"Şişman bayan & arayışı; Şişman hanımefendi duymadım & excl;" Asla söylenmeyen oyuncu tutumu ve dönemi;

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 5 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Kasım 2024
Anonim
"Şişman bayan & arayışı; Şişman hanımefendi duymadım & excl;" Asla söylenmeyen oyuncu tutumu ve dönemi; - Oyunlar
"Şişman bayan & arayışı; Şişman hanımefendi duymadım & excl;" Asla söylenmeyen oyuncu tutumu ve dönemi; - Oyunlar

İçerik

Buraya gönderilen bilinç akışımı bağışlayın, ancak çarpışmadan önce bunu kafamdan çıkarmak istiyorum.


Çevrimiçi DC Evreni tam olarak 0600 CST'de günlük kapanma var. Dünyada bile duyurular yapıyorlar. 30, 25, 15 ... Son 10 dakika içerisinde ve son 10'da ikinci sırada olduğu zaman bile bir geri sayım. Sunucunun günlük "bakım" işleminden geçmek üzere olduğunu bilmemek için mazeret yok. Bir yandan not etmek gerekirse, her zaman kuşatılmış bir ineğin yataktan süzüldüğü, kendini sunucu odasına sürükleyen, içeriye bakıp, "iyiyiz" diyerek ve her gün yeniden başlat düğmesine basan vizyonunu görüyorum. Beni eğlendirir.

3: 30'da geçimimi bitirdim, ancak kısa bir aradan sonra yine de oynamak istiyordum. Ben de sık sık oynamadığım bir karaktere giriş yaptım ve rastgele örneklere yer verdim. 5:30 civarında, bir bildirim aldığımda onu sarmaya başlamıştım. "Örnekiniz hazır".

Huhwha? Ben zaten 4 oyuncuyu koştum ben ... oh, bu bir baskın! Bunun için ipucu aldığımı unuttum. Kapatmak için 30 dakika, muhtemelen son patronu son bir parkurda vurmaya çalışan bir gruptur. Olur böyle şeyler. Ben yardım edeceğim. Kabul et düğmesine basın. Sonra durakla.


Duraklama.

DCUO'yu oynamıyorsanız veya seçtiğiniz MMO'nuzun rastgele bir parti seçeneği yoksa, bunun ne anlama geldiğini söyleyeyim. Ayrılan bir parti üyesi nedeniyle yalnızca bir kişiye ihtiyaç duyan bir grupsa duraklama olmaz. Kabul et düğmesine basıyorsunuz ve haritayı kontrol ettiğiniz, ne kadar uzakta olduklarını görün ve onları yakalamak için cehennem gibi koşarak büyüleniyorsunuz.

Ancak bir duraklama varsa, bu yeni bir örnek anlamına gelir. Tüm 4, 5, 8, 25, her ne olursa olsun, "kabul" isabet eden her neyse, bu zaman alır. Yani bir duraklama olursa, en baştan başlarsınız. Kapanana kadar yaklaşık 30 dakika. Arabanıza başladığınızda aldığınız hissin, gaz ölçere bakın ve tehlikeli bir şekilde "E" ye doğru gittiğini biliyor musunuz? Evet, öyle, ama arabada 7 kişi var. Kim ağır silahlı. Ve üçü de tüylü.

Birileri gerçekten hareket etmeden önce bir dakikalık huzursuz durduk. Kimse sohbete girmedi, kimse sesle konuşmadı. Bence hepimiz aynı şeyi yapıyorduk, kamerayı döndürüyoruz ve kimin gideceğini görüyoruz. Kimse yapmadı. "30 dakika kapatıldı" sohbet penceresine rastlar. Bundan sonra olanlar, ilk bakışta ürpertici ama tamamen havalıydı.


Neredeyse koreografide olduğu gibi, hepimiz örneğe bir grup olarak ilerledik, torpiller ilerledikçe tam hızda lanetlenebilirler. İlk kısım çok uzun sürdü, her zaman öyle. İkinci bölüme geçtik, konuşmadan hepimiz rollerimize düştük ve çözdüğümüz bulmacaları çözdük. Konuşan ses veya metin yoktu, suçlama veya öfke yoktu ... Saf "baş aşağı ve ileri doğru git" zihniyetiydi. "Konuşmak için zaman yok, hadi şunu yapalım!" Duygusu vardı.

Zamanlayıcı saati, "kapanması için 10 dakika" dedi ve çok iyi olduğunu biliyordum ki, örneği bitirmeden bile, sonuna kadar gidemeyeceğimizi biliyorduk. Çok geri döndük. Bence hepimiz bir düzeyde biliyorduk. Ve yine de ittik. Ana ikinci patronu zar zor yenerek partinin yarısını kaybettik. Geriye kalan bizden azımız kaldı. Yarım takımla bir baskın yapıyoruz ve hala araba kullanıyoruz.

Son patrondan önce kavga edeceğiz. Tam bir ekiple bile, bu 10 dakika sürer ve yarım kadroya sahibiz. Biz süreriz. Kalan şifacı bizi ayakta tutmak için elinden geleni yapıyor. Troller bizi iktidarda tutmak için elinden geleni yapıyor. Tank ... DPS'ye gitti, böylece daha hızlı hasar verebiliriz. Sohbet penceresini sürekli kapatırken "kapatmadan 5 dakika önce" "kapatmadan 4 dakika önce" "kapatmadan 3 dakika önce bu patrona sahip olduğumuzu vurduk."

Durmak yok. Bahane yok. Bütün zaman görevi yapıyoruz. Hepimiz kavgayı biliyoruz, hepimiz ritmin nasıl gittiğini biliyoruz ve hepimiz biliyoruz ki cehennemde kapanmadan önce bu patrondan aşağı inemeyeceğimizi biliyoruz.

Ama sürmeye devam ediyoruz.

Sanırım şifacıyı 30 saniye ile kaybettik. Tüm "kendi kendini iyileştirme" yeteneklerimi fırlattım, ama yeterli olmadı ve boğulduğumda gitmek için 15 saniye ile aşağı iniyorum. Takımı izliyorum ve zamanlayıcı tam anlamıyla sohbet penceresinde ilerlese bile hala kazanmak için savaşan iki adam var. Ekran donuyor ve bağlantı kesme ekranını alıyorum. Kelime yok, suçlama yok, mazeret yok. Bütün yol boyunca savaştık.

Ve sandalyeme oturdum, Pink Floyd hala hoparlörlerimde çalıyor, bağlantı kesme ekranına bakıyordu.

Tek düşünebildiğim "Neden böyle yaptık?"

Mantıken, hepimiz biliyorduk ki, 30 dakikalık bir 8 kişilik oyuncu grubunu bile denemek için makul olmayan bir zaman penceresi. Pratik yapan iyi bir oyuncu takımı bunu yapabilir, ancak mezarlık ekibinden bir PUG alamaz. Daha iyi bir oyun, genel merkezde oturup, bir şeyler sıralamak, ihtiyacınız olanı satmak ve aramaktı. Ama sonra yine, oyuncuların her zaman mantıklı yaratıklar olduğunu sanmıyorum.

Bence bunu bir meydan okuma olarak aldık. "Bunu çalıştırmak için 30 dakika? Mücadelesi kabul edildi." Hepimiz bunun olmayacağını biliyorduk, ama bu denememize engel olmayacaktı. Bitirmeyeceğimiz çok acı olsa bile, "ne kadar ileri gidebiliriz?" Yaptık. Ve saniye bittiğinde bile, saatin aksine "biz "dik. Kazanacaktı ama zafer kazanmasını sağlayacağız. Ayrıca hepimizin birbirimize dayandığını düşünüyorum. Gitmiyorum çünkü gitmiyor çünkü gitmiyor çünkü gitmiyorum.

"Biz" kullandığımı fark edebilirsiniz, çünkü bu bir takım kararıydı. Konuşulmamış, ancak bir karar. “Biz buradayız, kazanamayacağız ama deneyeceğiz.” Örnek başlamadan hemen önce birileri ayrılsaydı, kapılardan bile kurtulduğumuzu sanmıyorum. Birkaç kez tökezlerken ilk alanda biri ayrılsaydı, parçalara ayrılacaktı ve kimsenin bunun için daha az düşüneceğini sanmıyorum. Ama hayır, oradaydık, bunu çözecektik.

Açıkçası, neden trollerin ve altın spamcılarının küçük bir yüzdesine neden tolerans gösterdiğimi gösteren anlardan biri.

Bireysel çabalarınızın başkaları tarafından güçlendirildiği ve onların takımını büyütdüğünüz bir takıma girdiğinizde. Bireysel parçalar çok daha iyi bir bütün yaptığında. Takım bireyi yükseltir ve hepimiz bunun için daha iyi gideriz.

Bu da bana oyuncuların ünlü olmadığı en görkemli kalıplardan birini gösteriyor. Sağlamlık. Her "öfke avcısı" için, kazanılamaz bir durumu zorlaştıracak bir oyuncu olacak. Niye ya? Bunu kanıtlamak için yapılabilir. Ya da "Hey, bu kadar ileri gittik" demek için. "Lulz" için olsa bile, hala orada daha fazla bir şey olduğunu gösteriyor. "Bir durumun kazanılmaz hale geldiği tek zaman, istifa etmektir." Ve görmekten mutlu olduğum bir şey var, gerçek oyuncular bu kadar kolay vazgeçmiyorlar.

Karakter isimlerini alma şansım olmadı, bunu yapsam bile böyle bir şişede şimşekleri yeniden yakalayabileceğimizi sanmıyorum. Bu gece, sizlerden herhangi birinin bu geceki koşuyu yaptığınız için şansınızı deneyin, deneme için teşekkür ederim ve umarım tekrar yanınızda savaşmaktan onur duyarım. Umarım, saat olmadan.