FFXIV ve kolon; Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Zindan Kılavuzu

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 13 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
FFXIV ve kolon; Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Zindan Kılavuzu - Oyunlar
FFXIV ve kolon; Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Zindan Kılavuzu - Oyunlar

İçerik

Final Fantasy XIV Yama 2.5, Düşüşten Önce, bu hafta yeni başlattım. Genel olarak şu ana kadarki en zor içerik yamasının olduğunu söyleyerek başlayayım. Üç yeni zindandan Amdapor Keep (Hard) 'in en zorlu olduğunu gördüm.


Amdapor Keep (Hard) 'da üç patron var: Anchag, Boogyman ve Ferdiad. Ferdiad dövüşünden önceki mekaniklerin yanı sıra her dövüşü de açıklayacağım.

Anchag:

Anchag, orijinal Amdapor Keep gibi uzaktan bile hisseden tek kavga.

Mücadele, normal modun son patronu gibi dört Gargoyle heykelinin olduğu bir odada gerçekleşiyor. Bu heykeller belirli bir saldırıyı emmek için kullanılır, ancak Anchag'ın diğer saldırılarından da zarar görebilir. Bu nedenle, oyuncuların da heykellere zarar verebileceği gerçeği, Anchag'ı heykellerin yanına koymak istemezsiniz.

Saldırılar:

Anchag'ın gerçekten sadece dört büyük saldırısı var. Her birini ve aşağıda bununla nasıl başa çıkacağımı listeledim.

  • Geirrothr: Bu, Anchag'ın sadece tankın üzerine düştüğü görünen AoE saldırısının ılımlı ve ağır hasarlı olması. Başlangıçta sadece 2.5k civarında hasar verir, ancak Yggr'den yığın yığınları alırsanız, hasar önemli ölçüde artar.
  • Yggr: Anchag hareket etmeyi bırakır ve kılıcını bir oyuncuya bağlayan kılıcını kaldırır. Hedeflenen oyuncu, bu saldırı başlamadan önce başının üstünde kırmızı bir simgeye sahip olacaktır. Kırmızı simgeyi aldığınızda, Yggr size cevap vermeden önce heykellerden birinin arkasına saklanın. Oyma ip, yerine heykele bağlanır ve hasarı emer. Zamanında heykele gitmemiş olsanız bile, gerisini geride bırakarak heykele geçebilirsiniz.
  • Valfodyr: Bu, Anchag'ın kendisini hedeflenen oyuncuda başlatacağı düz bir saldırıdır. Saldırı oyuncu döküm çubuğu tamamlanıncaya kadar izler. Bir teşebbüste bir çirkin yaratığın arkasında dururken öldüğümden, saklanmak hasarı önler gibi görünmüyor. Ancak saldırı aktif hale gelene kadar sürekli hareket sizi isabet kutusundan çıkaracak gibi hissediyor. Yine de kimsenin üzerine sürüklememeye çalışın.
  • Hüzün Salonu: Bu çok büyük bir yer hedefi AoE. Bundan kaçınmak için yeterince kolaydır, bu yüzden ondan uzaklaşın.

boogyman:

Bu aslında oldukça eğlenceli bir dövüş. Bu dövüş için, tüm üyelere tanktan hafifçe istiflenmelerini tavsiye ederim. Bu kolay ekleme kontrolü sağlar. Melee her zamanki gibi pozisyon alabilir.


Saldırılar:

  • Kasvetli Smite: Bir oyuncuya küçük hasar veren hedefli bir saldırı. Şifacımıza 890 civarında geldi.
  • Görünmez: Boogyman görünmez olur ve hedeflenemez. Boogyman'ı tekrar ortaya çıkarmak için odada bir yerde yüzen Lüminesansı öldürmek zorundasınız.
  • Kasvetliğin Dalgaları: Küçük bir zarar veren bir oda genişliğinde AoE. Bu becerinin ekleri çıkarması veya bağımsız olup olmadığından emin değilim.
  • meyilli: Boogyman merkezli küçük bir AoE.
  • Giriş: Bir masif koni AoE. Bunun gerçekte ne yaptığından emin değilim, ama içinde durmamak en iyisidir.
  • Doppeiganger: Boogyman,% 50 civarında, HP'sini de ikiye bölerek ikisine ayrılıyor. Her iki Boogyman çetesi önceden listelenen tüm becerileri kullanacak.
  • Bloodmoon Şehitliği: Kendiliğinden patlamak ve AoE hasarı vermek için Kendiliğinden Yanma özelliğini kullanır.
  • Bloodmoon Kurban: Bunlardan hiçbir özel yetenek görmedim.

Ferdiad'dan Önce:

Son patron dövüşünden önce tamirciyi kapatmak istiyorum. Üç köşesinde bir Demon Duvarı olan bir odadasın. Bu normal bir DPS kontrolü, ancak şu anda bir hata olduğu görülüyor. Tamirci, İblis Duvarları daireye ulaşmadan önce birkaç düşman dalgasını öldürür, eğer ölmezseniz. Ancak başarısız olursanız, şu anda en baştan başlamıyor. Sadece Demon Walls'ın pozisyonları sıfırlandığında başarısız olduğunuz dalgadan başlıyorsunuz.


Ferdiad:

Bu, zindandaki en basit kavga değil, aynı zamanda en eğlenceli olanı. Ferdiad, Qarn Hard Mode'daki heykel ellerine benzeyen gerçekten ilginç bir saldırı tamircisine sahip.

Allacks:

  • Jonglörler en X: Tek bir hedef ılımlı hasar saldırısı.
  • Blackout: Orta derecede hasar veren bir oda genişliğinde AoE.
  • Wild Card: Ferdiad ekliyor ve bu saldırı için AoE'nin menzili ekler öldürülene kadar büyümeye devam edecek. Wicked Jester, ilk oyuncu kadrosunu ekledi. İkinci oyuncu, oyunculara iki inceliğe ve Troubadour adında bir eke sahip.
  • Şakacı Reap: Ferdiad hedefinde bir kilitleme çağırarak onları yerlerine kilitledi. Daha sonra devasa bir koni AoE dökmeye başladı. Savaşçı 2.5 bin dolara çıktı ancak daha sonra bir Kara Mage tek atışta kaldı.
  • Yer Hatları: Bu yeteneğin gerçek adından emin değilim, ancak AoE çizgileri zeminde görünüyor. Bu tamirci, Haukke Manor Hard Mode'un ikinci patronu gibi. Gerektiği gibi kaçının.
  • Dönen Bıçaklar: Asıl adını bilmediğim bir başka yetenek. Yine bu Haukke Manor Hard Mode ikinci patronu ile benzer bir tamirci ve kolayca önlenebilir.

Bu mekanizmaların doğru kullanımı kavgayı çok basit hale getirir. İlk denemede elde ettiğimiz tek mücadele buydu. Anlamadığınız veya düşünceleriniz varsa aşağıdaki yorumlarda bana bildirin. Benim kontrol ettiğinizden emin olun FFXIV Yaklaşan yama 2.5 içeriği için rehber listesi.