Wildstar'da Tanıdık Bir Savaş

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 23 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Wildstar'da Tanıdık Bir Savaş - Oyunlar
Wildstar'da Tanıdık Bir Savaş - Oyunlar

İçerik

Çok Tanıdık, Kullanıcı Dostu, Savaş

Oldukça erken yeni oyuncular Wildstar’da ne yapacakları ile ne yapmamaları arasındaki farkı öğrenecekler. Kullanımı "telgraflar"Efekt aralığını, zarar kutusu ve vuruş bölgesi bölgelerini ve yararlı ve bozucu etkileri görsel olarak açıklayın. Telgraflar, sahadaki sinyal saldırıları ve yeteneklerinde ortaya çıkan temelde renkli şekillerdir.


dodging en temel özelliklerden biri Vahşi Starhangi gibi Lonca Savaşları 2 ve Blade & Ruh, yeteneği tetiklemek için çift dokunarak tuşlarını kullanır. Soldurma işlevi, hareket tuşlarından ayrı bir tuşa eşlenebilir. Carbine'deki oyuncuları hatırlamıyorum ya da baş tasarımcısı Chris Lynch, animasyon sırasında oyuncuya% 100 yenilmez davranacağını söylüyor, ancak eylem sırasında bazı yenilmezlik çerçeveleri bulunduğundan eminim.

Çift atlama!

Evet oynuyoruz Rayman! Bu, modern MMO için tamamen yeni bir tamirci olmak, savaş sistemindeki en soğuk özelliklerden biri gibi görünüyor. Vahşi Star. Ses verebileceği gibi hileli, çift atlama bazı durumlarda çeşitlilik ve seçenekler sunar. Hareket, oyunun kilit bir özelliği olduğundan, havadayken fırsatlar yaratabilmek, oyuncuların kavgalara ve araziye nasıl tepki vereceğini etkileyecektir. Geçmişte, MMO'da atlama sınırda işe yaramaz. Oyuncuların çevre ile etkileşime girmesi için uygun bir araç olarak işlev göreceğini görmekten mutluyum.


Bir de var sürat koşusu Yine, oyundaki hareketin önemini tekrarlayan işlevi. Geliştiriciler, oyuncuların savaş alanını ve işlevselliğini tanımasını, birçok farklı duruma tepki göstermesini ve tehlikeden ve savaştan kaçmak veya manevra yapmak için ödüllendirilmesini istiyor. Oyuncular yüksek riskli yüksek ödül yaklaşımıyla agresif oynama seçeneğine sahip olmakla birlikte, bir süre zarfında hasarı önlemek ve en fazla hasarı önlemek için en iyi yaklaşım yöntemini hesaplamak ve planlamak için çok savunma yapma seçeneğine de sahiptir.

Hareket Anahtardır

Karabina stüdyoları için hareket temeli ortaya koyan inanılmaz bir iş yaptı Wildstar en savaş sistemi Savaşta sahip olduğunuz tüm araçları kullanabilmek, oyunun kendisi gerçek bir eylem olmasa da, daha etkileşimli, aksiyon bazlı bir oyun deneyimi sağlar. Kaçmaktan sıyrılmaya, saldırıdan uzağa zıplamaya, zıplamaya kadar her şey XSIBIT memes), sadece gerçekten iyi bir şekilde entegre edilmiş ve harika tasarlanmış.