Serpinti Barınak ipuçları ve püf noktaları & kolon; kasa yönetimi için kapsamlı bir rehber

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Aralik Ayi 2024
Anonim
Serpinti Barınak ipuçları ve püf noktaları & kolon; kasa yönetimi için kapsamlı bir rehber - Oyunlar
Serpinti Barınak ipuçları ve püf noktaları & kolon; kasa yönetimi için kapsamlı bir rehber - Oyunlar

İçerik

Serpinti Barınağı, Bethesda'nın yeni mobil oyunu, mükemmel bir oyundur. Ancak, en iyi stratejileri kendi başlarına keşfetmek ve uygulamak için Tomurcuklanan bir Muhatap bırakıyor. Bu, bazı yönlerden çekici, ancak diğerlerinde sinir bozucu.


Bir odaya kaç tane Dwellers atanması gerektiğini anlamaya mı çalışıyorsun? Bununla burada mücadele ediyorum.

Üreme kafaları veya kuyrukları oluşturuyor gibi görünmüyor mu? Bunu da aşağıda cevaplayacağım.

Uzun ve kısa olan bu rehber yardım etmek için burada.

Vault Boy onayladı!

Aşağıdaki bilgilerin tümü, çıktığımdan beri hiç durmadan çaldığım oyunla ilgili kendi gözlemlerimden geliyor. Araştırmayı yaptım ve bulabildiğim en iyi ipuçlarını ve püf noktalarını bir araya getirdim, internete dağılmış bulabilir ve okuma zevkiniz için buraya harcadım.

Yaşayan bir belge olmayı planlıyorum, okuyucular tarafından bana yöneltilen soruları yanıtlayarak. Öyleyse, bir şeyi kaçırırsam ya da keşfetmediğim harika bir ipucunuz varsa, bana bir yorum bırakın ve herkes için düzelteceğim!


Temelleri ile Başlayın: Bir Fallout Barınağı Başlayanlar Kılavuzu

Neden hep göz kırpıyor?

Kutsal Üçlü

Güç, su, yemek.

Bunlar oyunda en önemli üç şey. Bunlardan herhangi biri olmadan, Vault ölecek ve ölecek. Güç odaları çalıştırıyor. Su ve besin gücü Dwellers. Su ayrıca akıncı veya Deathclaw saldırılarında radyasyon hasarını azaltmaya yardımcı olur.

Belli gözüküyor ama belli bir zamanda ihtiyaç duyduğunuzdan daha fazla kaynak üretmek için çaba göstermelisiniz. Ek olarak, büyük bir Dwellers grubu üretmeye çalışmadan önce kaynakları kurmalı ve üretmelerini sağlamalısınız. Asla çok fazla Dweller'ın bulunduğu bir durumda olmak istemezsiniz ve kaynak odaları hızla inşa ederek yakalanmaya çalışıyorsunuz.


Kaynaklar ekranın üstündeki üç çubukta gösterilir.

Hangi odaları inşa etmeliyim? Overseer'in yapı taşlarını kullanma

Başka bir şey yapmadan önce en önemli kuralı unutmayın:

Güç kraldır! Önce Güç odaları inşa edin ve yükseltin!

Ve aşağıdaki öncelikleri yerine getirirseniz, hiçbir zaman sorun yaşamamalısınız:

  1. GÜÇ
  2. Su
  3. Gıda
  4. Yaşam alanı
  5. Diğer her Şey

Dört Temel Oda

Ayrıca, tek kişilik odalar inşa etmek ve onları yükseltmek ve daha büyük alanlar oluşturmak için ilave odalara katılmadan önce onları tam olarak personel haline getirmek daha mantıklıdır. Bu, daha az Güç sorunu yaratacak ve sürdürülebilir bir oranda genişlemenize olanak sağlayacaktır. Ama unutma, dene Odaların sayısını azaltın, aksi takdirde Güç büyük bir endişe haline gelecektir.

Güç odaları, yeni bir uydu Güç istasyonu inşa edilmediği sürece, daima mümkün olduğu kadar tam personele yakın olmalıdır. Bu durumda, en iyi Power Dweller'ı seçin ve onu yeni odaya yerleştirin. Bu, odanın hala yavaş olsa da, optimum oranda üretmesini sağlayacaktır. Yeni Güç odasını en kısa sürede yükseltin ve mümkün olan en kısa sürede tüm Güç odalarını uygun şekilde ayarlayın.

Yükseltilmiş bir Elektrik Santrali

Fark ettiğim bir şey, bir Santraldeki 5 Dweller ve bir Santraldeki 6 Dwellers arasındaki farkın önemsiz olmasıdır. Bunun pratikte anlamı, bir Güç odasını tam olarak çalıştırmadan önce diğer odalara personel vermeniz gerektiğidir. Unutmayın: tek kişilik bir oda 2 Dwellers alabilir, çift kişilik oda 4 tutabilir ve üç kişilik bir oda 6 Dwellers alabilir.

TL; DR:

  • Güç odaları çok önemlidir.

  • Kaynak sıkıntısı yaşamamak için yavaşça genişletin.

  • Odaları birleştirmeden önce odaları yükseltin.

  • Personel odaları uygun şekilde.

İstatistikler ne anlama geliyor? Çabuk ol, evlat, sen S.P.E.C.I.A.L.!

ÖZEL. Fallout'un orijinal geliştiricilerinin 7 büyük stat kategorisinde yer aldığı akıllı bir kısaltmadır. Her Dweller'ın bu istatistiklerden farklı bir yayılımı vardır, bu da belirli görevlerde daha iyi olmalarını sağlar. Özel. istatistikler çeşitli şekillerde yükseltilebilir, ancak şimdilik, sadece her bir Dwellers'ın ham yeteneklerine odaklanalım.

Bir S.P.E.C.I.A.L örneği.

  • S - Mukavemet. Güç tipi odalarda çalışan Dwellers için gerekli stat. Muhtemelen bu, bombalar düşmeden önce, sadist insan destekli dinamo Vault-Tec'in kurduğu her şeyi kranklayabilmeleri.

  • P - Algılama. Algılama, bir Dweller'ın Su tipi odaları ne kadar iyi çalıştırabildiğini etkiler. Ayrıca ateşli silahları etkin bir şekilde kullanmak için gerekli stat. Algısı yüksek olan bir Dweller, Su Arıtma ve Koruma olarak iki katı çalışabilir. Bu nedenle, Raiders'e en iyi nişancılar tarafından hızlı cevap verebilmek için Su Arıtma odamı Vault kapımın yanına yerleştirmeye çalışıyorum. Ayrıca Su Arıtma odalarını kasamın merkezinde tutmaya çalışıyorum, yine de Radroachlar veya molerat salgınlarına hızlı bir şekilde cevap veriyor.

  • E - Dayanıklılık. Tamamen değersiz bir beceri olan Dayanıklılık, bir Dweller'in Wasteland'ı ne kadar süredir keşfedebileceğini etkiler. Kasanın içinde çok az yararı var, ama bu Endişeli olmayan bir Dweller, zamanlarının çoğunu Wasteland'ı eşya aramak için harcayarak geçirmesi gerektiği için önemli değil.

  • C - Karizma. Sade ve basit, Charisma onu almak için gereklidir. Yetiştiricilerin, daha hızlı bir şekilde üremelerine izin verecek yüksek Karizmaya sahip olmaları gerekir, çünkü flört etmek için harcadıkları zaman, işleri yapmadan önce azalır. Karizma ayrıca, Radyo Odanızın Wasteland’dan dolandırıcılara yol açma şansını da etkiler.

  • Ben - İstihbarat. Bir diğer basit ve sezgisel stat, Intelligence, bir Dweller'in ne kadar akıllı olduğunu ve böylece bilim ile ilgili görevlerde ne kadar etkili olduklarını gösterir. Zekası yüksek olan Dwellers, Med-Bays ve Science Labs'ta saklanmalı ve Stimpaks ve RadAways'i tonozun geri kalan kısmı için yapmalıdır.

  • A - Çeviklik. Becerilerin belki de en komik olanı olan Agility, Yemek Odalarında kullanılıyor. Yüksek Agility skoruna sahip Dwellers mutfakta olmalı, burgerleri saygısız ve zarafetle çevirmeli. Açıkça görülüyor ki, tüm Vault yemek alanları ya kung-fu dojos, havada uçan ninjalar ya da zarif opera evleri, aşçılar masalara giderken bale yapıyor.

  • L - Şans. Takdir edilmeyen bir diğer beceri olan Luck, bir odadan kaynak toplarken Caps alma şansınızı artırıyor. Şans ayrıca bir odayı başarılı bir şekilde acele etme ihtimalini de etkiler ve başarılı olursanız alınan Kapak miktarını artırır. Yüksek Şanslı Dweller, diğer yeteneklerine göre herhangi bir yere yerleştirilebilir ve değerli bir varlık olacaktır.

Her Dweller, onları ilk aldığınızda belirli bir istatistik dağılımına sahiptir, ancak bu sonsuza dek böyle olmaları gerektiği anlamına gelmez! İki düzine Dwellers'ı bulduğunuzda Training Rooms'un kilidini açmaya başlarsınız. Dwellers'ı, kendi istatistiklerini eğitmek için bu odalara yerleştirebilirsiniz.

Kim bu zavallı hamile kadınların ağırlık kaldırmasını sağlıyor?

Dwellers'ı eğitmek biraz zaman alıyor ve herhangi bir kaynak üretmek için yardımcı olmayacaklar, ancak doğru yönetirseniz, kaynak üretiminizi en az düzeyde etkileyerek Dwellers'ı döndürebilirsiniz. Odaları ve yetiştirdikleri beceriler oldukça sezgiseldir ve aşağıda bulunurlar.

  • Ağırlık Odası - Güç

  • Cephanelik - Algılama

  • Fitness Odası - Dayanıklılık

  • Salon - Karizma

  • Sınıf - Zeka

  • Atletizm Odası - Çeviklik

  • Oyun Odası - Şans

TL; DR:

  • ÖZEL. Dwellers istatistiklerini temsil eder.

  • Farklı istatistikler, farklı rollere karşılık gelir.

  • İstatistik Odalarını Eğitim Odalarında eğitmek için her zaman Dwellers'ınızı bisikletle sürmelisiniz.

Odalar başarıyla nasıl aceleye getirilir

Acele odaları belki de hızlı bir şekilde Caps almak için en kolay yoldur, özellikle de yüksek Şanslı Dwellers'ınız varsa. Ayrıca, düşük kaynaklara sahip olduğunuzda ve kırmızıdan çıkmak için hızlı bir desteğe ihtiyacınız olduğunda da kullanışlıdır.

Odaya atanan Dwellers'ın istatistiklerine bağlı olarak, başarısızlık yüzdesi ilk deneme için yaklaşık% 15 ila% 30 arasında değişebilir. Başarısızlık şansı, başarı veya başarısızlık ne olursa olsun, her girişimle birlikte yaklaşık% 8-10 artar. Başarısız olursa, üç olaydan biri oluşabilir:

  1. Bir yangın patlayabilir. Bu o kadar da kötü değil ve odanın içinde yaşayanlar genellikle sorun çıkarmazlar.
  2. Moleralar istila edebilir. Bu sadece kirlere temas eden odalarda, yani dış odalarda olur. Bu aynı zamanda genellikle önemli bir şey değil, ancak molerats çok hızlı bir şekilde yaymak ve tellerinize kemirmek için çok ihtiyaç duyduğunuz Gücünüzü kesmek için kötü bir tutkuya sahiptir.
  3. Radroaches. Bu oyunu daha önce duyduysanız, bu görünüşte zararsız yaratıkların Kasanızın güvenliğine en büyük ikinci tehdit olduğunu biliyorsunuz. Küçük yaratıklar büyük sıkıntı yaratır ve mümkün olduğunca çabuk durdurulmaları gerekir. En ağır silahlarınızı ortaya çıkar çıkmaz onları taşımaya ve ortadan kaldırmaya getirin.

“Hayır, biz iyiyiz, Aşırı! Gerçekten!”

Eğer başarılı olursa, odanın normal kaynak miktarını ve içindeki Dwellers için bir miktar Caps ve XP kazanırsınız. Başarısızlık şansı arttıkça, ödül de artar.

Tam donanımlı ve yetenekli Dwellers ile dolu bir odanız varsa, mümkün olduğunca acele etmelisiniz. Eğer başarırlarsa bravo! İyi ödüller kazan!

Başarısız olursa, ne tür bir olayın göreceli olarak kolaylaştığını önemserler ve hepsinde bir bonus kazanırlar. Dweller'ın kötü yönetimden ölme riskinin yanı sıra, biraz kazan-kazan demektir.

TL; DR:

  • Acele etmek iyidir. Sık sık yap.

  • Acele olayları emmek, ancak doğru yönetimi ile, çoğunlukla sadece can sıkıcı.

En iyi yağmalan nasıl bulunur ve donatılır (serpinti çekirdeği)

Bir Dweller’i Wasteland’e gönderdiğinizde, bazen kıyafetler veya silahlar biçiminde eşyalar bulabilir. Kıyafetler S.P.E.C.I.A.L. Silahlar ise, iyi, silahlar. Silahları ve kıyafetleri etkin bir şekilde saklayabilmek için bir Depo odası oluşturmalısınız. Daha büyük olanları inşa ettikçe ve onları yükselttikçe, yağmalama tutma kapasiteniz artar. Bununla birlikte, Dwellers'ın bulduklarını giymesi gerektiğinden, depoda çok fazla yağma yapmamalısınız.

Birileri o paslı silahları temizliyor olmalı ...

Dwellers'ı hem kıyafetlerle hem de kıyafetlerle donattığınızdan emin olun; kıyafetlerin doğasını ve silahların savunma yeteneklerini geliştirmek için mümkün olan en kısa sürede yararlanın. Daima, kıyafetin Dweller’ın işi ile aynı olduğundan emin olmaya çalış.

Örneğin, bir Dweller gücü yüksekse ve Güç odasında çalışıyorsa, onu Güçlendirici kıyafeti ile donatın.

Kıyafetler kullanarak, daha önce bir iş için uygun olmayan bazı Dwellers'ı bu iş için bir güç merkezi haline getirebilirsiniz. Tipik olarak, bu insan gücünün verimsiz bir kullanımı olduğu için istenmez, fakat gerektiğinde yapılabilir.

En iyi silahlarınızı, en iyi şekilde kullanabilecekleri gibi en yüksek Algıya sahip olan Dwellers'a donatın, ancak düşük Algıya sahip Dweller'ın silahsız kalmasına izin vermeyin. Bir olay sırasında, süvari gelene kadar kendilerini savunabilmeliler.

Hmmm ... Bazuka mı, kılıç mı?

Neyse ki oyun, eğer oda doluysa, yeni başlayanlar için Dweller'ı en düşük savaş yeteneğine sahip yapan bir tamirciye sahip. Bu, keskin nişancılarınızın altı tanesini bir odaya getirebileceğiniz anlamına gelir ve onlar zaten orada bulunan Dwellers'ı fırlatıp değiştirecek ve size biraz mikro-yönetim kazandıracaktır.

TL; DR:

  • Dişli aşktır, dişli yaşamdır.

  • Bazı Dwellers geliştirmek için etkili bir şekilde dişli kullanın.

  • En yüksek algılara sahip Dwellers'a en iyi silahları verin.

Dwellers nasıl iyileşir: Beni aşkınla kurtar bebeğim!

Mümkün olan en kısa sürede, bir Med-bay inşa edin ve bazı Stimpaks'lar yapmaya başlamak için Dweller'ınızı en yüksek Zeka ile tokatlayın. Bu küçük bal, Dwellers'ınızı iyileştirir ve bir olay sırasında veya Wasteland keşfi sırasında yardımcı olabilir.

Bu odaları acele etmeye çalışmalı ve en kısa sürede depodaki Stimpaks sınırına ulaşmalısınız, çünkü bana güven, asla sahip olamayacaksınız. Tam bir bolluğunuz olduğunu düşündüğünüzde, bir raron istilası oluşuyor veya her biri 10 Stimpaks bulunan iki Dweller'ı Wasteland'a göndermeye karar veriyorsunuz. Bir Dweller sağlık barlarında siyah olduğu zaman biraz iyileşmeye ihtiyacı olduğunda biliyorsun. Her Stimpak, çubuğun yaklaşık% 40'ını iyileştirir.

Stimpaks yapmayı sevdiğinize sevindim. Sonsuza dek yapıyor olacaksın.

RadAway biraz daha az önemli ancak uzun Wasteland gezileri için hayati öneme sahip. Bilim Laboratuvarı'nda oluşturulan RadAway, Wasteland kaşifinizin Vault'dan daha uzun süre uzak kalmasını ve umarım süreçte iyi bir yağma bulabilmesini sağlar. Radyasyon hasarı sağlık çubuğundaki kırmızı ile gösterilir ve Raiders dağılmasından sonra Vault sakinlerinde görülür.

Raiders Vault kapısını kırdıktan sonra, Wasteland'dan gelen radyasyon sızıyor ve herkese ve herkese zarar veriyor.

TL; DR

  • Stimpaks Dwellers’in sağlığını iyileştirir. RadAway radyasyonu kaldırır.

Nasıl ürersin: "Güller hala Çöl'de Büyümüşse ..."

"Seni bulmak için sonsuza dek dolaşırdım."

Bu sadece sevimsiz olanlardan biri olan sappy, Dweller'ınızın birbirlerinin pantolonuna girmek için kullanacakları sıraları toplar. Her nasılsa, işe yarıyor ve eğer bir Yaşam Alanında yeterince seks yapan iki Dwellers karşıt cinsiyetini bırakırsanız, insanların yaptıklarını yapacak ve küçük bebek Dwellers yapacaklar.

Bow chicka yay vay ...

Maalesef, bizim için üreme mekaniği biraz basittir ve en iyi bebekleri yapmak için etkili bir şekilde kullanılması zordur. İki odayı yüksek Dwellers'ı bir odaya koymak ve BOOM kadar basit değil, yüksek istatistiklere sahip bir bebek yaptınız.

Araştırma devam ediyor, ancak görünmektedir İki Dwellers'ın en yüksek statü yavrulara geçiyorÇocuğa bu stat ile başlaması için “3” verilmesi (normal 1 veya 2’nin aksine). İstatistiklerin geri kalanı rastgele dağıtılmış görünüyor.

Pokemon yetiştiren bizler için, bu çıldırtan. Pokemon'da, özenli ıslah programları aracılığıyla mükemmel bir Pokemon elde etmek mümkündür. Bu durum böyle görünmüyor Serpinti Barınağı. Öyleyse en iyi iki Dweller'ınızı alın, onları güzel bir şeyle düzeltin ve sihrin olmasına izin verin.

Ayrıca, sorumlu bir şekilde üremek için aklınızda bulundurun. Tüm çocuklarınızda bir baba çocuğunuz varsa, birbirleriyle üreyemezler. Bu kural sadece doğrudan ilişkili (bir kuşak içinde) Dwellers için geçerli görünmektedir.

Korunmasız ifadeler yapmaya dikkat edin!

Ayrıca not etmek önemlidir, tüm kadınları bir kerede hamile bırakmayınız. Sebep iki yönlüdür. Birincisi: hamile kadınlar olaylara cevap veremez; ve iki: sonuçta ortaya çıkan bebek patlaması, çocuklar kaynak üretmeye yardımcı olamayacağından kaynaklarınızı tüketecektir, fakat yine de bunları kullanacaktır. Tipik çocuklar

Hamile bir kadının küçük bir Dweller'ı ne zaman doğuracağını söyleyemezsiniz, ancak bir bebek Dweller'in ne zaman bir yetişkin haline geleceğini Dweller listenize bakarak söyleyebilirsiniz.

TL; DR:

  • Bazı Dwellers'ı yüksek istatistiklerle alın ve onlara devam etmelerini sağlayın.

  • Birden fazla üretici ile sağlıklı bir gen havuzunu koruyun.

  • Hamile kadınlar kaynak üretmeye yardımcı olabilirler, ancak olaylara cevap veremezler.

  • Bebekler kaynak üretmez, ancak onları tüketir.

Radroaches, Raiders, Molerats, yangınlar ve Deathclaws ile nasıl savaşılır

Sabahları Radroach'un kokusunu seviyorum.

Aslında, kesinlikle yapmam. Radibaches emmek. Onlar benim varoluşumun acısı ve onlar da senin için olacaklar. İyi silahlanmış yanıt ekipleri ayarlayabilir ve seyahat yollarını istediğiniz kadar hızlı yanıt almak için optimize etmek üzere Kasanızı düzenleyebilirsiniz; Radroaches hala seni deli edecek. Oyunun bu noktasında, her biri benzersiz bir endişeye sahip olan 5 farklı olay türü vardır.

  1. Raiders ile savaşın - Vault kapınızı kıran ve gününüzü kirleten Wasteland haydutları. Raiders’in yarattığı tehdit iki yönlü. Dweller'larınıza saldırarak doğrudan hasara neden olabilirler ve kırılan kapıdan radyasyon girerek dolaylı hasara neden olabilirler. Kapı akıncıları ölünceye kadar tamir edilmeyecektir, bu yüzden onlara hızlı ve iyi silahlanmış Dwellers ile cevap verdiğinizden emin olun. Akıncıların güç ve hasar çıktısı, Kasanızdaki Dwellers miktarına göre ölçekleniyor gibi görünüyor. Akıncıların neden olduğu hasarı hafifletmenin bir yolu, çok iyi silahlanmış iki Dweller'ı Vault kapısına muhafızlar olarak yerleştirmektir.

    Huh, daha önce suratımda iki kılıç olmadı ...

  2. Savaş molerats - Bu küçük böcekler Vault'un dış kirle temas eden bölgelerinde görünecektir. Dwellers'ınıza çok fazla zarar vermezler (dikkatini vermezseniz onları öldürürlerse de) ama Gücünüzü yerler. Çoğu zaman aşırı Gücünüz olması gerekirken, dikkatli bir şekilde planlanmış Vault genişlemesi sırasında grev yaparlarsa, sizi sakatlayabilir. Ayrıca, odadan odaya hızla hareket etme eğilimindedirler, bu nedenle mikro yönetim, bir köstebek tehdidine etkili bir şekilde karşılık vermenin anahtarıdır. Büyük silahları bu adamlarla birlikte getirdiğinizden emin olun. Gücünüzü onlardan daha fazla istila etmelerini istemiyorsunuz.

  3. Mücadele Hamamböceği - İstedikleri zaman, her yerde görünebilirler. Onları olabildiğince çabuk öldür. İlk önce en zayıf (en düşük seviye) Dwellers'a saldırıyorlar, kontrol edilmezse büyük kayıplara neden oluyorlar. Bunlar en tehlikeli ikinci tehdittir, mümkün olan en kısa sürede silin.

    Hayır! Tamamen overkill değil.

  4. Yangınla Mücadele - Yukarıda da belirtildiği gibi, ateş tamamen önemli bir şey değil. Sadece odadaki bazı Dwellers tokat ve birkaç dakika bekleyin. Minimal problemlerle ortaya koymalılar. Ancak, yalnızca bir Dweller'ı yanmakta olan bir odaya göndermeyin; kesinlikle ölecekler. Her oda için maksimum miktarı göndermeye çalışın. Unutmayın: Bir yangına yanıt verirken ekipmanın önemi yoktur.

  5. Deathclaws ile Mücadele - Eğer bir Fallout oyunu oynadıysanız, başka bir açıklamaya ihtiyacınız yoktur. Raiders'ten daha büyük, daha hızlı ve daha ölümcül olan Deathclaws, bir Kasayı kolayca silebilir. Bu kötü çocuklar çalmaya geldiğinde en iyi mikro yönetim becerilerini getirsen iyi edersin.

Koşmak. Sadece koş.

TL; DR:

  • Wasteland tehlikelidir, ancak Kasada bulunan ve sizi en çok endişelendiren tehditlerdir.

Çeşitli İpuçları, Püf Noktaları ve Tavsiyeler:

  • Günlük Amaçları Tamamlama, bonus Caps ve Lunchboxes şeklinde olsun, size büyük bir bacak verebilir.

  • Eğer bir Objective “X maddelerini donat” diyorsa, sadece bir maddeyi kaldırabilir, ekranı tıklayıp maddeyi tekrar donatabilirsiniz. Bu oyun söz konusu olduğunda sayılır.

  • “X Dwellers'ı hamile bırak” demek, “bir zamanlar” demek değildir.

  • Köşedeki Vault kapı logosuna tıklayarak, belirli istatistikler dahil olmak üzere Dweller'in durumunu kontrol edebilirsiniz.

  • Ayrıca Dwellers’ı herhangi bir sütun parametresine tıklayarak basitçe üzerine tıklayarak da sıralayabilirsiniz.

  • Mevcut Wasteland kaşiflerinizin ilerlemelerini, durumlarını tıklatarak izleyebilirsiniz. Bu ayrıca onlardan geri dönmelerini istemenizdir.

    İyi gidiyorsun Liam Neeson! Err .. Yani, James!

Tamam Bir İş

Serpinti Barınağı yapmak istediğin kadar zor. Bir şeyleri doğru oynarsanız ve bu kılavuzu dikkate alırsanız, kısa sürede gelişen bir kasaya sahip olmalısınız. Olmazsa, kötü bir süre içinde olacaksın. Güven Bana. Zor yoldan öğrendim.

Sorularınızı veya yorumlarınızı aşağıya bırakın, bir sonraki güncellemede bunları birleştireceğim!

Yeni binalar çıktıkça kılavuzu güncelleyeceğim, bu nedenle sık sık kontrol ettiğinizden emin olun!



Ama onları mutlu etmek senin elinde!