İçerik
Bir parçası olarak Final Fantasy XIV'ler yama 2.5, oyuncular yeni bir deneme şeklinde Odin savaşına yeniden sokuldu. Yeni deneme Fan Festivali'nde tanıtılırken, resmi sürüm biraz farklı.
Diğer tüm dövüş mekaniğinin yanı sıra aşağıdaki ana değişiklikten bahsedeceğim. Sonunda bu kavgayı yenmek için Özgür Şirketimle karşılaşmamı sağladı. Yardım için Excalibur'daki Endless Spiers'e bağırın.
Bu çalışma biraz şüpheli başladı. FC üyelerimin beni dışa vurduğunu ve kötü bir şekilde çektiğini unuttum. Yine de çabuk iyileşmeyi başardık, ama sonunda tankçı olarak kaldım.
Odin'i Nasıl Yenirsiniz: Strateji
Sanngetall'in büyük hasar vermesi dışında, ana tankta bu mücadele oldukça kolaydır. Asıl iş, şifacılar ve dps tarafından yapılır. Bu çok hareketli bir dövüş, bu yüzden her zaman hareket etmeye hazır olmalısın. Bu çarpışma dps üzerinde hasar verimini en üst düzeye çıkarmak için% 100'dür. Başarısızlıklarımın çoğu, en uygun hasardan kaynaklanıyordu. Tanklar için tavsiye edeceğim bir tavsiye, Odin'i duvara dönük, duvardan geriye değil. Bu size saldırıları atlatmak için daha fazla yer verecektir
- Sanngetall: Bu saldırı tanka büyük hasar verir. Bu, Odin'in önünde duran başkalarına kapanıp kapanmadığından emin değilim, ancak test etmenizi önermiyorum. Paladin'imde, hangi buffların aktif olduğuna ve bir kısmının engellenip engellenmediğine bağlı olarak 2k-6k arasında herhangi bir yerde bir hasar olduğu anlaşılıyor. Şifacıların sürekli ana tankı kapalı tutması gerekir. Bunun için tanklar savunma devrelerinde dönüyor olmalı.
- Taş Salonu: Bu, kendisine isabet eden herkesi taşlayan hedeflenen bir AoE'dir. Üç rastgele oyuncuyu hedef alıyor. Savaşın sonraki bölümlerinde, her bir hedef üzerine birden fazla AoE hedefi bırakıyor.
- Hüzün Salonu: Orta derecede hasar veren bir oda genişliğinde AoE.
- Liderlik Salonu: Kimseyi vurmaktan alıkoyan rastgele bir çoklu hedef AoE. Aynı zamanda vasat hasar verir.
- Valknut: Odin'in etrafında yer alan kısa menzilli AoE, isabet edenlere orta derecede hasar verdi.
- Gagnrath: Düz Çizgi AoE saldırıları orta derecede hasar verir ve oyuncuları vurur. Bu hareketin iki versiyonu var. İlki, bir taraftan diğerine giden paralel çizgilerdir. Diğeri, odanın ortasından geçen bir çift dik çizgidir. Mücadele ilerledikçe, ikinci bir set bazen ilkini takip eder, ilk setin konumundan biraz uzaklaşır.
- Einherjar'ı: Büyük miktarda hasar veren ve Bleeding uygulayan bir oda genişliğinde AoE. Bu kanama kaldırılabilir. Einherjar, Fan Fest versiyonundaki büyük değişiklik. Bu versiyonda oyuncu kadrosunu sessizlikle kesebilirsin. Şimdi Odin'in hamlelerinin hiçbiri kesilemez.
- gungnir: Üç oyuncu etraflarında büyük kırmızı bir daire alacak. Buradaki hile, her birinin çemberleri üst üste bindirmeden veya diğer oyunculara düşürmeden haritanın kenarı etrafına atmasıdır. Bu üç mızrak ortaya çıkar. Mızraklar aktif olduğu sürece, tüm oyuncular, kaldırılamayan sabit bir kanama debuff'ına sahip olacaktır. DPS'nin bunları olabildiğince hızlı bir şekilde öldürmesi gerekiyor.
- Shin-Zantetsuken: Bu saldırı bir zamanlayıcıda gerçekleşir. Toplamda kavgayı temizlemek için kabaca 10-15 dakikanız olduğunu söylemek istiyorum. Tam zamandan emin değilim. Bu saldırıya başlamadan önce Odin'in% 10'a düşmesini isteyeceksiniz, bu da onu öldürmeniz için size yeterli zaman tanıyacak. Eğer Shin-Zantetsuken patlarsa, bütün grubu tek seferde vurur.
Bu, Odin'in mekaniğini sarar. Daha fazla Patch 2.5 içeriği için listeme göz atın. FFXIV kılavuzları. Yakında, yaması 2.5 bir Karanlığın Dünyası rehberiyle sarmayı umuyorum. Herhangi bir yorumunuz, sorunuz, endişeniz veya ek ipucunuz varsa, bunları aşağıdaki yorumlar bölümünde bıraktığınızdan emin olun.