FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 13 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2024
Anonim
FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide - Oyunlar
FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide - Oyunlar

İçerik

As part of patch 2.4, Sunken Temple of Qarn (Hard) is a second look at the original dungeon. While it shares a similar feel to the original dungeon, Qarn (Hard) is on a whole other level. In this guide I'll cover all three of the bosses in this new take on a the classic dungeon.


Zarar Görmüş Hakem:

Bu patron, orijinal zindandaki Golem'e benziyor. Bu savaşın ana tamircisi, hedeflenebilir üç uzuvdan birinde bulunan çekirdeği yok etmektir. İşin püf noktası, patron her ayağa kalktığında hangi uzuvun kırmızı yandığını not etmek. çekirdeğin tahrip edilmesi ana gövdeye ciddi miktarda hasar verir. Dövüş sırasında, Hasarlı Hakem'in herhangi bir uzuv olmadan ayağa kalkmasından önce çekirdeği toplam 3 kez imha etmeniz gerekir. Bu noktada, sadece diğer canavarlar gibi patronu DPS yaptınız. Patronu devre dışı bıraktığınız her zaman ortaya çıkar ve patrona tekrar girmeden önce onları öldürmek için kısa bir süreniz olur.

Saldırılar:

  • kum püskürtme: Bir oyuncuyu rastgele hedefleyen ve orta derecede hasar veren bir ön yarık.
  • Değişen Kumlar: İçine geçenlerin batmalarına ve yavaşlamalarına neden olan rastgele hedeflenmiş bir kum havuzu. Jakuzide geri sayım yapan bir zamanlayıcı debuff'ınız varken, ölmeden önce dışarı çıkmanız gereken zamandır. Buna yakalanırsanız hemen tepki verdiğinizden emin olun.
  • Orblar: Dövüş boyunca rastgele oyuncular başlarının üstünde bir işaretleyici ile hedeflenecektir. Bu işareti taşıyan oyuncunun, top yerleştirilene kadar odanın uzak tarafına koşması ve ardından gruba geri dönmesi gerekir. Bu top sürekli olarak AoE hasarını bulunduğu yerde küçük bir daire şeklinde ele alır.

Sabotajcı Emperatriz:

Bu dövüşün onu tamamlamanın iki yöntemi var. Bu yöntemler büyük ölçüde teçhizata ve işlere bağlıdır. İyi donanımlı bir AoE grubu, hızlı ve kolay yöntemi yapabilir. Tek hedef hasar grupları için "güvenli" yöntemi kullanmanız gerekir. Güvenli yöntem, yalnızca Sabotender Campeador'ın aşağıda açıklandığı gibi ele alınmasında farklılık gösterir. Bu dövüş, Cutter's Cry'deki karınca patronu ile çok az değişiklik gösteriyor.


ekler:

Her biri farklı şeyler yapan üç tür ek vardır.

  • Sabotender Solado: Temel ekler, bunlar tank tarafından tankla doldurulabilir ve sahip olduğunuz kompozisyona göre AoE veya normal DPS ile düşürülebilir. Patron 100k İğneleri başlattığında, ancak "güvenli" yöntemini kullanıyorsanız, bu ekleri kapatmanız gerekir.
  • Sabotender Campeador: Bu, üçüncü dalgada ortaya çıkar ve şifacıya kilitlenir. Güvenli modda, şifacı öldürmek daha uzun sürdüğü için bu ilacı uçurur. AoE modunda, şifacı onu merkeze getirir, böylece diğer her şeyle birlikte AoE'd olabilir.
  • Sabotender Guardia: Bu eklenti 4. dalgada kendiliğinden ortaya çıkar ve kısa bir süre sonra 3 Solado içeren bir 5. dalgayla takip edilir. Takımın ne olursa olsun, Guardia'nın hemen öldürülmesi gerekiyor. Guardia, patronu 100k iğneleri kesmeyi zorlaştırıyor. Guardia aşağı indiğinde, başlamış! 00k iğneleri kesmek için patronu tek hedef veya AoE hasarı ile DPSing'e geri döndürün.

Saldırılar:

Bu mücadelede gerçekten sadece iki saldırı, 3000 iğne ve 100.000 iğne var.


  • 3000 İğneler: ılımlı hasar veren AoE'yi hedef alan bir zemin. Tam 3000 hasar olup olmadığını görmek için test etmedim.
  • 100.000 İğneler: Bu teknik olarak sadece kavgada defalarca atılan bir saatli bombadır. Eğer patlarsa anında silinir. Oyuncular% 25,% 50 ve% 75 oyuncuların ilerlemesinde bilgilendirilir. Bu saldırı, oyuncu seçiminde boss'a önemli miktarda hasar vererek durdurulur. % 50'de herkes patronu vuruyor olmalı. Eğer Guardia hala bu noktada çalışıyorsa, yine de bir silme ile bitmesi muhtemeldir.

Müdür'e yardımcısı:

Bu kavga, çevrenizin farkında olmaktan çok daha fazlasıdır. Patronun kendisi sadece dört saldırı yapar. Ana tamirci, lahitlerden çıkan ekranın karşısındaki mumyalardan kaçınmaktan geliyor.

  • Öfke Smite: Orta derecede hasar veren önden bir bölünme.
  • Öfke telaşı: Orta derecede hasar veren başka bir ön bölünme.
  • Anathema'nın Işığı: Mumya'nın Laneti yığınını, vurduğu herkese ekleyen önden düz hatlı bir saldırı. Rastgele bir oyuncuyu hedefler ve kolayca anlaşılabilirdir.
  • Urgan: Bu yeteneğin adının ne olduğundan emin değilim, ama onları içeri çeken ve Mumya Laneti'ni üst üste koyan rastgele bir oyuncuyu hedef alıyor. Bağlantı kirişini gördükten sonra, patronu sersemletmeniz gerekir hedefin tam 4 yığın almasını önlemek için.
  • Mumya'nın Laneti: Bu bir saldırı değil, sadece mumyaların ve patronun oyunculara uyguladığı debuff. Dört istifte oyuncu karakterinin kontrolünü kaybeder ve yeni bir lahde koşar. Bir sonraki mumya dalgası boyunca, bu kişi odanın ortasından mumya kesmesi gibi davranır. Uzak tarafa ulaştıktan sonra oyuncu karakterinin kontrolünü tekrar kazanır.

Bu, Sunar Qarn Tapınağı'nın (Sert) patronlarını sarar. Herhangi bir yorumunuz, sorunuz veya endişeniz varsa bunları aşağıdaki yorumlarda bırakın. Ayrıca diğerini de kontrol ettiğinizden emin olun. FFXIV içerik dizinimde çalış.