebreaker

Foebreaker'dan daha basit başka bir sınıf var mı? Bence değil.

Bu, Berserker'in eşdeğer olarak kabul edilebilir. Zodyak Çağı. Yavaş, silahlarındaki hasar tamamen tahmin edilemez, ve sadece birkaç Teknisyen var. Bir otoattacker kesin.

Foebreaker, kesinlikle daha fazla Hızlılık (1 yeterli değil) olan bir işle ve kavga etmeye daha açık bir yaklaşımla eşleştirmen gereken bir kişi. Basitçe söylemek gerekirse, bu bir birincil sınıftan daha alt sınıf olarak kabul edilir.

Sonuçta bu, bir karakterin kalkanları, Battle Lore yığınları veya partisinin Addle, Shear, Expose ve Wither ile bir karaktere ihtiyacı olması durumunda almak için iyi bir ikinci iştir;

Bu sınıfın birincil silahları, Axes ve Hammers, yaptıkları hasar miktarında büyük farklılıklar var. Çift vuruşlarda bir vuruş son derece yüksek olabilir. Eksenler hızlı saldırı silahları iken çekiçler düşmanları geri alma şansına sahiptir.

El bombaları, bir karakterin canlılığını ve gücünü temel alan hasarla benzer şekilde öngörülemeyen silahlardır.

Magicks Technicks Lores + Misc. ekipman
N / A şaşırtmak
Maruz bırakmak
aşılamak
makaslama
Görmeyen Görme
soldurmak
çabukluk x1
Savaş Lordu x11
Kalkan Bloğu x3
+1710 HP
Adrenalin
odak
kumandan
engizisyon mahkemesi üyesi
Son şans
Şehit
büyülenmiş
Eksenler ve Çekiçler 1 ~ 7
Vriscika
El bombaları 1 ~ 3
Makara
Ağır Zırh 1 ~ 12
Genji Zırhı
Kalkanlar 1 ~ 7
Kabuk Kalkanı
Ensanguined Kalkanı
Zodyak Rozeti
İsteğe bağlı lisanslar Tarafından kilitlendi
çabukluk son hece esper
çabukluk Hashmal esper
+390 HP quickening
Magick Lore x4 göç esper veya
Zeromus esper
Magick Lore x1 Famfrit esper
Savaş Lordu x1 Adrammelech
Savaş Lordu x1 quickening
zaman ölçme bilimi Belias esper
Siyah Tonları Cuchulainn esper
Gezgin Zalera esper

Başa dönüş

Şövalye

Knight işi Foebreaker ile benzer bir teknede görünüyor, çünkü en basitinden çok basit bir iş. Ancak Foebreaker'ın aksine, Knight'ın kilitli isteğe bağlı Lisansları, başka bir işin artırılması olmadan, tamamen yeni bir şekilde bir şifacı olarak açılabilir.

Bu iş aslında aynı zamanda, doğru Esper kombinasyonları ile, ancak daha fazla savunma tadı olan, yetkin bir şifacı olan Monk'e benziyor.

Daha fazla White Magick odaklı bir şövalye ile gitmeye karar verirseniz, sadece bir karakterin tek bir Esper olabileceği için Esper maliyetinin farkında olun.

Mateus ve / veya Hashmal ile yapacak daha iyi şeyleriniz varsa (muhtemelen yapmazsınız), meşgul olmak için bunu daha aktif bir işle eşleştirin.

Knight karakterinizi hem Mateus hem de Hashmal ile vermeye karar verirseniz, ikinci işinin iyileşmeleri alakalı hale getirmek için bol miktarda Magick Lores verdiğinden emin olun.

Her iki durumda da, eşleştirdiğiniz şeyin tek bir Hızlılıktan daha fazlasına sahip olduğundan emin olun.

Şövalyenin ana silahı olan kılıçlar geri kalanlar arasında iyi dengelenmiş fakat diğer birçok silah türünden daha yavaş. Kılıçların hasarı bir karakterin gücünden kaynaklanmaktadır.

Öte yandan, greatswords daha hızlı silah türlerinden biridir ve aynı zamanda gücü arttırır; iki elle silah olma pahasına.

Magicks Technicks Lores + Misc. ekipman
N / A İlk yardım
aşılamak
Görmeyen Görme
Ruh yiyici
çabukluk x1
Savaş Lordu x10
Kalkan Bloğu x3
+1360 HP
Adrenalin
odak
kumandan
engizisyon mahkemesi üyesi
Son şans
Şehit
büyülenmiş
Kılıçlar 1 ~ 9
Kan Kılıcı
Karkata
Greatswords 1 ~ 4
Excalibur
Tournesol
Ağır Zırh 1 ~ 12
Genji Zırhı
Kalkanlar 1 ~ 7
Kabuk Kalkanı
Ensanguined Kalkanı
Zodyak Rozeti
İsteğe bağlı lisanslar Tarafından kilitlendi
Canlandırmak quickening veya
Kaos esper veya
Zodiark esper
Telekinezi
Savaş Lordu x1
son hece esper
+350 HP göç esper
+390 HP quickening veya
Kaos
esper veya
Zodiark
esper
Beyaz Büyücü 6
Beyaz Büyücü 7
Curaga, Regen,
Temizlemek, Esuna
Mateus esper
Beyaz Büyücü 8
Beyaz Büyücü 9
Şaşırt, İnanç,
Cesaret, Curaja
Hashmal esper
İksir Lore 1 Belias esper
İksir Lore 2 Shemhazai esper
Excalipur quickening veya
Kaos
esper veya
Zodiark
esper

Başa dönüş

Makinist

Bu, kendi başına oldukça zayıf olduğu gibi, en iyi "yedekleme" işi olarak tanımlanan başka bir iş. Makinist, Savaş veya Magick Lores’in kendi başına durmaktan yoksundur, ancak bunu bir dizi Technicks ve çok güzel eşya iyileştirme Lores’iyle yapar.

Bu, silah kullanan az sayıdaki işten biri. Final Fantasy 12Bu, Yeni Oyun modunda olmadığınız sürece, silahların korkunç silahlar olduğunu size bildirmenin tam zamanı.

Silahların hasarı bir karakterin istatistiklerini ölçeklemediğinden, bu işi başkalarını desteklemek için kullanmaktan ve başka bir sınıfın silahlarını kullanmak için kullanmaktan çok daha iyidir. Önlemler ilginç, ama nihayetinde hile yapan tarafların dışında bu kadar kullanışlı değil.

Makinistin asıl yararı, Time Magick’in Famfrit Esper ve geniş Technicks dizisi ile vermiş olduğu şeydir;

Bahsedildiği gibi, silahlar standart bir oyun için çok iyi bir silah türü değildir ve son derece yavaştır. Hasarları, yalnızca savaşçının hasarına dayanmaktadır, ancak her ateşli silah vuruşu çarpacak ve bir düşmanın savunması hasarda hesaplanmamıştır.

Magicks Technicks Lores + Misc. ekipman
N / A Aşil
çekicilik
Gil Toss
zaman ölçme bilimi
Terazi burcu
Numeroloji
ağartmak
Kaşe
Çalmak
Gezgin
çabukluk x3
Savaş Lordu x2
Magick Lore x3
İksir Lore 1 ~ 3
Lore 1 ~ 3 Çözüm
Eter Lore 1
Phoenix Lore x1
+1360 HP
kumandan
engizisyon mahkemesi üyesi
Son şans
Şehit
büyülenmiş
Silahlar 1 ~ 6
Mithuna
Önlemler 1 ~ 4
Hafif Zırh 1 ~ 13
İsteğe bağlı lisanslar Tarafından kilitlendi
Yeşil Magick 1
Yağ, Decoy
göç esper
Zaman Magick 8
Zaman Magick 9
Zaman Magick 10
Vanishga, Çözgü, Reflectga,
Slowga, Graviga, Hastega
Famfrit esper
Magick Lore x3 quickening veya
son hece esper
Magick Lore x1 Cuchulainn esper
+390 HP Zodiark esper
+350 HP Kaos esper
El bombaları 3 Shemhazai esper
Makara Zeromus esper

Başa dönüş

keşiş

Şövalye, tanklar arasında bir tank gibi gözüküyor olabilir, ancak ideal bir tank işi arıyorsanız, Monk'un HP'sine bir bakışınız sizi bırakmalı.

Monk, büyük düşman gruplarında ayakta kalabilen ve hayatta kalabilen tek kişilik bir güç santralidir ve oyunun ilerisinde, Magick Lores'e sınıf veren başka bir eşleştirmeniz şartıyla müthiş bir şifacı olabilir.

Keşişlerinize bazı Espers yatırmayı tercih ederseniz, oyun sonunda White Mage'ınızla eşit olarak White Magick'i açacaksınız, yani bu sınıf hem birincil tank hem de birincil şifacı olarak kullanılabilir.

Eğer Monk'unuzu Esper tahsisi yoluyla şifacı olmayı planlıyorsanız, seçtiğiniz ikinci işin çok meşgul olmadığından emin olun. Monk, Teknikleri ve tüm o Beyaz Magick arasında ellerini tam tutacak, bu yüzden aklında tut.

Monk'un birincil silahı, kutuplar, ağır ve ortalamadır. Bir karakterin gücü ve düşmanın magick savunması ile hesaplanan hızlı saldırılar ve hasarlarla, direkler düşük magick savunması ile düşmanları birbirinden ayırır.

Magicks Technicks Lores + Misc. ekipman
N / A Aşil
Kemik kırıcı
Maruz bırakmak
İlk yardım
Terazi burcu
Numeroloji
Canlandırmak
Siyah Tonları
çabukluk x1
Savaş Lordu x16
İksir Lore 1 ve 2
+3035 HP
Adrenalin
kavgacı tip
odak
kumandan
engizisyon mahkemesi üyesi
Son şans
Şehit
büyülenmiş
Direkler 1 ~ 6
Balina Bıyık
Kanya
Hafif Zırh 1 ~ 13
İsteğe bağlı lisanslar Tarafından kilitlendi
Beyaz Magick 4
Cura, Yükselt
Hashmal esper
Beyaz Büyücü 9
Cesaret, Curaja
quickening
Beyaz Büyücü 10
Dispelga, Arise
Famfrit esper
Beyaz Büyücü 11
Beyaz Magick 12
Kutsal, Esunaga,
Protectga, Shellga
Kaos esper
Beyaz Büyücü 13
yenilemek
Zodiark esper
çabukluk x2 son hece esper
İksir Lore 3 Shemhazai esper
Phoenix Lore x1 quickening
Görmeyen Görme Zeromus esper
Ruh yiyici göç esper
Gezgin Zalera esper

Başa dönüş

Kırmızı Savaş

Kırmızı Büyücü bir Final Fantasy hayranım hatırlayabildiğim sürece ve burada Final Fantasy 12: TZA Neredeyse tüm partilere kurulan müthiş bir eklenti. Ayrıca Arcane Magick'e erişen tek sınıftır.

Bu, tank dışında veya fiziksel hasar vermeden başka bir sınıf olmadan hemen hemen her şeyi yapabilen bir iştir. Ve Red Battlemage'in ikinci işinde olanlardan birini yaptırabilirsin.

Unutulmaması gereken bir şey, bunun oyundaki en yoğun işlerden biri olduğudur, yani Kızıl Savaştınızı bir Beyaz Mage veya Siyah Mage yapmamaktan muhtemelen daha iyi olursunuz. Bu iş kesinlikle daha fazla Hıza sahip, fazla meşgul olmayan ve belki de daha etkili olması için Savaş Loresine sahip başka biriyle en iyi şekilde eşleştirildi.

Red Battlemage'in ana silahları olan mac'lar, güç yerine karakterin magick gücünü kullanarak hasarlarını hesaplar ve oyuncu odaklı oyun karakterlerinin bile makul bir saldırı hasarı vermesini sağlar.

Magicks Technicks Lores + Misc. ekipman
Beyaz Magick 3 ~ 6
Koruyun, Kabuk, Cura, Yükseltme
Dispel, Stona, Curaga,
Regen

Kara Magick 3 ~ 6
Su, sessizlik, aero, uyku,
Fira, Zehir, Thundara,
Blizzara

Zaman Magick 1 ~ 3
Yavaş, Hareketsizleştir, Yansıt,
Devre Dışı Bırak, Kaybol, Bakiye

Yeşil Magick 1 ~ 3
Çığırtkan, Yağ, Tahliye, Ters,
Kabarcık Sifonu

Arcane Magick 1 ~ 3
Karanlık, Darkra, Ölüm,
Darkga, Ardor
Şarj etmek
Ruh yiyici
çabukluk x1
Kanalcılık x2
Savaş Lordu x1
Magick Lore x12
Eter Lore 1
+570 HP
kumandan
engizisyon mahkemesi üyesi
Şehit
Huzur
büyülenmiş
Büyü kırıcı
Warmage
Mac'ler 1 ~ 5
Mistik Zırh 1 ~ 13
Kalkanlar 1 ~ 7
Kabuk Kalkanı
Ensanguined Kalkanı
Zodyak Rozeti
İsteğe bağlı lisanslar Tarafından kilitlendi
Beyaz Magick 2
Vox, Poisona
quickening
Beyaz Büyücü 7
Temizlemek, Esuna
Shemhazai esper
Kara Büyü 9
Kara Büyü 10
Firaga, Thundaga,
Blizzaga, Sleepga
Cuchulainn esper
Çalmak Hashmal esper
Kanalcılık x1 Zeromus esper
Savaş Lordu x2 Famfrit esper
+230 HP quickening
+435 HP quickening
Ağır Zırh 8
Ağır Zırh 9
Ağır Zırh 10
göç esper
Greatswords 1
Greatswords 2
son hece esper
Greatswords 3 Kaos esper
Greatswords 4 Zodiark esper

Başa dönüş

avcı

Duruma bağlı olarak zarar görebilecek ya da zarar verebilecek birini istiyorsanız, bu alınacak bir sınıftır. Shikari, hançer kaçakçılığını, kalkanların engelleme yetenekleriyle bir araya getirerek görece güvenli bir şekilde düşman dalgalarında durdurabilir.

Bu, yapacak daha çok işi olan bir başkası ile eşleştirildiğinde en iyisini yapacak başka bir iş. Shikari'nin emrinde pek çok Tekniği yok, ancak tam 3 Swiftness ile birlikte iyi bir ek Savaş ve Magick Lores parçası var. İksirleri ve Çözümü Lores ve +2100 HP ile baş başa görünün ve hemen hemen her şeyle eşleştirilmeye uygun güçlü bir işiniz var

Shikari hançer veya ninja kılıcı kullanabilir, Ninja kılıcı Quickenings'in arkasına kilitlenir ancak aynı zamanda masaya 20 kaçırma, elental hasar ve atak hızı ile eşleştirildiğinde hoş olan birleşme potansiyeli getirir.

Hançerler aynı zamanda yüksek birleşik potansiyele ve saldırı hızına sahiptir ve birçoğu durum etkileri uygular. Hançerler 2 elli, hançerler 1 ellidir, bu yüzden Shikari'nizi nasıl inşa edeceğinize karar verirken kalkanları ve yararlarını göz önünde bulundurun.

Magicks Technicks Lores + Misc. ekipman
N / A 1000 İğneler
İlk yardım
Terazi burcu
Canlandırmak
Telekinezi
Gezgin
çabukluk x3
Savaş Lordu x6
Magick Lore x5
Kalkan Bloğu x2
İksir Lore 1~3
Çare Lore 1~3
+2100 HP
Adrenalin
kavgacı tip
odak
kumandan
engizisyon mahkemesi üyesi
Son şans
Şehit
büyülenmiş
Hançerler 1 ~ 6
Shikari Nagasa ve Mina
Hafif Zırh 1 ~ 13
Kalkanlar 2 ~ 7
İsteğe bağlı lisanslar Tarafından kilitlendi
Beyaz Magick 12
Protectga, Shellga
Cuchulainn esper
Kemik kırıcı Hashmal esper
Gil Toss Mateus esper
Siyah Tonları Adrammelech esper
Kaşe göç esper
+435 HP Zalera esper
Phoenix Lore x2 son hece esper
Ninja Kılıçları 1 quickening
Ninja Kılıçları 2 quickening
Ninja Kılıçları 3 quickening
Yagyu Darkblade & Mesa quickening
Silah 5
Silah 6
Shemhazai esper

Başa dönüş

Zaman Battlemage

Ah, Zaman Savaşları. Bir zımba Final Fantasy serisi ve değerli bir parti üyesi TZA. Sınıfın faydaları sadece harika.

Bu, kimsenin istatistiklerini makul bir seviyeye, tam 3 Swiftness'a, Ether Lore'a 2'ye kadar tutmaya ve herhangi bir partide hoş karşılanmayacak kadar lezzetli Time Magicks'e ev sahipliği yapmaya yetecek kadar Savaş ve Magick Lores'a sahip bir sınıftır. Ve eğer bir tekeri karakterinin biraz daha sivri olmasını istiyorsanız, bu da masaya ağır zırh getirir.

Time Battlemage kendi başına çok güçlü bir iştir, ancak Quickenings ve Espers'in isteğe bağlı lisanslarıyla daha da güçlenir. Zeromus'un Addle ve Shear lisansları, eğer başkasında yoksa ve isteğe bağlı White Magick 4, Durum Savaşında Time Battlemage'i yetkili bir yedek şifacı yapabilir hale getirirse çok değerlidir.

İşin ana silahı, tatar yayları, yaylardan daha hızlıdır, ancak kötü havalarda saldırırken doğrulukla aynı zorlukları yaşamaktadır. Hasarları bir karakterin gücüne göre de hesaplanır.

Magicks Technicks Lores + Misc. ekipman
Zaman Magick 1 ~ 10
Yavaş, Hareketsizleştir,
Yansıt, Devre Dışı Bırak,
Vanish, Balance,
Yerçekimi, Haste, Durdur,
Bleed, Break,
Geri sayım, Yüzer,
Çılgına, Vanishga,
Çözgü, Reflectga,
Slowga, Graviga,
Hastega

Yeşil Magick 1 ~ 3
Çığırtkan, Yağ, Tahliye, Ters,
Kabarcık, Sifon
Şarj etmek
zaman ölçme bilimi
Numeroloji
ağartmak
Kaşe

çabukluk x3
Kanalcılık x2
Savaş Lordu x9
Magick Lore x9
Çare Lore 1&2
Eter Lore 1&2
+300 HP
kumandan
engizisyon mahkemesi üyesi
Son şans
Şehit
Huzur
büyülenmiş
Büyü kırıcı
Tatar yayı 1 ~ 4
Ağır Zırh 1 ~ 12
İsteğe bağlı lisanslar Tarafından kilitlendi
Beyaz Magick 4
Cura, Yükselt
Adrammelech esper
şaşırtmak
makaslama
Zeromus
+150 HP quickening
+230 HP Mateus esper
+270 Beygir Kaos esper
Kanalcılık x1 Hashmal esper
Savaş Lordu x1 Famfrit esper
Savaş Lordu x1 göç esper
Eter Lore 3 Zalera esper
Kılıçlar 7
Kılıçlar 8
son hece esper
Kılıçlar 9 Zodiark esper

Başa dönüş

Alman mızraklı süvari askeri

Partilerinizden birine bir Uhlan koymak için birçok neden var. Yararlı Teknikler, çok miktarda Battle Lore, işin gelişmiş eşya kullanım yetenekleri .. ama muhtemelen sadece mızrak kullandığı için onu alacaksınız.

Uhlan işi, oyundaki en güvenilir hasar verenlerden biridir ve saldırı ya da sihir odaklı işlerle nispeten kolay bir şekilde eşleştirilebilir. İlk odağı sadece ölüme şeylere saldırmak, ancak emrinde olan Technicks ile birlikte açabileceği isteğe bağlı Black Magick, bu işi başlangıçta göründüğünden daha esnek hale getiriyor.

Mızraklar bu işin ana odağıdır, çünkü uçan düşmanlara saldıran yakın dövüş silahlarından biridir ve yüksek saldırılarına rağmen oyundaki en hızlı silahlardan biridir. Oyunsonu mızrakları, hedeflerine Disable'ı zorlama şansı veriyor ki bu da son derece faydalı olabilir.

Sonuçta Uhlan, muhtemelen en az bir oyunda kullanacağınız dengeli bir iştir.

Magicks Technicks Lores + Misc. ekipman
N / A Aşil
çekicilik
İlk yardım
aşılamak
ağartmak
Canlandırmak
Siyah Tonları
Ruh yiyici
çabukluk x2
Savaş Lordu x13
Magick Lore x4
İksir Lore 1&2
Çare Lore 1&2
Phoenix Lore x2
+1710 HP
Adrenalin
odak
kumandan
engizisyon mahkemesi üyesi
Son şans
Şehit
büyülenmiş
Mızraklar 1 ~ 5
Dragon Whisker
Vrsabha
Zodyak Mızrak
Ağır Zırh 1 ~ 12

İsteğe bağlı lisanslar Tarafından kilitlendi
Kara Büyü 5
Kara Büyü 6
Fira, Zehir, Thundara,
Blizzara
quickening
Kara Büyü 7
Kara Büyü 8
Bio, Blindga, Aeroga,
Silencega
Kaos esper
Magick Lore x2 Mateus esper
Savaş Lordu x1 Adrammelech esper
İksir Lore 3 Famfrit esper
Kemik kırıcı Hashmal esper
Maruz bırakmak son hece esper
soldurmak Cuchulainn esper

Başa dönüş

Beyaz Mage

Herkes kendi partisinde Beyaz Mage istiyor ve bu her zaman olduğu gibi oyundaki en işlek sınıflardan biri.

Beyaz Mage, Kara Mage'nin en fazla Kara Magick'e erişimi olduğu gibi, diğer sınıflardan daha fazla Beyaz Magick'e erişebilir. Partinizi canlı tutmada mükemmeldir ve eğer doğru yapılırsa terletmeden yapılır.

Bu işin yoğunluğu nedeniyle, Beyaz Mage'ı başka bir meşgul işle eşleştirmeniz önerilmez. Bu sadece şifa / debuffs ile şifa ve uğraşmaktan çok daha fazla sorumluluk üstlenecek Gambit alanına sahip olmayacak, ancak Wither, Addle ve benzeri gibi kritik ama daha az kullanılan Teknikleri olan sınıfları iyi bir şekilde kullanabilecektir. Bu sınıfın, Beyaz Büyücünün 2 yerine 3 Hızlılık olması durumunda daha da iyi.

İşin ana silahları, çubuklar, bir karakterin gücüne dayanarak hasarı hesaplayan ancak magick power bonuslarına sahip olan menzilli silahlardır.

Magicks Technicks Lores + Misc. ekipman
Beyaz Magick 1 ~ 13
Kür, Blindna, Vox,
Poisona, Koru, Kabuk,
Cura, Yükselt, Dispel,
Stona, Curaga, Regen,
Temizlemek, esuna, karıştırmayın,
İnanç, Cesaret, Curaja,
Dispelga, Yüksel, Kutsal,
Esunaga, Protectga,
Shellga, Yenile

Yeşil Magick 1 ~ 3
Yağsız, Yağ, Tahliye,
Ters Çevir, Kabarcık, Sifon
Aşil
Şarj etmek
Kaşe
çabukluk x2
Kanalcılık x3
Savaş Lordu x4
Magick Lore x15
Eter Lore 1&2
+210 HP
kumandan
engizisyon mahkemesi üyesi
Şehit
Huzur
büyülenmiş
Büyü kırıcı
Warmage
Çubuklar 1 ~ 4
İnanç Çubuğu
Mistik Zırh 1 ~ 13
İsteğe bağlı lisanslar Tarafından kilitlendi
+150 HP quickening
+190 HP quickening
+310 HP
Greatswords 2
Kaos esper
+270 Beygir Zeromus esper
+230 HP Shemhazai esper
Terazi burcu Cuchulainn esper
Numeroloji
Hançerler 5
Famfrit esper
Ruh yiyici
Savaş Lordu x1
Adrammelech esper
Savaş Lordu x1 quickening
Savaş Lordu x1 göç esper
Greatswords 1 Zodiark esper

Başa dönüş

Esper lisansları

İş isimleri, yer kazanmak için burada kısaltılmıştır. İşte kısaltmaları için anahtar:

  • WHM - Beyaz Büyücü
  • UHL - Uhlan
  • MAC - Makinist
  • RBM - Kırmızı Örtü
  • BSH - Bushi
  • FBK - Foebreaker
  • ARC - Okçu
  • BLM - Siyah Büyücü
  • TBM - Zaman Battlemage
  • MNK - Monk
  • KGT - Şövalye
  • SKR - Shikari
Esper İş kilidini Esper İş kilidini
Belias KGT: İksir Lore 1
FBK: zaman ölçme bilimi
BSH: Terazi burcu
Mateus UHL: Magick Lore x2
KGT: Beyaz Büyücü 6
(Cura, Regen)
Beyaz Büyücü 7
(Temiz, Esuna)
TBM: 230 hp
BLM: El bombaları 3
SKR: Gil Toss
Kaos WHM: 310 hp
Greatswords 2
UHL: Kara Magick 7
(Bio, Blindga)
Kara Magick 8
(Aeroga, Silencega)
MAC: 350 beygir gücü
RBM: Greatswords 3
KGT: 390 HP
Canlandırmak
Excalipur
MNK: Beyaz Büyücü 11
(Kutsal, Esunaga)
Beyaz Magick 12
(Protectga, Shellga)
TBM: 270 beygir gücü
ARK: Magick Lore x5
BSH: kavgacı tip
Cuchulainn WHM: Terazi burcu
UHL: soldurmak
MAC: Magick Lore
RMB: Kara Magick 9
(Firaga, Thundaga)
Kara Magick 10
(Blizzaga, Sleepga)
KGT: Savaş Lordu
FBK: Siyah Tonları
BSH: Kaşe
SKR: Beyaz Magick 12
(Protectga, Shellga)
göç WHM: Savaş Lordu
MAC: Yeşil Magick 1
(Yağ, Çığırtkan)
RBM: Ağır Zırh 8
Ağır Zırh 9
Ağır Zırh 10
KGT: 350 beygir gücü
MNK: Ruh yiyici
TBM: Savaş Lordu
FBK: Magick Lore x4
BLM: Ağır Zırh 8
BSH: 500 hp
Adrammelech WHM: Ruh yiyici
UHL: Savaş Lordu
TBM: Beyaz Magick 4
(Cura, Yükselt)
FBK: Savaş Lordu
BLM: El bombaları 2
BSH: Ruh yiyici
SKR: Siyah Tonları
Hashmal UHL: Kemik kırıcı
RBM: Çalmak
KGT: Beyaz Büyücü 8
(Şaşırt, İnanç)
Beyaz Büyücü 9
(Cesaret, Curaja)
MNK: Beyaz Magick 4
(Cura, Yükselt)
TBM: Kanalcılık
FBK: çabukluk
BLM: Makara
SKR: Kemik kırıcı
Famfrit WHM: Numeroloji
Hançerler 5
UHL: İksir Lore 3
MAC: Zaman Magick 8
(Vanishga, Çözgü)
Zaman Magick 9
(Reflectga, Slowga)
Zaman Magick 10
(Graviga, Hastega)
RBM: Savaş Lore x2
MNK: Beyaz Büyücü 10
TBM: Savaş Lordu
FBK: Magick Lore
ARK: 340 beygir
435 beygir gücü
BLM: 190 beygir gücü
230 hp
310 hp
Zodiark WHM: Greatswords 1
MAC: 390 HP
RBM: Greatswords 4
KGT: 390 HP
Canlandırmak
Excalipur
MNK: Beyaz Büyücü 13
(Yenile)
TBM: Kılıçlar 9
ARK: aşılamak
1000 İğneler
BSH: Ağır Zırh 9
Ağır Zırh 10
Ağır Zırh 11
Shemhazai WHM: 230 hp
MAC: El bombaları 3
RBM: Beyaz Büyücü 7
(Temiz, Esuna)
KGT: İksir Lore 2
MNK: İksir Lore 3
ARK: Ağır Zırh 10
Ağır Zırh 11
Ağır Zırh 12
BLM: Ağır Zırh 7
BSH: Kalkan Bloğu
SKR: Silah 5
Silah 6
Zeromus WHM: 270 beygir gücü
MAC: Makara
RBM: Kanalcılık
MNK: Görmeyen Görme
TBM: şaşırtmak
makaslama
FBK: Magick Lore x4
BLM: Ağır Zırh 9
BSH: Magick Lore x2
son hece UHL: Maruz bırakmak
MAC: Magick Lore x3
RBM: Greatswords 1
Greatswords 2
KGT: Telekinezi
Savaş Lordu
TBM: Kılıçlar 7
Kılıçlar 8
FBK: çabukluk
ARK: aşılamak
1000 İğneler
BLM: Telekinezi
SKR: Phoenix Lore x2
Zalera MNK: Gezgin
RBM: Çalmak
KGT: Beyaz Büyücü 8
(Şaşırt, İnanç)
Beyaz Büyücü 9
(Cesaret, Curaja)
FBK: Gezgin
BLM: Çalmak
ağartmak
BSH: Kan Kılıcı
Karkata
UHL: Kemik kırıcı

Başa dönüş

Lisans anahtarı

Bu sadece bu lisansların bazılarının ve Teknikerlerin ne yaptıklarının bir listesidir (çünkü hatırlaması zor olabilir).

  • Savaş Lordu - Saldırı gücünü% 20 arttırır
  • Magick Lore - Magick gücünü% 20 arttırır
  • Atiklik - Aksiyon hızını% 10, maksimum% 30'a kadar artırır
  • Kanallaşma - MP maliyetlerini% 10'a, maksimum% 30'a kadar düşürür
  • Eter Lore 1/2/3 - Ether verimliliğini her biri% 10/20/30 arttırır
  • İksir Lore 1/2/3 - İksir etkinliğini her biri% 20/30/40 oranında artırır
  • Çözüm Lore 1 - Çözümler Kaldır Uyku, Sap, Hareketsizleştir, Devre Dışı Bırak
  • Çözüm Lore 2 - Çözümler Petrify, Confuse ve Oil ürününü kaldır
  • Çözüm Lore 3 - Çözümler, Durdurma, Doom ve Hastalığı kaldırır
  • Adrenalin - Kritik sağlık durumlarında verilen fiziksel hasarı ikiye katlar
  • Dövüşçü - Silahsız olduğunda saldırı gücünü arttırır (seviye ve karakter gücüne sahip ölçekler)
  • Odak - HP dolduğunda ortaya çıkan fiziksel hasarı 1.5 artırın
  • Headsman - Bir düşmana ölümcül hasar verirken MP'yi geri yükler
  • Engizisyon - Fiziksel hasar verirken MP'yi geri yükler
  • Son şans - Kritik HP'deyken alınan fiziksel hasarı yarıya indirmek
  • Şehit - Hasarlı MP'yi geri yükler
  • Huzur - HP dolu olduğunda, 1.2x tarafından verilen hasarı ve 1.5x oranında yapılan magick iyileşmesini arttırır ve düşmanlar üzerinde iniş durumu etkisi şansını arttırır
  • İmla - Buff'lar% 50 daha uzun süre dayanıyor
  • Büyü kırıcı - Magick'in hasarını ikiye katlar, iyileşmeyi 1,5x arttırır ve kritik HP'de düşmanlar üzerinde iniş durumu etkisi şansını artırır
  • Warmage - Magick hasarını verirken MP'yi geri yükler

Technick anahtarı

  • 1000 İğneler - Bir düşmana 1000 hasar ver
  • Aşil - Düşmana rasgele durum etkisi uygular
  • Eklenti - Bir düşmanın magick gücünü, akımının% 50'sini düşürür
  • Kemik kırıcı - Bir düşmanı öldürmek için kullanıcının HP'sinin% 0 ila% 99'unu tüketir. Kaçırırsa kullanıcı öldürülür
  • Şarj etmek - Kullanıcı MP'sini, kullanıcı x1.5 eksi 1 oranında geri yükler. MP'sini 0'a düşürecek olan mayıs özleyebilir. Miss oranı, kullanıcının kalan MP yüzdesine dayanır.
  • Çekicilik - Bir düşmanı karıştırır
  • Maruz bırakmak - Düşman savunmasını mevcut savunmasının% 10'u kadar azaltır. Hiçbir şey bu etkiye karşı bağışık değildir.
  • İlk yardım - HP'yi kritik bir HP'de geri yükler
  • Gil Toss - Gil'i düşmanlara atarak, partinin geri kalan toplam HP miktarına dayanarak hasar verir. Menzildeki her düşman arasında bölünmüş olan maksimum 10000 hasar verebilir. Oyuncunun atması için yeterli Gil yoksa, özleyecektir (ve Gil'i kullanmayacak)
  • Horoloji - Oyun zamanına göre menzildeki düşmanlara hasar verir
  • Demlemek - Tamamen tüketen kullanıcıların milletvekili, 10 katına kadar bir müttefik şifa. Kullanıcının MP'si 0 ise kullanıcıyı öldürür
  • Terazi - Düşmanlar hakkında daha ayrıntılı bilgi veren bir buff
  • Numeroloji - Her başarılı vuruşta artan alan hasarı verir, vuruş sayısı bu özelliği kullanan tüm kullanıcılar arasında paylaşılır. Birkaç vuruş arasında kaçırmamak için yeterince şanslıysanız, aşırı yüksek hasar potansiyeli var
  • Poach - Parti, EXP, LP, vb.
  • Canlandırmak - Bir müttefiki tamamen canlandırmak için kullanıcıyı öldürür
  • Siyah Tonları - Kullanıcının öğrenemediği Magick dahil, bir düşmana rastgele bir Black Magick atıyor
  • Kesme - Bir düşman magickinin direncini mevcut magick direncinin% 10'u kadar azaltır. Hiçbir şey bu etkiye bağışık değildir
  • Görme Engelli - Düşmanın HP'sini 10'un altındaki bir sayıya düşürür, ancak yalnızca kullanıcı Kör tarafından etkilendiğinde kullanılabilir (ve çoğu düşmanlar bağışıklık kazanırsa)
  • Ruh yiyici - Normal bir fiziksel saldırıdan 1.7 kat daha fazla hasar vermek için kullanıcının maksimum HP'sinin% 20'sini tüketir, ancak ölümsüz düşmanları iyileştirir
  • Pul - Kullanıcı üzerindeki olumsuz durum efektlerini hedef düşmana uygular
  • Çalmak - Düşmandan bir eşya çaldı
  • Telekinezi - Yakın muharebe saldırganlarının menzil içinde saldırı yapmalarına izin verir, ancak kendisi saldırı hücumunu uçan düşmanlara karşı değiştirmesi gereken aktif bir beceridir.
  • Gezgin - Yetenek kullanımıyla sıfırlanan kaydedilen adım miktarı ile atılan adımlara göre menzildeki düşmanlara hasar verir
  • Kalmamak - Bir düşmanın gücünü, mevcut gücünün% 50'sini azaltır

Başa dönüş

Karakter maksimum temel istatistikleri ve varsayılan Lisanslar

Şansını aşmak için azami nedenlerden dolayı bunu bilmek istiyorsun. Ancak bundan önce, her karakterin başladığı önemli Lisanslar:

  • vaan: Çalmak
  • Penelo: Beyaz Magick 1, İlkyardım
  • Basch: Terazi burcu
  • Balthier: Çalmak, İlkyardım
  • Ashe: Beyaz Magick 1, Terazi
  • Fran: Beyaz Magick 1, Kara Magick 1, Çalmak

İşte her karakterin artırılmayan maksimum istatistikleri IZJS sürümü. Sanırım bunların içinde aynı TZA:

vaan

HP: 5174
MP: 632
Gücü: 78
Magick gücü: 73
Canlılık: 61
Hız: 37
Penelo

HP: 4658
MP: 714
Gücü: 70
Magick gücü: 76
Canlılık: 60
Hız: 36
Ashe

HP: 4799
MP: 693
Gücü: 73
Magick gücü: 78
Canlılık: 57
Hız: 36
Basch

HP: 5224
MP: 540
Gücü: 78
Magick gücü: 63
Canlılık: 47
Hız: 35
Balthier

HP: 5036
MP: 595
Gücü: 75
Magick gücü: 63
Canlılık: 58
Hız: 38
Fran

HP: 4810
MP: 631
Gücü: 71
Magick gücü: 68
Canlılık: 62
Hız: 36

Başa dönüş

Diğer rehber bağlantıları

Bu, en azından şimdilik, olduğundan daha büyük geliyor. TZA için bir dizi başka rehber üzerinde çok çalışıyorum ama şu anda elimizde ne var:

  • FF12: TZA'nın püf noktaları
  • FF12: TZA "Partimde Kumar Oynamayı Öğrenin" kılavuzu
  • FF12: Seitengrat Nasıl Alacaksınız (İnanılmaz Kırık Yay)
  • Zodyak Mızrağı gerçekten nasıl elde edilir (ayrıntılarla)
  • Phon Coast Hunt Kulübü Kıyafetleri ve Kupa Nadir Oyun rehberi