Fallout 76 İnceleme ve kolon; Heyecan Verici Bir Deney

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
Fallout 76 İnceleme ve kolon; Heyecan Verici Bir Deney - Oyunlar
Fallout 76 İnceleme ve kolon; Heyecan Verici Bir Deney - Oyunlar

İçerik

Fallout 76 öncekinden farklı Araları açılmak büyük bir şekilde oyunlar - multiplayer. Bana bunun oyunun ana odağı ve satış noktası olduğu çok açık görünüyor, bu yüzden yorumları gözden geçirirken ve okurken herkes bunu aklında tutmalıdır.


Ben ve serinin diğer pek çok hayranı, bir co-op / multiplayer oynayabilmeyi istemiştim. Araları açılmak oyun. Benim gibi insanlar için bu, açıklandığı zaman gerçekleşen bir rüyaydı. Çok oyunculu bu oyunun büyük bir parçası olmasına rağmen, hala solo oynayabilirsiniz.

Bu oyunda daha fazlası var ve sadece çok oyunculu oyunlar için geçerli olmayan bazı değişiklikler var, bu yüzden düşüncelerimi ve puanlarımı bulduğumda hepsini dikkate aldım. Fallout 76.

Ne Sevdim

Çok

Bu listemde ilk sırada yer alması ve kolayca bu oyunda en sevdiğim şey olması sürpriz olmamalı. Tek oyunculu oyunlardan hoşlanan bir insanım ama başka bir oyuncuyla işbirliği içinde oynayabilirsem nasıl daha eğlenceli olacağımı düşünün.

Araları açılmak Istisna değil.

Bir veya daha fazla arkadaşınızla tüm oyunda oynama yeteneği çok eğlenceli ve karakterinizi nasıl oluşturacağınıza karar verirken çok daha fazla derinlik katıyor. Önceki oyunlarda farklı şeyler görmek için birden çok karakter yapabilirim.


Örneğin, terminalleri kırmak istersem, yüksek bir İstihbarat statüsüne ihtiyacım var. Bunu yaparsam, yapabileceğim diğer şeyleri özlüyorum. Yine de arkadaşlarımla oynarsam, birisi terminalleri kırmak için yüksek bir İstihbarat statüsüne sahip olmayı seçebilir ve diğer oyuncular eksik olanı ele almak için başka şeyler yapabilir.

Bir şeyleri planlamak ve dünyaya hayatta kalmak için birbirinize iltifat etmek eğlencelidir. Araları açılmak. Bunun sadece özel bir arkadaş grubuyla oynayanlar için geçerli olduğunun farkındayım, ama yine de harika bir konsept.

Ayrıca keşfi daha kolay ve daha eğlenceli hale getirir. Yalnız zorlu bir düşmana karşı çıkarsam, başım derde girebilir. Bir ya da iki arkadaşımla yaparsam, çok daha kolay olacak. Ayrıca alanları daha ayrıntılı arayabilir ve daha az zaman alabiliriz.

Dikme ve Bina Sistemi


Perks'in şimdi kartlarda olması hoşuma gidiyor. Bu, birçok farklı avantaj elde etmenizi sağlar, fakat aynı zamanda onları değiştirmenizi sağlar. Artık can atmak istemediğine karar verirsen, ya da istediğin hiçbir şeyi göremiyorsan, sorun değil! Sadece farklı bir etki yaratabilirsiniz, böylece daha fazla esnekliğe sahip olursunuz.

Bina, içinde bulunduğuna çok benziyor Serpinti 4, fakat şimdi tabanınızı neredeyse istediğiniz yere koyabilirsinizve hatta irade bile hareket ettirin.

Bir mizanpaja bir düzen de kaydedebilirsiniz, böylece taşınırsanız kolayca tekrar oluşturabilirsiniz, ancak bu özellik her zaman istediğim gibi çalışmaz. Nasıl kurduğunuza bağlı olarak, aynı alana sahip başka bir konum bulmak zor olabilir, böylece bölgedeki plana gerçekten uyacaksınız.

Güç Zırhı ve diğer faydalı eşyaların alınması

Zırh parçalarını oyunun başlarında nasıl kullanabileceğinizi çok seviyorum, oyunda bile, zırh parçalarını kullanmayın. Power Armor, kesinlikle elde edebileceğin en havalı ürünlerden biri. Araları açılmak, bu yüzden onları bolca görmek güzel.

Bu bir çevrimiçi oyun olduğundan, işler yeniden doğar, böylece güç zırhı ve diğer harika eşyalar daha da kolaylaşır.

Olaylar ve diğer Rastgele

Olaylar harika çünkü ana ya da yan görevleri yerine getirmediğiniz zaman yapılacak şeyler hakkında size sürekli bir akış veriyorlar. Sadece bir alanda açılırlar ve onları tamamlamak için sınırlı bir zamanınız olur.

Oyuncuların bu etkinliklere hızlı seyahat etmesine izin vermek ve bölgedeki herkese ödül vermek, oyuncuları birbirleriyle temas halinde tutmak için harika bir yoldur. Bazı oyuncuların diğerlerinden kaçabileceği örnekleri görüyorum, ancak bu hala iyi bir sistem.

Online bir oyun olduğu için gerçekleşebilecek çok güzel anlar da var. Bir görevde veya belirli bir düşmanda sorun yaşayan biriyle karşılaşabilir, sonra onlara yardım etmek için girebilirsiniz. C.A.M.P.’de kendi işinle ilgileniyor olabilirsin. sonra bir grup oyuncu tarafından eşyalarını almaya çalışırken hiçbir yerden saldırıya uğramak.

Bu oyunun spontanlığı miktarı, oyunu aceleci olarak oynamak isteyen çok oyunculu odaklı oyuncular için oyuna uzun süre dayanma potansiyeli veriyor.

Ne Sevmedim

Taşıma Ağırlığı ve Zula

Bence bu oyunda işler çok ağır. Bu beni C.A.M.P.'ye geri götürmeme neden oluyor. veya rastgele istasyonları istediğimden daha fazla bul ve oyunu zaman zaman envanter simülatörü gibi hissetmesini sağlar.

Bethesda, oyuncu stashını arttırmayı planladığını çoktan duyurdu, ki bu da asıl sorunum ağırlık taşıyan oyuncu. Bu, bazı oyuncuların sadece oyunu daha az sıkıcı hale getirmek için Gücüne, belirli güç zırhlarına veya avantajlarına yatırım yapmaları gerektiğini düşünmelerine neden olur.

Yalnız Atmosfer

Bu çok oyunculu olsa bile neredeyse komik Araları açılmak, önceki oyunlardan daha boş ve yalnız hissediyor. Yaşayan NPC'lerin eksikliği, oyunu gerçekten her şeyden daha boş hissettiriyor.

Tüm etkileşimleriniz notlar veya kayıtlar aracılığıyla gerçekleşir ve bulduğunuz kişiler muhtemelen bir süre önce zaten öldüler. Şimdi, oyunda her bir şeyi görmedim - ama sanki yakında bir oyuncu olmayan başka bir insana rastlayacağım gibi görünmüyor.

Solo oyun ve Gecikme / Donma

İtiraf etmeliyim ki, oyunun çok oyunculu özelliğini sevmeme rağmen, yalnız oyun oynamayı sevmiyorum. Tabii ki yapabilirsin, yalnız olduğun için perks var, ama önceki oyunlarda olduğu gibi çok eğlenceli değil.

İnternette olduğu gerçeği, solo oynarken bile, zaman zaman oynamak için mücadele ediyor. Ne zaman istersem oyundan çıkmam gerekiyor Birkaç dakika uzaklaşacağım çünkü açlığım ve susuzluk barımız tükenecek. O zaman, sadece karakterimi işlevsel tutmak için ihtiyacım olandan daha fazla ürün kullanacağım.

Ayrıca oynamaya çalışırken birçok kez gecikme ve donma ile karşılaşıyorum. Bir keresinde bir düşman gördüm ve meşgul olmaya başladım, ancak oyun yaklaşık on saniye boyunca geriledi.

Dışarı çıktığında kendimi üç düşman tarafından saldırıya uğradığını gördüm. Bu tehlikeli bir alan olsaydı, kendimi savunmak için zaten olmadan ölmüş olabilirdim.

Oyun birden çok kez tamamen dondu ve oyunu kapatıp tekrar başlatmak zorunda kaldım. İşin iyi yanı, oyunun otomatik kazanması ve ilerlemenizi kaybetmemeniz, ama özellikle de bir grup yabancıyla bir olayın ortasındaysam, hala sinir bozucu.

Son Karar

Bunun eğlenceli olduğunu düşünüyorum Araları açılmak deneyim, ancak bir başkası ile oynamak için çok özel. Yalnız oynayabilecek kadar iyi bir oyun ama çok oyunculu oynamazlarsa birçok insanın bundan zevk alacağını sanmıyorum.

Dürüst görüşüme göre Çok oyunculu oynamak istemiyorsanız, muhtemelen sevmeyeceksiniz Fallout 76.

Ancak, Eğer gerçekten co-op oynamaktan hoşlanıyorsanız ve daima oynamak isterseniz Araları açılmak başkalarıyla, bu sizin için bir oyundur.

Bizim Puanımız 7 Fallout 76 serisini oynamak için yepyeni bir yol sunar - ki bu bazı hit ve özlüyor. İncelendi: Xbox One Derecelendirmelerimizin Anlamı