FFXIV ve kolon; Syrcus Kulesi - Glasya Labolas Boss Rehberi

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
FFXIV ve kolon; Syrcus Kulesi - Glasya Labolas Boss Rehberi - Oyunlar
FFXIV ve kolon; Syrcus Kulesi - Glasya Labolas Boss Rehberi - Oyunlar

İçerik

Scyrcus Kulesi, Kristal Kule hikaye serisinin ikinci bölümüdür. Oyuncuların Duty Finder'ı kullanmak için sıraya girdikleri 24 kişilik bir baskın. Dört ve sekiz kişilik olayların aksine, Syrcus Kulesi çok miktarda koordinasyon ve farkındalık gerektiriyor. Bir yanlış adım, diğer 23 oyuncunun da ölmesine neden olabilir. Bu rehber ikinci patron Glasya Labolas'ı kapsayacak.


Kurmak:

Başlamadan önce çalışılacak üç önemli şey var.

  • Ana tank
  • Kapalı Tanklar
  • Parti pozisyonları

Ana tank ve off tanklar temel sağduyudur. Ana tank, ittifakın geri kalanının öldürmesi için Glasya Labolas'ı yerinde tutmaktan sorumlu olacak. Off tanklar, partileri için belirli pozisyonlarda tutulacak belirli ilanlar almaktan sorumludur. Ana tankın grubu bununla başa çıkmak için başka birini belirlemek zorunda kalacak.

Taraflar, odadaki üç atlama yastığından birine odaklanacak şekilde konumlandırılmıştır. Bu pedler dövüş sırasında belirli gereksinimleri karşılayarak aktive edilir. Aşağıdaki resim, atlama platformlarını göstermektedir.

Mekanik:

Birkaç AoE saldırısının yanı sıra bu savaşta dikkat edilmesi gereken birçok mekanik var.


AoE Saldırıları:

Glasya, dövüş sırasında düzenli olarak üç AoE saldırısı kullanıyor: dar bir koni, rastgele bir üç daire yer hedefi ve kendine odaklanan büyük bir daire saldırısı. Bu saldırılar kolayca önlenebilir.

Birincil Mekanik:

Bu savaşın ana mekaniğinde rol oynayan birkaç şey var. Birincisi, Görev ayrıntılarının üstündeki şarj ölçer. Tam bir sayaç ittifak için kötü bir haber, sayaç Glasya'yı bağlayan bağlardan savaştaki belirli hedeflere kadar dolduruyor. Bu mekanik, Glasya ölene kadar tekrar eder.

Clockwork Wright:

İlk hedef. Bunlar, etraflarında mor bir AoE çemberi ve onları patrona bağlayan bir ip ile ortaya çıkar. İpin bağlantısını kesmenin püf noktası, ittifakın geri kalanı Wright'ı öldürünceye kadar birisinin daire içinde durmasını sağlamaktır. Bunlardan bir kerede ortaya çıkan birkaç tane var ve bunlar yaklaşık% 60-70 HP'de ortaya çıkıyor.


Belli bir süre veya Wrights öldürüldükten sonra Glasya, bir oda genişliğinde AoE dökmek için odanın ortasına doğru hareket eder. Bu süre zarfında, partinizin yol noktasını istifleyin. Şarj sayacındaki şarj miktarına bağlı olarak, bu saldırı ittifak için ciddi hasar verme potansiyeline sahiptir. Saldırı patladıktan sonra, disk benzeri nesneler odanın etrafında hareket etmeye başladıklarında, çarptıkları kişilere ağır hasar vereceklerinden bunlardan kaçının.

Clockwork Squire:


Kapalı tankların girdiği yer burasıdır. Altı sütun odanın etrafında, üçü atlama yastıklarında ve diğer üçü aralarında eşit aralıklarla ortaya çıkar. Atlama pabuçlarında olmayan direkler Glasya'ya bağlanır, sayacını şarj eder. Aynı zamanda 3 Clockwork Squires ortaya çıkar, bunları ara nokta ve doğru bağ arasında hareket ettirmek, ipi Glasya'dan çıkaracak ve Squire boyunca atlama yastığına bağlanacaktır. Bu, atlama yastığının şarj olmasını sağlar.

Her üç Kare de kilitlendikten sonra, odanın geniş çaplı saldırısını önlemek için atlama pedini kullanın. Sütunlar, sizi savaşa geri götüren bir daireye giderken öldürülen her küçük çevreye yayılır. Büyük saldırıdan sonra Glasya, disk benzeri nesnelerin üçünü çıkarır.

Yukarıdaki her şeyi takip edin ve Glasya hiç zor olmamalı. İyi şanslar ve iyi eğlenceler. Daha fazla rehber için, benim FFXIV rehber rehberi.