Fantasy MMO'lar ve kolon; Asla çok fazla olamaz

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 20 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Fantasy MMO'lar ve kolon; Asla çok fazla olamaz - Oyunlar
Fantasy MMO'lar ve kolon; Asla çok fazla olamaz - Oyunlar

İçerik

Mike Foster bugün Massively hakkında bir fikir yazdı. RIFT, TERA, Warcraft Dünyası, Guild Wars 2, Neverwinter, ve Elder Scrolls Online Massorable Mulitplayer Online ortaçağ fantezi oyununun bir çekirdeğini oluşturur ve tüm tür için konuşabilen ve modern oyunlarda yeteri kadar cadı, sihirbaz, şövalye ve paladinimiz olduğunu söyleyebiliriz. Temelde katılmıyorum yüksek fantazi ormanlarda çok fazla oyun var. Diğerleri yeni ayarlar ve daha az mağara örümcek arayabilir, ancak tavşan seven oyun yazarlarının zaten goblinler, cüceler, elfler ve orklar hakkında bildiğimiz dünyaya açılmak için yeterince iyi olduğunu düşünüyorum.


İyi Dünya

Belki fantastik dünya ayarları o kadar da yenilikçi değildir. Belki hepsinde aynı görünen kısımları vardır, ancak her oyunda akıllara durgunluktan farklı olan en az bir alan vardır. Lonca savaşları bir tane kum tanesinin içinde Dragon Lair'a sahiptir. Lonca Savaşları 2 Gökyüzü korsanının uçan tüccar zeplin var. Warcraft Dünyası Kristalleşme Ormanı'ndaki mor kuleleriyle Dalaran'a sahiptir. Her MMO'nun her alanı o kadar eşsiz ve akılda kalıcı olsa, hayal dünyalarımız daha ilginç olurdu, ama oyunlarda gördüğümüz yerler yine de harika. Alınacak daha fazla fikir var. Tasarımcıların karakterlerini tanıdık alemimizdeki muhteşem, benzersiz ve şaşırtıcı olan yerlere koymalarına güveniyorum.

Tropes üzerine Tropes

Birçok fantazi oyunun aynı bölgeleri paylaştığını itiraf ediyorum. Bunları kırmanın tek yolu gelecekte ya da geçmişte farklı bir zamana gitmek ya da farklı bir tarza karışmak. Gelecek, fazerleri ve kötü uzay gemisi fiziği ile neredeyse abartılıyor. Her oyunun özelleştirilebilir dronlara ve solucan deliklerine ihtiyacı yoktur. Geçmiş, zamanı keşfetmek için daha fazla fırsat tutabilir. Elbette, Yerli Amerikan ya da Çin mitleri, çalmaya alışkın olduğumuz Ortaçağ Avrupalılar kadar iyidir, ancak başka bir zamanın dışında bir dünya yaratan bir oyun, mekaniğinin ve oyunun iddialı ortamını destekleyebilmesini sağlamalıdır. Geçmişi tekrar ziyaret etmek, bir geliştirici oraya gitmek isterse henüz yeni tropolar üretebilir. Büyüklüğün ortaya çıktığını gördük Assassin's Creed ve Komuta et ve feth et ve tarihi muhteşem bir şekilde yeniden yazarlar. Kralların ve kahramanların ortaçağ geçmişi, diğerleri kadar iyidir.


fırsat

Foster'ın önerdiği "karbon kopya fantezisi çöpüne" inanmıyorum. Şu anki fantazi oyunlarında nüanslar var ve Dungeons & Dragons oynayan herkesin aradığı iyi hikaye anlatımı ve şaşırtıcı rol oynamalardan daha fazlası olabilir. Bazı üreticiler fanteziyi diğer türlerle karıştırır. Bazı geliştiriciler, MMO'larda seçimi artırarak karmaşıklık yaratır. Baharat yapmanın birçok yolu var Warcraft Dünyası. İnsanlar kendi hikayelerinin kahramanı olmak istiyor. Eğer mekanikler iyi ise, yazarlar dikkat çekicidir ve seslendirme zorlayıcıdır - daha başarılı Fantasy oyunlarını görebiliyordum.

Dörtgözle beklemek

Kalıplar her zaman kırılabilir. 1990'larda, Harry Potter yayıncılar, çocukların uzun kitaplar okumadıklarını söyledi. Kimse genç yetişkinlerin yüzlerce sayfa okuduğunu anlamadı. Endüstrisi kanıtlayan bir oyun olabilir o fantezi konusunda yanlış. Karakterler yeterince ilginç ve ayarlar yeterince güzel olsaydı şaşırtıcı sonuçlar görebilirdik. Sadece birisinin tüm ormanları ve ejderhaları geçmiş fantezi dünyasında görülecek daha fazla şey olduğunu kanıtlayıp kanıtlayamayacağını görmek zorundayız.