İçerik
Video oyunları fizikten ve fizik video oyunlarından nefret eder. Bu iyi bilinir ve uzun süredir kabul edilir. (Cidden, daha önce Unity'de bir oyun oynamayı denediniz mi? Bu lanet olası çarpıştırıcıların birbirleriyle güvenilir şekilde uçmamasını sağlamak kıçında büyük bir acı olabilir.)
Bu nedenle çoğu geliştirici ilklerini sallar ve şöyle bir şey söyler:
“Eh, boşver onu! Sana göstereceğim, fizik !!! ”
Bu, tamamen saçma fiziksel etkileşime sahip oyunlara yol açar - ve bunlar tam da bugün baktığımız oyunlardır. İronik olarak, bu listedeki oyunların çoğu fizik kullanmaya çalıştı Daha Oysa ortalama oyununuzdan, bu durumda onların elindeki sorunu daha da kötüleştirdi.
Gelecek 5 oyunda, geliştiricilerin eldivenlerini çıkardıkları ve fizikle savaş yaptıkları açık. Ama sonunda kimin kazanacağından emin değiliz.
Hash Milhan'dan Elde Edilen Üstbilgi Resmi. Düzenlenen]
SonrakiCerrah Simülatörü
Cerrah Simülatörü fizik ile güzel oynamaya çalışır, ancak biraz kısa düşüyor. Temel olarak, farenizi veya kontrol cihazınızı kullanarak bir cerrahın elini kontrol etmeniz gereken gerçek ameliyatın% 100 doğru bir simülasyonudur. Kumandalar parmaklarınızla kavrama, kolunuzu yukarı ve aşağı hareket ettirmenize ve her yöne bileğinizi çevirmenize olanak sağlar.
Gerçek hastalara gerçek cerrahi müdahale için gereken incelik miktarını kesinlikle sağlarlar. Fakat pratikte ..... çok iyi sonuç vermiyor.
Böyle bir kontrol şemasını öğrenmek biraz zaman alır ve ameliyat masasında organları tokatlarken ve cerrahi aletlerinizi ağır şekilde yatıştırılmış hastanın yüzüne fırlatırken bir yürümeye başlayan çocuk gibi görünmeye başlarsınız.
PS4'te, her oyuncunun işleri daha da ilginç hale getirmek için 1 eli kontrol ettiği ko-op bile yapabilirsiniz. Hastamızın göğüs boşluğuna yaklaşık 20 dakikalık bir süre girdikten ve çılgınca kemik ve organları çıkardıktan sonra, kalbi çırpmaya yetecek kadar sert bir şekilde kavramadık.
Bu oyunda fiziği kapatırdık, ama orta parmağımızın nasıl çalışacağını bulamıyoruz ...
Ben Ekmek
Ben Ekmek yanıltıcı bir başlık değildir. Bir parça ekmek olarak oynuyorsun. Daha spesifik olarak, herhangi bir anda yalnızca tek bir ekmek parçası olarak oynarsınız - oyunda oyun boyunca birçok farklı türde oynayabilirsiniz. Bu oyunda ne yaparsın? Ekmek kendi cihazlarına bırakıldığında ne yaparsa yapalım!
Evinizin sahibini yavaşça sürerken, gerçekten delicesine duvarlara sarılmak ister misiniz? Bunu yapabilirsin, tıpkı sahip olduğum her somun ekmek gibi.
Simit olarak engel kurslarıyla yarışmak mı istiyorsunuz? Bunu da yapabilirsiniz, muhtemelen gerçek bir simit gibi.
Sahibinin asla giremeyeceğini düşündüğü tüm yerlere gizlice giren bir parça kırıntısı olarak oynamak ister misin? Bunu yapamazsın. Fakat Zero-Gravity'de bir dilim ekmek olarak oynayabilirsiniz, yani bu var. Daha önce hiç dilim ekmek gitmediği yere cesurca gidiyor. Fiziğin ne söyleyeceği önemli değil.
QWOP
İçinde QWOP Güney Amerika'daki gerçek bir yer olan küçük ulus QWOP için seçkin bir sporcu (çeşit) olarak oynuyorsunuz. QWOP'un GSYH'sini neye harcadığı tam olarak belli değil, çünkü kesinlikle saha ve saha takımı olmadığından emin.
Muhtemelen yerçekimi kuvvetlendiricileridir, karakterinizin koşmaya başladığınız her seferde acımasızca ilk önce zemine doğru itildiği gerçeğini göz önünde bulundurarak. Ama sorun değil. Birkaç düzine defadan sonra gerçekten onu anladığımı söyleyebilirim - pist boyunca 4,1 m (100 m dışında) yaptım. İlerleme!
Keçi Simülatörü
Keçi Simülatörü benim tür oyunum. Bu listedeki diğer tüm oyunlar oyuncuyu fiziğe doğrudan karşı koyar. Yürümeyi öğren, büyütmeyi öğren, ekmek yapmayı öğren. Ve bu şeyleri öğrenmenizi engelleyen şey nedir? Elbette fizik.
Ama değil Keçi Simülatörü. Dağ keçisi duvarının dik kayalıklarla kaplı olduğu gerçeği zaten belli değilse, bu oyun onu açıkça belli etmelidir: fizik keçileri sever. Oyun geliştiricilere ve insanlara duydukları nefreti bir araya getirerek onları bir araya getirmeyi kutlamak için istekliyiz. Coffee Stain Studios ve Double Eleven'deki geliştiriciler bunu çözebildi ve her yaştan insanın zevk aldığı bir oyuna dahil etti.
Minik Kocaman gezegen
Hakkında başka bir şey söylemeden önce Minik Kocaman gezegen Odadaki çuvalı ele almalıyım: çuval bu sadece - bir çuval. İsteyerek ayakta durması, zıplaması, tutması veya kendini imha etmesi gerekmiyor.
Ya bir şeytan tarafından ele geçirilmiştir (bütün çuval dışı NPC'lerin dillerinde konuşması gerçeğiyle desteklenir) ya da Noel öncesi Kabus Oogie Boogie ile bir oyuncak bebek arasındaki aşk çocuğu. Bu olasılıklardan herhangi birini düşünmek istemiyorum.
Bu da ne? Bir iskeleti ve gerçek organları olabilirdi.
[Kaynak]
Bu sadece berbat oldu!
Ama bekle .... biz fizikten bahsediyoruz. Sağ. Ahem.
Sanırım LBP bir fizik platformu ya da başka bir şey, ama dürüst olalım - LBP'deki fiziğin asıl etkileyici meydan okuması, çuval çocuğunun doğal olmayan yetenekleridir.
Şimdiye Kadar Her Oyun
İddiaya girerim fizik'in birkaç oyunda senden nasıl nefret ettiği hakkında sevimli bir parça okuyabileceğini düşünmüştün ... ama hayır. Temelde her oyunda senden nefret ediyor. Neredeyse oynadığınız tüm oyunların içinde, tekrarlanan IRL olursa sizi şiddetle susturacak bir şey var.
Şimdiye kadar her platformdaki gibi nasıl atladığını biliyor musun? Hiç kimse 1.5 metreden daha yükseğe sıçradı. Ve çoğu oyunda WAY'den daha yükseğe zıplarsın.
Krogan av tüfeğinin nasıl olduğunu biliyorsun. Kütle Etkisi 2 Bu, kuvveti nedeniyle vurulduğunda bir insanın kolunu kıracağını söylüyor, ama oyun yine de kullanmana izin veriyor mu? Spoy uyarısı, aslında kolunu kırar.
Ve beni şu andaki mantığa sokma. Kütle Etkisi Andromeda'In yaşam destek sistemi. Yarım saniye kostik suda durmak beni öldürür ama kalkanlarım birkaç saniye mermi yağmura dayanabilir mi? Orada bir şey eklenmiyor.
Aslında, bir video oyununda, kutsal ve doğru tuttuğunuz her şey, bilime bakarsanız muhtemelen bir yalandır. Ama bu eğlencenin yarısı değil mi? Bizi tutan şey fizik olabilir topraklı hayatta, ama video oyunlarında .... her şey mümkün. İşte bu yüzden onları seviyoruz!