FFXIV ve kolon; Üreticilerin ARR Mektubu E3 2013'ten itibaren virgül; Bölüm 3 ve kolon; Hadi Konuşalım

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 9 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
FFXIV ve kolon; Üreticilerin ARR Mektubu E3 2013'ten itibaren virgül; Bölüm 3 ve kolon; Hadi Konuşalım - Oyunlar
FFXIV ve kolon; Üreticilerin ARR Mektubu E3 2013'ten itibaren virgül; Bölüm 3 ve kolon; Hadi Konuşalım - Oyunlar

İçerik

Tamam, öyleyse, üç bölümlük dizimin birinci ve ikinci bölümlerini okursanız, ne hakkında konuşacağımızı bilirsiniz. Eğer yoksa, geri dönüp hem birinci hem ikinci bölümü okumanı şiddetle tavsiye ederim!


Şimdi konuşalım

Bu makalede, Final Fantasy XIV için E3'den Live of Producers'dan gelen Son Mektubun soruları ve soruları hakkında daha büyük, daha önemli, bazı sorular hakkında konuşmak istiyorum. En önemli olanı en çok düşündüğüm beş soruya değindim.

Öyleyse başlayalım!

DX11 Desteği

Şu anda, FFXIV: ARR yalnızca DX9 için destek sunuyor. Bu, sadece PC'lerde daha iyi grafiksel ölçeklendirmeye izin vermekle kalmaz, aynı zamanda PS3 için geliştirirken bir miktar esneklik sağlar.

PC oyun topluluğunun bir üyesi olarak, FFXIV'i ​​öğrendiğimde biraz hayal kırıklığına uğradım: ARR, DX11'i kutudan çıkarmayacaktı. Olduğu söyleniyor, FFXIV 1.0 ile en büyük sorunlardan biri, en gelişmiş oyun bilgisayarları bile bir buharlı tren gibi chug yaptı kılan korkunç optimize edilmiş grafik sistemi oldu.


Başlangıçta, DX9 geliştirmeye odaklanılması, devlerin oyun için grafik motorunu daha iyi oluşturmasına olanak tanır. Ayrıca, yönetmen / yapımcı Naoki Yoshida'ya göre, DX11 bir yıl içinde geliyor (PS4 sürümünden bahsetmiyorum). Sanırım beklemeyi zorlaştırabilirim!

Önceki Final Fantasy Oyunlarından Canavarlar

Final Fantasy oyunu olarak, serinin her hayranının FFXIV: ARR'de görmeyi beklediği birkaç canavar var. Zaten, ARR var Chocobos, Cactuars, ve Mooglespeki ya serinin daha rezil yaratıklarından bazıları? Görecek miyiz Marlboro en ARR'de 1.0'da yaptığımız gibi? Ve daha önceki başlıklardaki ünlü patronlardan bazıları ... Magus Sisters FFIV’ten, belki de Silahlar FFVII (uzun bir atış, ama neden büyük hayal değil)?


Sırasıyla FFX ve FFIV'de görünen üç Magus Sisters.

Eh, Yoshida bize önceki Final Fantasy oyunlarından ünlü canavarların FFXIV: ARR'de çatışma savaşları şeklinde ortaya çıkacağını söyledi. Hangi canavarların olacağı ya da çatışmaların nasıl oynayabileceği ile ilgili henüz hiçbir açıklama yapılmadı. Muhtemelen Sephiroth'a veya Kefka'ya karşı karşıya kalmayacağız, ama belki de "daha az" patronlardan biri emeklilik koltuğundan atlamaya istekli olacaktır.

Son Beta Aşaması ve Lansman Arasındaki Kesinti

Bazen çok basit soruların çok basit cevapları vardır; Bu, o davalardan biri. Yoshida'ya göre, Beta Faz 4 ile oyunun başlaması arasındaki kesinti sadece birkaç gün sürecek!

Her şey yolunda ve güzel olsa da, umarım takım oyunu genel olarak serbest bırakmadan önce oyunun ne kadar hazırlıklı olduğunu dikkate alır. Heaven, hazır olmadan önce başka bir MMO'nun dışarı itilmesine ihtiyacımız olmadığını biliyor.

Lansmandaki Mevcut Bölgeler

İşte basit bir cevap ile başka bir soru. Yoshida, piyasaya sürüldüğü zaman yaklaşık 40 bölge ve ilk ana yama serisinden sonra 80 olacağını belirtti.

Daha fazla bölge = daha fazla içerik; daha fazla içerik = daha eğlenceli! Herhangi bir basitleşiyor mu?

F.A.T.E. Savaşlar

F.A.T.E’yi kurtardım. En son savaşlar, çünkü FFXIV’e orijinal 1.0 sürümünden en büyük eklemelerden biri olduklarını düşünüyorlar. F.A.T.E.s, Full Active Time Events, FFXIV'in açık bölgelerinde gerçekleşen halka açık görevler: ARR. RIFT'den, Warhammer Online'dan kamu görevlerinden (barış içinde yatsın) ya da Guild Wars 2'den kamuya açık etkinliklerden uzak durun. F.A.T.E.s rastgele, NPC'ler tarafından tetiklenebilir veya gün içinde belirli zamanlarda olabilir.

Bütün F.A.T.E'ler tamamen halka açıktır, bir partiye katılmaya gerek yoktur. Bir kez, F.A.T.E’nin bulunduğu bölgeye gir. Oluyor otomatik olarak girilir! Bir F.A.T.E'ye katılan herkes katkı payına dayalı kişisel ödüller verilecek (bu, yapılan hasar veya iyileştirilen / desteklenen müttefikler). Ek olarak, F.A.T.E.s, mevcut oyuncu sayısına bağlı olarak zorluk seviyesinde otomatik olarak ayarlanacaktır. F.A.T.E’nin çoğunluğu. savaşlar bir takım normal seviye veya orta-sert seviye düşmanlara sahip olacak. Ancak, ekibin aradığı şey için planlar var. Primal F.A.T.E. savaşlar.

Primal F.A.T.E. savaşlar, Primals! Final Fantasy hayranları bu Primals'ı önceki oyunlardan gelen çağrılar olarak tanıyacaklar. Liste şunları içerir: İfrit, Garuda, Ramuh, titan, dev gemi, Bahamut'uve kısa süre önce açıklanan Odin. Primal F.A.T.E sırasında savaşlarda 30 - 40 oyuncu Eorzea'nın en tehlikeli varlıklarından birine karşı kazanılacak. Bu tür savaşlar, zindanlardan gelen patronlarla ve temel Primal savaşları zorlukla karşılaştırılabilir. Bununla birlikte, bir kamuya açık alanda bir seferde 30 - 40 oyuncu yakalamanın COULD ek lojistik zorluklar ortaya koyduğu öne sürülebilir.

Yoshida Primal F.A.T.E’yi ima etti. savaşları içeren titan ve Odin. Bıraktığı en sevdiğim haber, oyuncular dikkatli olmazsa ve Odin'i yeterince zamanında yenemezse, Zantetsuken'i serbest bırakacak ve 30 - 40 kişilik tüm grubun yerinden çıkacağını söyledi. Uygulandıktan sonra, Primal F.A.T.E. savaşlar kesinlikle PvE bağımlıları için bir patlama olacak!

Peki, son olan ne?

Daha fazla özellik bilmek her zaman iyi bir şeydir, ancak bu soru-cevap oturumları hakkında en çok açığa çıkan şeyi, Yoshida’ın ne kadar ciddi bir şekilde işlediğinin ve geliştirme ekibinin geri kalanının bu sefer FFXIV’i doğru bir şekilde gerçekleştirme ile ilgili olduğudur. Daha önce hiç bir MMO serbest bırakılmadı, başarısız olmadı, sonra önemli iyileştirmelerle mezardan geri getirildi (söz değil ve tamamen yeni bir grafik motorundan bahsetmedim).

Yoshida ve co. yorulmadan çalışmak için FFXIV: ARR piyasaya sürülmeden önce, ben ve oyundaki dostlarım endişeyle 28 Ağustos'ta piyasaya sürülmesini bekliyor olacağım!

Her zamanki gibi,

Aşağıda yorum yapın, sert oynayın ve güvende kalın!