İçerik
- Karanlık, rahatsız edici ve ürpertici bir hikaye.
- Yoğun dövüş, paranoya yapan korku ile karıştırıldı.
- Mükemmel grafikler, atmosfer, ses ve detaylara dikkat
- Amnezi'ye kadar izleyen en korkutucu oyun
- İlginç Bir Canon Olmayan Sona Erme
- Lütfen efendim, biraz daha alabilir miyim?
- Ekstraksiyon Noktası orijinalden daha çok korkutuyor
- İyi bir devam etme ama tekrar oynatma değeri yok
- Arsa delikleri hayal kırıklığı yaratan bir hikaye
- Yeni yaratıcı ve orijinal içeriğin olmaması eski bir deneyime yol açar.
- Namlu korkusunun dibi ile daha yoğun hareket
- Gereksiz bir genişleme
- Bir bütün olarak Platinum Kararı.
Bir psişik komutan olan Paxton Fettle, tutma hücresinden serbest bırakıldı ve genetik mühendisliği yapılmış süper asker taburunun komutasına geçti. Armacham Teknoloji Merkezinin kontrolünü ele geçirdi ve binadaki herkesi öldürdü. Pointman rolünü üstleniyorsunuz. KORKU (İlk Karşılaşma Saldırı Recon). İşiniz Fettle’u bulmak ve ortadan kaldırmak, ancak o zaman askerler bir kez daha uykuda kalacaklar. Ancak, göründüğünden daha fazla durum ve Fettle var.
KORKU Monolith Productions tarafından geliştirilen ve Sierra Entertainment tarafından yayınlanan birinci şahıs aksiyon korku oyunu. KORKU Platin iki genişleme paketi de dahil olmak üzere ilk oyunun bir koleksiyon Ekstraksiyon Noktası ve Perseus Mandası.
KORKU yoğun aksiyon, mükemmel bir atmosfer ve bazı zekice tasarlanmış korkular ile klasik bir oyundur. Bununla birlikte, iki genişleme daha çok, daha az içerik ekleyen ve diziye kanon olmayan hikayeler içeren bir durumdur.
İle başlayalım KORKU.
Karanlık, rahatsız edici ve ürpertici bir hikaye.
Hikaye KORKU iyi yazılmış ve hikaye yavaş yavaş yazılmıştır ancak oyun ilerledikçe kesinlikle kendini gösterecektir. Hikâyenin ilk başta yalnızca tersine dönecek şekilde bir yöne doğru gitmesini beklemek bir durumdur ve çok daha tehlikeli ve kötü bir şey oluyor ve oyuncu tam ortasına takılıyor.
Paxton Fettel, video oyunu tarihinin en iyi tasarlanmış ve yazılı kötü adamlarından biridir. Kötü ve psikotik bir karakterdir, oyuncu ondan nefret eder ama yardım edemez, ancak geçmişi ve geçmişi nedeniyle kendisine karşı sempatik hisseder.
Aynısı, oyun boyunca karşılaşılan ürkütücü küçük kız, yol boyunca birçok kişiyi öldürmekle birlikte oyuncuyu öldürmeye teşebbüs eden Alma için de geçerlidir. Oyuncu, tecrübe boyunca onları ve masumları öldürmeye çalıştığı için ona karşı hoşnutsuzluk duyuyor, ancak yardım edemiyorum ama ona sempati duyuyor.
Eğer hikayesiyle ilgili herhangi bir şeyi suçluyorsam KORKUnasıl söylenir ve nasıl biter. Hikayenin çoğu, telefonlardaki sesli mesajları dinleyerek ve dizüstü bilgisayarlardan telefona veri yükleyerek gerçekleştirir. KORKU koordinatörü Betters. Dizüstü bilgisayarlardan anlatılan hikaye, oyuncunun Betters'ın radyo iletişiminde söylediği gibi ilerlemesini sağladığı için bir sorun değildir.
Ancak sesli mesajlarda, mesajı duymak için telefona yakın durmanız gerekir. Özellikle oyun boyunca yarı yolda bulunacak miktarla oyunun hızını yavaşlatıyor. Kısa sürede küme halinde sonuçlanan ve oyunun bu noktada büyük bir yavaşlama yapmasıyla sonuçlanamayacak kadar mesafeli değiller.
Sonu, herhangi bir kapanış olmadan bittiği için oldukça hayal kırıklığı yaratıyor. Oyunun birden bire bittiği, oyuncular entrika doruklarına ulaştıkları ve oyuncunun daha fazlasını istemesi gerektiğini hissettirdi. Bazı karakterlerin kaderi asla açıklanmaz ve dizinin sonraki oyunlarında görünmezler. Tüm oyun boyunca temasta oldukları karakterlere rağmen, karakterlere ne olduğu hakkında varsayımlarda bulunmak için oyuncuyu terk eder.
Genel olarak hikaye ilginç, uygun karanlık ve ürpertici ve oyunun genel korku unsuruna katkıda bulunuyor. Hikayeyi tam olarak anlamak ve deneyimlemek için belirli bir sabır ve ilgi gerektirir.
Oyuncu hikayeye zaman verirse, ihtiyacı olan sabrına değecektir.Yoğun dövüş, paranoya yapan korku ile karıştırıldı.
KORKU kolayca orada en sağlam atıcılar biridir. Düşman A.I, 2005 yılında yayımlanan bir ünvan olduğunu düşünerek bugünün A.I ile gururlu bir şekilde ayakta durmaktadır. Düşman birbiriyle iletişim kurar ve eldeki duruma göre tepki verir. Mümkünse sizi kuşatmaya çalışacaklar veya bir takımın öldürülmesi durumunda geri çekilecekler ve çoğu zaman olduğu gibi ateşi kör edecekler. Yönlerine atılan bir el bombası görünce kapak için koşacaklar ve onları kapaktan çıkarmak için oyuncuya el bombaları atacaklar.
Kahramanı, herşeyin kısa sürede yavaşça hareket etmelerine izin veren oldukça üstün reflekslere sahiptir. Bu oyuncuya sürekli sayıca fazla olan ve zaman zaman baştan aşağı düşmanın üzerinde bir avantaj sağlar. Pointman'ın üstün reflekslere sahip olmasının nedeni aynı zamanda hikayenin içinde de rol oynar ve onun için sadece bir oyun tamircisi olmanın aksine açıklanır hale getirilir.
Tabancalar, hafif makineli tüfekler, saldırı tüfeği ve Penetrator ile Prototip silah gibi benzersiz silahları içeren ve rakipleri savaşın durmasını engellemek için iskeletlere bölen geniş bir silah cephanesi var.
Oyuncular ayrıca daha ağır zırhlı düşmanlara ve güç zırhlı birimlerine karşı kendilerini iyileştirmek için ilaçlarla birlikte yardım etmek için el bombalarını ve mayınları toplayıp kullanabilirler. Oyunun oynanışı hakkında bir yakınma elde edersem, bu medkutların fazlasıyla bol olduğu anlamına gelir. Her ikinci veya üçüncü oda bir medkit içeriyor ve oyuncu yardım edemiyor gibi hissediyor ama bir binanın neden bu kadar çok istediğini merak ediyor. Sırf sayısı, oyunun zorluğunu azaltır ve en zor zorluklar için bile onu kolaylaştırır.
Oyunun korku yönü eylem arasında olur. Genellikle korku, halüsinasyonlar şeklinde veya Alma'nın küçük kızın genellikle kahramanlar görüşünün köşesinden görülen bir görünüme kavuşması şeklinde yapılır. Korku ile göze çarpan ne KORKU Çoğu modern korku oyununun aksine oyuncunun kafasına girmesidir.
Hiçbir şeyin olmadığı sessiz anlarda bile, oyuncu her zaman bir şeyin olacağını düşünecek ve paranoya girecek düşünceye sahip olacak. Bu sessiz anlar sırasında bile bir şeyin her zaman köşeyi öldürmeye hazır olduğu sessiz anlarda bile oyuna bu duyguyu verir. onlar. Oyuncuyu korku ile doldurur ve devam etmeden önce bir süre daha devam edip etmeyeceklerini merak etmelerini sağlar.
Oyuncunun tam olarak ne olduğunu veya neden bu kadar etkili kılan bu vizyon ve halüsinasyonlara sahip olduklarını bilmediği, bilinmeyenin korkusu.
Eylem ve korku, birbirinden çok fazla olmadığı yerde, güzelce dengelidir. En başından sonuna kadar keyifli hale getirir.Mükemmel grafikler, atmosfer, ses ve detaylara dikkat
İçin grafik KORKU zamanının çok ilerisinde. Birkaç yıl sonra piyasaya sürülenlerin bile çoğu, F.E.A.R. ile karşılaştırılamayan grafiklere sahipti. Grafiklerde on yıl hala iyi tutun. Farklılığı günümüz grafiklerine göre görebilirsiniz, ancak hiçbir şekilde gözünüz zor değil.
Gelişmesine gelince detaylara dikkat KORKU inanılmazdı. Işık efektleri muhteşemdi; mermiler çevreye zarar ve yüzeylerde delik bırakarak hasar görürler ve düşmanlar belirli yerlerde vurulduklarında tepki verirler.Örnek olarak, bir düşman bacağına yeterli hasar verirse kaybeder ya da oyuncu yeterince kuvvet uygularsa düşebilir.
Oyunun atmosferi, ara sıra geçici olarak onlarla başka bir karaktere sahip olması dışında, bu sürekli boyunca yalnız olma hissi verir. Bu yalnızlık duygusu, oyunun genel korkularına katkıda bulunur ve aksiyon ve korku arasındaki sessiz anları geliştirir. Oyuncunun kendini savunmasız hissetmesini sağlar ve oyunun zaten korku dizileriyle harekete geçirdiği paranoyayı arttırır.
Ambiyans ve ses, oyundaki her şeyi, korku, atmosferi ve aksiyonu tamamen yeni bir seviyeye getirerek geliştirir. Elindeki sahneye daima mükemmel bir şekilde uyar ve oyuncuya oyunun kendilerine attığı her şey boyunca daldırma ve gerginlik kazandırır.
Amnezi'ye kadar izleyen en korkutucu oyun
KORKU Aksiyonu ve dehşeti mükemmel bir şekilde birleştiren klasik bir oyun olduğu için her zaman hatırlanacaksınız. Bu, piyasaya sürülünceye kadar izleyicisini gerçekten korkuttu. Amnezi hangi video oyunları korku canlandıran.
tüm KORKU yoğun, korkunç, eğlenceli ve iyi tasarlanmış karakterler ve dengeli bir oyun ile derin ve karanlık bir hikayesi olan olağanüstü bir oyundur. Oyunun hızını yavaşlatan bir hikayenin anlatılması ve zorluğu azaltan çok fazla insanın ortaya çıkması gibi birkaç sorunu var. Birden çok kez oynadığım ve ilk kadar eğlenceli bir oyundu ve yeterince tavsiye edemedim.
İlk genişlemeye geçelim, Ekstraksiyon Noktası.
İlginç Bir Canon Olmayan Sona Erme
İki genişleme için KORKU orijinal geliştirici Monolith Productions'a karşı TimeGate Studios tarafından geliştirildi. Hikayesi Ekstraksiyon Noktası doğrudan bittiği yerden çıkar KORKU. Douglas Holiday ve Jin Sun-Kwon ile birlikte olan oyuncu, Auburn Hastanesi çatısında SFOD-D çalışanlarının hayatta kalabilmesiyle kurulan çıkarma noktasına gitmelidir.
Hikayenin kanon olmamakla ve devamında tüm olaylara aldırış etmemekle birlikte KORKU Özgün oyunun sonunda gideceği kursa, hikayenin daha iyi gittiğini hissettim. Devamın devam etmesini tercih ederdim Ekstraksiyon Noktası Asla almadığım rotadan aşağı inmeye karşıyken, gerçekten de hiç almadım, ama bu başka bir gün için başka bir hikaye.
Paxton Fettle, bir kez daha kopya askerleri tekrar aktif hale getiriyor ve Pointman'ı mümkün olan her şekilde engellemeye çalışıyor. Ekstraksiyon Noktası Paranormal ve Alma'nın ölümcül ham enerjinin yeteneklerini, arkasındaki olayların tam olarak neden gerçekleştiğine dair içgörü vererek ele alıyor. Hikayenin heyecan verici yönüne ve heyecan verici sonlarına rağmen, tıpkı orijinali gibi herhangi bir kapanış olmadan devam eder.
Kanon olmayan oyuncuların asla cevap alamayacağına dair soruları cevapsız bırakır, ki bu da sona erdiği entrika nedeniyle utanç vericidir.Lütfen efendim, biraz daha alabilir miyim?
Oyun Ekstraksiyon Noktası biraz Oliver Twist yapar. Aynı şeyi sunduğundan, biraz daha alabilir miyim? Genişlemenin, birkaç yeni düşman, silah, yerel ve konuşlandırılabilir taret hariç, orjinalinde neler olduğu çok az.
Ortamlar orjinali ile aynıdır ve yeni yerlerde tecrübe etmek için yeni şeyler bırakmamaktadır. Halihazırda bulunduğunuz yere geri döndüğünüzü hissetme eğilimindesiniz. Yeni silahlar tatmin edici, ancak oyuncular hızlı mühimmat tüketimleri ve nadirlikleri nedeniyle onları yeterince kullanamıyor. Aynısı yeni düşmanlar için de geçerlidir; canlandırıcıdır ancak yeterince kullanılmazlar.
Düşmanlar çok daha fazla Ekstraksiyon Noktası savaşların orijinal oyundan daha uzun sürmesine neden olmakla birlikte, korku dizileriyle de dengelenmek aynı zamanda daha da fazla olmaktır. Medkitler yine orjinalinde olduğu gibi bir miktar daha zorluğu azaltıyor, ama neyse ki hikayeyi anlayabilmek için sesli postaları dinlemenin bir yolu yok.
Ekstraksiyon Noktası orijinalden daha çok korkutuyor
Oynamadan önce mümkün olacağını hiç düşünmezdim Ekstraksiyon Noktası, ama aslında, orijinalinden daha iyi ve daha korkunç dizilere sahiptir. Geliştiricinin, orijinalin nasıl bittiğiyle daha paranormal korku dizileri yaratma kabiliyetine sahip olması, ancak dışardan bir geliştiricinin TimeGate'in yanı sıra inanılmaz bir başarı olduğu için mümkündü.
Korku dizileri orjinal oyunda olduğu gibi mükemmel atmosferi kullanıyor ancak şehir genelinde gerçekleşen paranormal aktivite nedeniyle yepyeni bir seviyeye getiriyor. Şüphesiz bazıları var Sessiz Tepe Oyunun hastane bölümünde en çok dikkat çeken sırayla ortaya çıkan etki.
Oyundaki bazı korkular, ucuz atlama korkularından başka bir şey değildir, ama genel olarak korku dizileri rahatsız edici, ürkütücü, korkunç, tuhaf ve son derece tatmin edicidir.İyi bir devam etme ama tekrar oynatma değeri yok
Ekstraksiyon Noktası iyi bir genişleme; hikayesi, bazı harika korkuları ve unutulmaz anları ilginç bir şekilde sürdürüyor. Ne yazık ki, fazladan az içerik olduğundan dolayı tekrar oynatma değeri yoktur ve hikaye, ikinci bir oyuna değecek kadar seri olmak için yeterince derin değildir.
Oynamaya değer Ekstraksiyon Noktası sunması gereken iyi yönler için ve oyuncular daha fazlasını istiyorsa KORKU, ama oldukça kaçırılabilir bir başlık ve zorunluluktan uzak bir oyun. Bunun gibi bir demete mükemmel bir ektir F. E. Platinum, Ancak, aslen olduğu gibi ayrı olarak satın alınabilen bir genişleme olarak, yalnızca korku için oynamadıkça, buna değmezdi.
İle KORKU ve Ekstraksiyon Noktası bitti, hadi paketin sunduğu son genişlemeye geçelim, Perseus Mandası.
Arsa delikleri hayal kırıklığı yaratan bir hikaye
Perseus Mandası ATC, F.E.A.R ve SFOD-D çalışanlarına karşı savaşmaya başladıktan hemen sonra, orjinal olaylar sırasında gerçekleşir. Oyuncu, sadece Çavuş olarak adlandırılan isimsiz bir F.E.A.R operatörü rolünü üstlenir. Çavuş, Kaptan Raynes, Luitenant Chen ve kendisinden oluşan ve saklanmaya çalıştıkları herhangi bir yanlışı araştırmak için ikinci bir ATC tesisine gönderilen ikinci bir F.E.A.R ekibinin bir parçası.
Nightcrawlers olarak bilinen ve Senatör bir ajan olan Morrison'ın üçüncü grubu, takımı Paxton Fettle'ın DNA'sını "Kaynak" olarak arayarak tesise dövdüler. Nightcrawlers başarılı ve takım "Kaynak" güvenliğini sağlamak için onları takip etmelidir.
Hikayesi Perseus Mandası genel hikayeye çok az ekleme veya entrika sunar ve tıpkı kanuna benzer değildir Ekstraksiyon Noktası. Örneğin çoban delikleriyle doludur, Çavuş, Nightcrawler paralı askerlerinin yaptığı gibi Pointman gibi yavaş hareket kabiliyetine sahiptir. Bu karaktere sahip olan karakterler, Pointman'ın yavaş hareket yeteneğine izin veren reflekslere sahip olan tek kişi olduğunu belirten hikayesi nedeniyle anlam ifade etmiyor.
Fettle ve Alma aynı zamanda ikinci takımın Fettle ile veya Alma ile olan olayları doğrudan ilgilenmediği için çok mantıklı gelmeyen bir oyun boyunca ortaya çıkıyor. Oyunda deneyimlenen halüsinasyonlar, Pointman tarafından deneyimlenenlerin Fettle ve Alma ile olan bağlantısından dolayı olduğu gibi başka bir komplo.
Genel olarak hikaye Perseus Mandası yukarıda da belirtildiği gibi sıkıcı ve bolca dolu ve olması gerekenden biraz daha uzun sürüyor. Olandan biraz daha uzun Ekstraksiyon Noktasıve sadece sona doğru sürüklenir.
Oyuncuya oyunun sadece yarısını bitirmesini isteme ve oyunun daha sonraki yarısını dayanmak için acı verici hale getirme isteği verir.Yeni yaratıcı ve orijinal içeriğin olmaması eski bir deneyime yol açar.
Sadece gibi Ekstraksiyon Noktası, Perseus Mandası orijinal oyunun içeriği için az miktarda yeni içerik sunuyor. Üç yeni silah, el bombası fırlatıcı, gece görüş kapsamı ve yıldırım silahı ile gelişmiş bir saldırı tüfeği var. Tanıtılan yeni düşmanlar, Nightcrawler paralı askerleri, Nightcrawler Elites, yeni bir ATC modeli ve yeni bir canavar.
Yeni saldırı tüfeği, karanlıkta bile görülebilen, kapsamı kötü dokulu iken hoş bir ektir. El bombası fırlatıcı güçlüdür, ancak kullanışsız ve yetersizdir. Yıldırım silahı inanılmaz derecede güçlü ve kullanışlıdır, ancak tasarımı daha yaratıcı olmuş gibi görünüyor.
Raynes, Chen ve Morrison'ın yeni karakter modelleri, orijinal oyunun karakterlerine kıyasla korkunç görünüyor. Aynı miktarda ayrıntıyı özlüyorlar, grafiksel olarak geriye doğru bir adım gibi görünmek ve bir baş ağrısına benziyorlar. Morrison'ın animasyonları korkunç, bir kapıyı sakin bir şekilde açmak, onu tekmeleştirmekle içeriyor ve hatta bunu yaparken bile görünmüyor.
Nightcrawler paralı askerleri, çoğalmış asker modellerinin yeniden yapılandırılmış modellerinden başka bir şey değildir; seçkinler ise, yeniden yapılandırılmış ve ayarlanmış ATC modellerinden başka hiçbir şeye benzemiyordu. Yeni canavar oldukça yaratıcı ve hoş bir sürpriz olarak geliyor ve en azından ilk birkaç kez oyuncuyu korkutma işini yapıyor.
Ancak oyuncu yaratığın nasıl çalıştığını öğrendiğinde kolayca önlenebilir. Oyuncunun üzerinde durması durumunda canavarın onları yakalayacağı, aşağı doğru sürükleyerek, onlara pençeleyeceği bir delik içinde saklanır. Deliğin tespit edilmesi kolaydır ve mesafeyi koruyarak çekerek yaratık öldürülebilir.
Oyunu tamamladıktan sonra, üç yeni görev haritası içeren ekstra bir mod açıldı. Güzel bir eklenti ancak başka bir zorluğun ötesinde bir şey sunmuyor, oldukça anlamsız geliyor ve oynamak ve tamamlamak için çok az teşvik veriyorlar.
Oyuncuların daha önce üçüncü kez deneyimlediklerini gördüklerini daha fazla hissetmelerini sağlayan yeni ortam eksikliği var. Bu ve eklenen küçük içerik arasında, çizili, eski bir deneyimden başka bir şeye yol açmaz.
Namlu korkusunun dibi ile daha yoğun hareket
Perseus Mandası orijinal oyun gibi yoğun eylem sunmaya devam ediyor, ancak korku dizileri için fikirler namlunun dibini hurdaya gibi hissediyorum. TimeGate'in sunduğu en iyi korkular görünüşte Ekstraksiyon Noktasıbırakarak Perseus Mandası dehşet içinde eksik.
Korku dizileri genellikle oyuncuyu tehlikede hissettirmeyi içermiyordu. Bunun yerine, çoğu Nightcrawlers veya diğer bazı talihsiz karakterlerin vahşice bir şekilde öldürülmeleriyle ilgiliydi. Oyuncuyu, tehdit altında hissetmek yerine, korkunç anı belirtmesi için terk eder.
Oyuncunun atladığı anları vardır, ancak orijinal oyunda olan korku ve atmosferin yavaş oluşmasına karşı ucuz atlama korkularından geçer. Ekstraksiyon Noktası.
Gereksiz bir genişleme
Perseus Mandası Serinin kaçırabileceği ve daha da kötüye gidemeyeceği bir genişleme. Sıkıcı ve tekrarlayan dövüşler, kötü yazılmış bir hikaye, küçük yeni içerikler, kötü tasarlanmış ve canlandırılmış modeller ve dehşet izini kaybetme arasında ilgisini çekecek çok şey yok denecek kadar azdır.
Daha fazla F.E.A.R oynamaktan başka bir şey arayan oyuncuyu memnun etmeyebilir, ancak bunun dışında hayal kırıklığı yaratan ve gereksiz bir eklentidir. Bağımsız bir satın alım olarak, genişleme iyi bir para kaybı gibi hissedebilir ancak platin paketinin bir parçası olarak alıcıların pişmanlık hissi olmadan oynamayı biraz daha kolay hale getirir.
Bir bütün olarak Platinum Kararı.
Platin Paketi, 9,49 € değerinde satın almaya değer. Orijinal KORKU iki açılımın dahil edilmemesi halinde bu fiyata tek başına değer. Orijinal ve Ekstraksiyon Noktası kesinlikle oynamaya değer Perseus Mandası isteğe bağlı ve cevapsız olmak.
Üç oyun birlikte oyun deneyiminize bağlı olarak yaklaşık 15 saat sürüyor. KORKU Doğru yapılan bir aksiyon korku oyununun en iyi örneğidir ve silahların içindeyken bile video oyunlarının hala korktuğunu gösterir.
Paket, deneyim arayanlar için satın almaya değer KORKU ilk defa veya tekrar ziyaret için. Sadece üzdüm ki Perseus Mandası bu da daha yüksek puan almasını engelliyor. Eğer John Woo tarzı aksiyon filmleri ve bunun gibi Japon tarzı korku seviyorsanız Yüzükneyin tadını çıkardığınızdan eminiz KORKU teklif etmek zorunda.
F.E.A.R Platinum, GOG.com'dan 9.49 € karşılığında satın alınabilir.
Bizim Puanımız 7 F.E.A.R Platinum klasik F.E.A.R'yi birleştirir ve heyecan verici bir aksiyon ve dehşet paketinde iki genişlemedir. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı