Fallout 76 ve kolon; Franchise Tarihindeki En Büyük Hata

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 4 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Fallout 76 ve kolon; Franchise Tarihindeki En Büyük Hata - Oyunlar
Fallout 76 ve kolon; Franchise Tarihindeki En Büyük Hata - Oyunlar

İçerik

E3 yaklaşırken, spekülasyon yılın en çok beklenen oyunları için yapılan en büyük duyurulara dayanıyor. Savaşın Gears'ı 5 gecikmiş Cyberpunk 2077. Ancak Bethesda beklenmedik bir şekilde ilk bakışta, diğer stüdyoların yelkenlerinden rüzgarı aldı. Araları açılmak 76.


Sonunda, bu acı veren uzun Twitch "duyuru" beslemesinin içine oturmuş bir sabrı yorucu alıştırmadan sonra ünvanı bulduk. Hiçbir şey olmadığında bobblehead ile boş bir ekrana bakarak 18 saatten fazla (Twitch'in AFK olma kurallarını önlemek için her birkaç saatte bir balon veya kahve içmesi dışında) ciddi bir şekilde bölünmüş bir hayran kitlesine neden oldu.

Bazıları tüm dublörlerde oldukça eğlendi, bazıları ise yeni duydukları için mutluydu. Araları açılmak. Artık toz temizlendi ve bilgi aydınlanmaya başladı, bu hayranların tartışması için yepyeni bir unsur var.

Görünüşe göre, savaş sonunda değişecek ve Araları açılmak Franchise. Görünüşe göre, Fallout 76 online bir hayatta kalma RPG olacak damarında Pas, DayZ, ARK, Conan Sürgünler, ve Metal Gear Survive.


Bir dakika ne?

Editörün Notu: Bu tamamen ön bilgiye dayanıyor. Teaser'dan seslendirme bölümü ve güvenilir bir kaynaktan gelen sızdırılmış bilgiler, bunun oyunun gideceği yön olduğunu gösterirken, henüz Bethesda'dan resmi bir onay alamadık (ve E3'e kadar).

Kovalayan Trendler

Kotaku’dan alınan bir rapora göre, asıl olarak planlanan çok oyunculu yönden biriydi. Serpinti 4 Sonunda sunulacak hayatta kalma deneyimi oldu Fallout 76.

Hayal kırıklığı yaratan bir adım sonra Serpinti 4, serinin bir değişikliğe ihtiyaç duyduğu açık ... ancak bu, yapılacak en doğru değişiklik gibi görünüyor.. Taraftarlar daha az bir hikaye ve yerleşim binalarından daha iyi bir hikaye ve daha fazla diyalog seçeneği istediler.

Mevcut savaş royası oyunları alanında olduğu gibi, hayatta kalma türü zaten biraz kalabalık ve şişkin hissetmeye başlıyor. Trendleri takip etmek son derece iyi sonuç verdi Fortnite ama burada bir smaç olmak daha az muhtemel görünüyor Araları açılmak.


Mevcut tüm hayatta kalma RPG'leri, bu oyun tarzının zirvesini henüz görmediğimizi hissettiren böcek ve sorunların adil bir payına sahiptir. Ama biz Bethesda hakkında konuştuğumuzdan, Fallout 76 hatasız gelecek gülecek.

Açıkçası, böyle bir şey hiç görülmeyecek Fallout 76.

Başarısızlığa Giden Bir Nakit Alma

Uzlaştırıcı yapı unsurunu genişletmek başlı başına korkunç bir kavram değil, yaşamın sürdürülmesi ve oyunun odağını merkezin pahasına oluşturması Araları açılmak oyun çok kötü bir fikir.

Kozmetik DLC'de mikro dönüşümler ve nikel ve soluk almak için büyük bir fırsat, bir hayatta kalma girişi ile açıktır. Ne yazık ki, bir hizmet olarak oyun olan bela burada ve insanlar bu oyunları satın alıp bu yağma kutularına para harcamayı bırakana kadar burada kalıyor.

Bu savaşı kazanmanın tek yolu hiç oynamamak, yayıncıları ve geliştiricileri oyuncularına cüzdanlarıyla oy vererek istediklerini vermeye zorlamak.

En garip olanı bu fan reaksiyonuna bakmadan bile bunun bir flop olacağını biliyoruz.. Birkaç ay önce, stildeki bu değişikliğin büyük bir isim geliştiricisi için nasıl çökertebileceğini ve yakabileceğini inceleyen bir vaka çalışması yapıldı. Sadece sor Metal Gear Survive Bu geçiş ne kadar iyi gitti.

Evet ben de.

Tarih kendini tekrar eder

Taraftarların yorumlarının nereye gittiğini görünce, ne kadar zayıf Fallout 76 gerçekleştirecek olan kristal berraklığında olur.

Duyuru video sayfasında yer alan ve bu oyunla ilgili her yazının çoğunun ağzına kadar doldurduğu "lütfen tek oyuncu ol, lütfen tek oyuncu ol, lütfen tek oyuncu ol"yorum veya # saveplayer1 gibi bir etiket.

Taraftarlar ne istediklerini biliyorlar ve geçmişte neyin işe yaramadığını biliyorlar. Bu seri köklerinden ayrılmaya çalıştığında, sonuçlar hiçbir zaman temel oyun kadar iyi alınmaz.

Tüm hardcore hayranları için Serpinti 3 temelde olmak Elder Scrolls Silahla, daha sonraki Bethesda numaralandırılmış girişleri bile hala daha önemli bir gelişmedir.

Şahsen ben hayranıydım Fallout Taktikleri (daha büyük sorunları çözmek için birkaç yamalar ve modlarla), ancak satışlarda gecikme olduğu ve büyük kusurları olduğu konusunda hiçbir soru yok. Bu talihsiz Çelik Kardeşliği Konsolun ayrılması kolayca serinin en kötüsüydü ve tamamen unutulmuş bir deneydi.

Serpinti Barınağı, bu arada, banyoda vaktinizi boşa çıkarmak için eğlenceli bir tuhaflık, ama yüzlerce saat gibi harcamak için gerçekten bir şey değil Serpinti 2 veya Yeni Vegas.

Neden Bethesda Hayranları Dinlemiyor?

Bu kesinlikle söz konusu değilken Araları açılmak Geçmişte hiç olmadığı kadar yeni yollarla dallayarak başarılı olmak.

Bombalar düşdükten 20 yıl sonra, daha az yerleşmiş ve daha az yerleşmiş bir araziyi keşfetmek, bombalar düşdükten sonra, mükemmel bir hikaye ve katil bir oyun deneyimi için olgunlaşmıştır;

Çevrimiçi yorumlar arasındaki görüş birliği açıktır: Obsidiyen’in bize bir şey vermesini istiyoruz. Yeni Vegas 2. Bunu engelledik - ve bunun ne yazık ki gerçekleşmeyeceği açık - tek bir oyuncu istiyoruz Araları açılmak sorunlardan kurtulmak oyun Serpinti 4, aslında araştırma sonuçlarını değiştiren daha fazla diyalog seçeneği ile.

İzometrik, eski okul iyiliğine dönüş iyi olurdu (ve o retro tarzı işlediğini ve sattığını gördük) Sonsuzluğun Temelleri, zulüm, Eziyet: Numenera Gelgitleri, ve benzeri), ama gibi bir şey Serpinti 3 onun ardılı halefi yanlış adımların hiçbiri ile muhteşem olurdu.

Ne yazık ki, kaçınılmaz bir şekilde serinin ruhuna ayak uyduramayacak bir trend peşinde koşma elde edeceğiz.

Ne düşünüyorsun - umuduyla heyecanlı mısın Araları açılmak hayatta kalma oyunu ya da bir sonraki tek oyuncu yineleme için zor kazanılan kapaklarını kurtaracak mısın?