İçerik
- Temel bilgilere ulaşmak
- Eylemler ve Rotasyonlar
- Beceri Noktası Tahsisi
- Peki ya Vitality?
- Okuduğunuz için teşekkürler! Dahası yolda!
Heavensward en Erken erişim, şimdi yarıya kadar devam ediyor ve oyuncuların bu yeni işlere el atmaya başlaması için birçok ana hikaye arayışı var. Square Enix, istatistiklerin nasıl dağıtılacağı veya işin belirli senaryolarda nasıl düzgün bir şekilde ele alınacağı hakkında hiçbir şey yayınlamadığından, bu konuda öğrendiklerimi paylaşacağımı ve birinin yardımcı olup olamayacağını göreceğimi düşündüm. Şimdi, şimdiye kadar sadece 50. seviyedeki işi aldığımı söyleyerek başlayacağım, fakat bir kere 60. seviyeye ulaştığımda iş için tam bir rehberlik yapacağım. Düzenleme: Kara Şövalye şimdi 60 yaşında ! Yeteneklerini tam olarak öğrenmek ve bunların nasıl kullanılacağına dair bazı ipuçları için buraya tıklayın.
Temel bilgilere ulaşmak
Kara Şövalye, özellikle de TP yerine MP kullanması nedeniyle Paladin ve Savaşçı'dan farklı şekillerde benzersizdir. Bu, eğer zeki olmak, iyi bir hasar vermek ve hasarı azaltmak istiyorsanız, o zaman bol miktarda MP’ye ihtiyacınız olacak demektir. Kara Şövalye hemen hemen her şey için MP kullanır ve bu küçük pembe çubuk boşalabilir Gerçekten mi ne yaptığını izlemezsen çabuk ol.
Kara Şövalyeler, hasarı azaltmak veya hasarı ve emniyeti arttırmak için kullanabilecekleri iki "duruşa" sahiptir. Bu duruşların her ikisinin de iyi tarafları ve kötü tarafları vardır, ancak onları ne zaman kullanacaklarını bilmek bir Kara Şövalye olarak tanlanmanın anahtarıdır.
- Kumtaşı
- Tanking duruşun. Ana tanklamada Grit'in aktif kalmasını isteyeceksiniz, zira% 20 oranında alınan hasarı azaltır ve emisyon üretir. Ancak, aynı zamanda verilen hasarı% 20 azaltır. Bazı eylemlerin etkileri, Grit duruşu sırasında değişir - bazıları HP'yi kurtarır, bazıları da düşmanları şaşırtır.
- Karanlık taraf
- Saldırgan duruşun. Darkside'ın etkisi altındayken, oyuncunun verdiği hasar% 15 artarken, MP'leri yavaşça akıyor. Dark Knight'ın kadrosunda, Darkside'ın kullanılmasını gerektiren birkaç hareket var ve tankların kullandığı diğer duruşların aksine, Darkside, Grit duruşunda kullanılabilir.
Darkside ve Grit'i birlikte kullanmak, Dark Knight'ı tankçılık işlerinin gücü haline getirerek sürekli emisyon üretirken sadece% 5'lik bir hasara neden oluyor. Bu, Dark Knight'ı hem ana tank hem de off tank olarak değerli kılar, gerektiğinde duruşlarını değiştirebilirler.
Kara Şövalye olarak ana tankçılık yaparken, Grit'in başlangıçta ortaya çıkması ve sonra Darkside'a girmesi daha iyi olur. Darkside'a girmeyi beklemek, uzun vadede size çok ihtiyaç duyulan bir milletvekilinden tasarruf etmenizi sağlayacak ve dövüşün başlangıcında MP çubuğunuzun yarısını boşaltmadan size biraz imansallık kazanma şansı verecek. Eğer bu bir patron dövüşüyse, o zaman para cezası alırsınız - oyuncular genellikle bir patronun üzerinde bir emisyon oluşturmak için tanka birkaç saniye süre verir. Ancak, çetelerin çekilmesinde dikkatli olun, çünkü oyuncu her zaman aynı düşmanı hedeflemez. Ve bilmeden önce spam yapıyorsun. Salmak senin bar gidene kadar tekrar tekrar.
Off-tanking için, Darkside'da kalmak ve büyük bir hit yolunuzu almadıkça Grit'e girmemek daha iyidir. Darkside kullanmak, özellikle Dark Knights adlı bir harekete sahipse, çok fazla MP boşaltır. Kan Silahı Bu, hasarı MP'ye dönüştürmelerini sağlar, ancak Grit duruşu sırasında kullanılamaz. Yine de Darkside'da kullanılabilir, böylece oyuncular MP tüketimi konusunda endişelenmenize gerek kalmadan büyük vuruşları yenebilir.
Eylemler ve Rotasyonlar
Tam kılavuzda, Kara Şövalye ile birlikte gelen tüm eylemlerin ve özelliklerin bir listesini koyacağım, ancak şu an için çok yararlı olduğunu düşündüğüm bazı rotasyonlar hakkında birkaç öneride bulunmak istiyorum. Bunların en etkili yol olduğunu iddia etmiyorum (henüz), ancak bunun benim için işe yaradığını buldum.
Kara Şövalyeler denilen bir hareket var Sifon Grevi Bu MP olarak verilen hasarın yaklaşık% 20-30'unu geri kazanıyor. Bu hareket açıcıdan taranıyor Sert Çizgi - bu senin ekmeğin ve tereyağın. Bu hareketi üst seviye içerikte vazgeçilmez bulacaksınız. Sadece emnity üreten combo kullanmanız gerektiğini buldum (Sert Çizgi -> Eğik Çizgi -> Güçlü Çizgidövüşün başında bir ya da iki kez ya da bir çetenin dikkatini şifacıdan uzaklaştırmak için. Bundan sonra Siphon combo'yu kullanabilir ve emnity'yi kullanmakta hiç sorun yaşamazsınız.
Tanımak isteyeceğiniz bir diğer kullanışlı beceri ise Unchained. Bu hareket, emisyon üreten ve düşmanlara zarar veren ılımlı bir AOE'dir. Paladin'e benziyor flaş, ama bir Warrior's gibi zarar veriyor Çelik siklon. Bu hamle hakkında gerçekten iyi bir şey, onu denilen bir beceri ile birleştirirseniz Kan Fiyatı Daha büyük düşman gruplarıyla uğraşırken hareketi etkili bir şekilde spam yapabilirsiniz. Blood Price, oyuncu MP'sine 15 saniye boyunca alınan hasara benzer bir değer veriyor. Buna birden fazla düşmandan gelen hasar da dahildir.
Beceri Noktası Tahsisi
Burası biraz zorlaştığı yer. Kara Şövalyeler hasarı, MP ve HP'yi hesaplarken çeşitli istatistikler kullanır. Mevcut altı istatistikten Dark Knight etkin bir şekilde faydalanabilir:
- Güç (fiziksel hasar ve emisyon oluşumu ile başa çıkmak)
- Beceri (yavrulaşma oranı)
- Zeka (büyülü hasar)
- Dindarlık (Toplam MP)
Bu istatistiklerin her biri, Kara Şövalye için farklı bir şey sunuyor ve bu noktada stat tahsisinin birçoğunun kişisel oyun stiline ineceğini söyleyebilirim. Kara Şövalyeler neredeyse fiziksel olarak yaptıkları kadar sihirli saldırıya sahiptir ve sahip oldukları AoE de sihirli bir saldırıdır. Parry, Dark Knights için de çok önemli bir stat. Çünkü sadece bir parry'den sonra kullanılabilecek bazı hareketleri var. Ailenin aldığı hasarı azalttığından bahsetmiyorum. Kara Şövalye zaten bir güç merkezi, ancak biraz ekstra hasar vermedi. Ve kabul edelim - bu hareketleri kullanmak için yeterli MP olmadan, bu anlamsız.
Peki ya Vitality?
Evet, canlılık tanklar için çok önemli bir stat. Daha fazla HP, daha fazla isabet demektir? Buna katılıyorum, ancak sadece 8000 HP ile Final Coil'i temizleyen birkaç tank gördüm. Canlılığı bir tür eğitim çarkı olarak görüyorum - bu kötü bir şey değil. Sadece gerekli bir stat olduğunu sanmıyorum. Kara Şövalyemde hiçbir Vitalite yokken, 8666'da tepesinde. plenty ile baskın yapmak.
Şahsen ben birkaç puanımı Piety ve Dexterity'de attığım noktaların çoğunu Strength'e koymayı tercih ettim. Niye ya? Gücün olması partimin netleşmesine yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda açıklık üretilmesine de yardımcı olacaktır. Bazen düşmanları yoluma sokmak için açıklık yaratan bir hareket bile kullanmam gerekmiyor - bu da Grit!
Sadece birkaçını Piety'ye ekledim, çünkü başladığımda MP kullanımımı yönetmekte zorlandım. Ayrıca, Piety'nin her noktası yaklaşık 6 ya da 7 MP puandır. Kulağa pek hoş gelmese de, bir Paladin veya Warrior'daki bir Piety noktasının hiçbir şeyi değiştirmediğini unutmayın. 20 güce sahip olduğumda Dexterity'ye daha fazla puan vermeyi planlıyorum.Dexterity benim parry oranımı yükselttiğinden ve Dark Knights parry gereksinimlerinin arkasında birkaç iyi hamle yaptıktan sonra, sanki devam etmenin yolu gibi görünüyor. Ayrıca, oyuna bu son ekleme ile, parry, büyü hızı ve beceri hızı hepsi elden geçirildi. Bu yüzden olduğundan daha çok daha kullanışlı Bir Dünya Reborn.
Okuduğunuz için teşekkürler! Dahası yolda!
Umarım bu ipuçları faydalı olacaktır. Genişleme boyunca ilerlerken ve Kara Şövalyemi yükseltirken, daha çok işim olacak. Şimdiye kadar sınıftan gerçekten hoşlanıyorum, Paladin ve Warrior'tan çok daha fazla. Square gerçekten ikisine benzer hissettirmek için iyi bir iş çıkardı ama yine de kendi hissine sahipti.
Siz ne düşünüyorsunuz? İstatistiklerime katılıyor musunuz? Paylaşmak istediğiniz herhangi bir ipucunuz var mı? Bunları aşağıdaki yorumlara bırakınız!