Sihirli Düellolar ve kolon; Savaş Alanına Hakim Olmanın İpuçları

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 5 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Sihirli Düellolar ve kolon; Savaş Alanına Hakim Olmanın İpuçları - Oyunlar
Sihirli Düellolar ve kolon; Savaş Alanına Hakim Olmanın İpuçları - Oyunlar

İçerik

Yani en yeni dijital enkarnasyonu Büyü: Toplama piyasaya sürüldü ve dizideki önceki kayıtlardan farklı olarak, bu oyun oynamakta serbesttir ve yeni gelenleri sonunda uzun süredir devam eden kart oyununa bir şans verir. Eğer yeniyseniz, endişelenmeyin.Oyunun öğreticisi, size oyunun temel mekaniklerini ve içinde göreceğiniz bazı özel yetenekleri öğretmede oldukça iyi bir iş çıkarır. Öğretici çoğu şeyi açıklamada iyi bir iş çıkardığından, bu, yaklaşık dört yıldır fiziksel oyun oynayan birinden gelenler için daha genel bir ipucu.


Uzman değilim, fakat oynadığım sırada bazı sağlam stratejiler gördüm. Sevgili okur, muhalefetine hükmetmek için bu bilgiyi iyi kullan!

Sağlam bir el alın

Açılış eliniz kazanma şansınızı artırabilir veya kırabilir. Oyunda daha sonra ihtiyacınız olan kartları çekebilseniz de, sıkma kartlarınıza kadar gelgit yapmak veya rakiplerinizi uzak tutmak için sağlam bir açılış eline ihtiyacınız var. Peki sağlam bir el nedir?

Herhangi bir güverte için açılış elimde genellikle üç mana var. Eğer güvertede mana rampası (hızla daha fazla mana elde etmek) için yollarınız varsa, açılış elinizde sadece iki tane ile başlayabilirsiniz. Yine de üç denemek için çağırıyorum. Bu size daha erken büyü oynama seçeneği sunar ve daha fazla manaya sahip olmanız şartıyla daha sonra pahalı büyülere erişmenizi sağlar.


Mana izle

Her zaman açık mananızın yanı sıra rakibinize de dikkat edin. Niye ya? Düşmanın kullandığı renge bağlı olarak, kendinizi çok fazla kederden koruyabilirsiniz. Düşmanınız mavi mana ile oynuyorsa, güvertesinde bazı sayaç büyüleri olduğunu varsaymak genellikle güvenli bir bahistir. As kartlarınızı karşı koymaktan kaçınmak için, karşı büyülerin maliyetini öğrenin. Düşmanınız açık bir manaya ya da mana üretme biçimine sahip değilse, büyük olasılıkla bir karşı büyü konusunda endişelenmenize gerek kalmadan oynamak istediğiniz o inanılmaz kartla kurtulabilirsiniz. Düşmanınız tüm manalarını çıkarmamışsa, ona tutunmak isteyebilirsiniz.

Aynı prensip diğer renkler için de geçerli. Düşmanınız ne kadar az mana açıldıysa, o kadar az aldatmaca ve shenanigan yapabilirler.


Renkleri bilmek

Magic'teki beş rengin her birinin merkezi bir teması ve büyü kullanımı var. Bunlar her rengin genel temalarıdır.

Mavi muhalefet, büyü, hile, kart çekme ve frezeleme (düşmanlar güvertesinin tepesinden gelen kartların mezarlıklarına gitmesine neden olan kartlarla) mücadele etmektir.

Siyah rakipleri tahrip etmek, büyüleri öldürmek (canlıları veya diğer kalıcıları anında kaldıran) ve mezardaki kartları yeniden canlandırmak için yaratıkları feda etmeyi kullanıyor.

Beyaz genellikle düşmanın yaratıklarını ve büyülerini kontrol ederek yaşam kazancı etrafında döner.

Kırmızı tüm yanık büyüleri (büyüleri öldürmeye benzer, ancak genellikle bir yaratığı kaldırmaktan ziyade belirli miktarda zarar verir), arazi tahribatı ve muhalifinizin oynaması gereken herhangi bir şeyi tahrip etmektir.

Yeşil mana rampası, büyük korkutucu yaratıklar ve belirteç yaratıklar yaratma hakkında.

Bazı değişiklikler ve istisnalar olsa da, renkler genellikle bu desene düşüyor. Renklerin her birinin ne yaptığını bilmek, özellikle okuyabileceğiniz renkli taraklar çalarken rakibinizin ne çalacağını biraz beklemenizi sağlar. İşte.

Kurulu incelemek

Düşmanınız ne zaman kart oynarsa, etkilerini okuyun ve kartı oynama nedenlerini bulmaya çalışın. Bir kombinasyon mu kuruyorlar? Sadece harika bir yaratık mı? Yanlış yönlendirme mi? Düşmanınızın ne yaptığını veya en azından genel bir fikre karar verebilirseniz, kazanmak için gerekli güçlerini daha fazla geliştirmelerini önleyebilirsiniz.

Tahtadaki tüm etkilerden haberdar olun. Çok fazla oyun kazandım çünkü rakibim bir kartın savaşın gelgitini sallayan etkisini unuttu. Bir kart oynadığınızda, daha önce oynanan ve sizin bildiğiniz bir karttan tetiklenen bir efekt sizi şaşırtmak istemez. Tahtanızda olup bitenlerden haberdar olmak için elinizden geleni yapın.

Ne zaman agresif ve pasif olunacağını bilin

Başarılı bir sihirbazlık düellolarının ana anahtarlarından biri yaratıklarınızı akıllıca kullanmaktır. Bazen kan almak ve acımasızca düşmanınızın hayatında sallanmak için para ödüyor. Diğer zamanlara kadar, bir oyun planı veya avantajınız olana kadar bir saldırı başlatmanız daha iyi olacaktır. Bu, özellikle birden fazla düşmanla karşı karşıya kaldığınızda ve ne oynanmakta olduğundan emin olmadığınızda geçerlidir. Vaktinizi verin ve mücadele etmek için kendinizi hedef olarak boyamamak için elinizden geleni yapın.

Tarak oluşturmaya çalışın

Kombolar ekmek ve tereyağlıdır. Sihirli. İyi inşa edilmiş bir güverte, birbirlerini oynamak için kartlar arasında bir temaya ve sinerjiye sahip olacak ve düşmanınızı yıkmak için kombinasyonlar kuracak. Sadece güvertede tarak inşa etmek istemezsiniz, aynı zamanda sahada da inşa etmek istersiniz. Oynadığınız kart, oynadığınız bir başka kartı iltifat edecek mi, yoksa birleşik girişinizi daha da arttıracak mı? Sahada bir kombo yapmak, sizi paylaşabileceğim en önemli noktalardan birine getiren muhalefetin kıskanmasına neden olacak.

Kart oynaması sırasına dikkat edin

Kartları oynadığınız sıra, anında savaşın gelgitini döndürebilir. Bir kart ne zaman oynanırsa, yığına girer. İlk kart yürürlüğe girmeden önce oynanan her bir kart veya tetiklenen yetenekler ilk kart devreye girmeden önce ilk önce oyuna girer.

Örneğin: Bir yaratık büyüsü oynuyorsun.

Düşmanınız mana ile büyüsünü engelleyen yaratığında bir yeteneği harekete geçirir.

Buna karşılık olarak, kartı rakibinizin eline geri gönderen bir kart oynarsınız.

İlk önce kartınız çözülecek. Sayaç büyüsü artık savaş alanında bir yaratık tarafından oynanmadığından, ilk kartınızı oynatabiliyor ve rakibinizi tek bir hamlede karıştırıyorsunuz!

Kartlarınızı doğru oynayarak bu durumda öne çıktınız. Ancak, bu ipucu bir kombinasyonu tetiklemek için oyun kartları için de geçerlidir. Örneğin, bu karta bakın.

Yeteneği dikkat edin? Bu kart veya bir yaratık benim kontrolüm altında savaş alanına girdiğinde, bir engelleyiciyi veya saldırganı etkin bir şekilde kaldırarak bir düşmanın yaratığına dokunurum. Bu kabiliyetten en iyi şekilde yararlanabilmek için, ilk önce bu kartı oynamayı ve ardından düşmanımın yaratıklarının mümkün olduğunca çoğunu kullanabilmem için diğer yaratıkları izlemem daha akıllıca olur. Daha önce de belirttiğim gibi, panonuzu bilmek, kartların maksimum potansiyellerine ulaşmalarına yardımcı olacak

Tek tehdit

Bunun açık göründüğünü biliyorum, ancak insanlar ikinci bir düşünce vermeden sürekli olarak büyük tehditlere göz atıyorlar. Bir kart ilk tehdit olmasa da, daha sonra geri gelmesi ve varlığından pişman olmanız için en ufak bir potansiyel varsa, mümkün olan en kısa sürede bu kartı çıkarmak istersiniz. Masaları çevirme veya tehdidi çalma yönteminiz yoksa, bir tehdidin oyalanmasına asla izin vermeyin.

“Ace” kartlarınızı ne zaman çalacağınızı bilin

Bir parça çimdikledin ve harika bir kart çektin. Şimdi asıl soru, oynamak ya da daha sonra kazanmak için mi? Çektiğiniz ası oynamak cazip gelse de, daha sonra oynamaktan daha iyi olabilirsiniz. Örneğin, aşağıdaki "Psychic Spiral" bu karta bakın.

Harika kart doğru! Düşmanını değirmene alıyorsun, çünkü mezarlığındaki birçok kart anlık hızlandırmak! Doğru oynanırsa, bu kart size oyunu kazanabilir. Ancak bu kartı çektiğim zaman mezarlığımda sadece iki kart vardı.

O zamanlar bana pek faydası olmazdı ve tasarruf etmem daha iyi olurdu. Üç tur sonra mezarlığım 24 kartla dolup taşıyordu ve destemde çizmek için tek kartım vardı. Benim sıramın sonunda “Pyschic Spiral” oynadım ve düşmanımın kartlarını destesinden 24 kartla frezelemesini sağladım. Bir sonraki sıralarının başında bir kart çekmeye gittiklerinde başaramazlardı ve ben oyunu kazandım.

En iyi kartlarınızı ne zaman oynayacağınızı bilmek, zafer ve mağlubiyet arasındaki farktır.

Kendini beğenme

Asla oyunu kazandığını sanma. En kısa sürede, korumanızı hayal kırıklığına uğratırsınız. Bir oyunda sihir, Tablolar hiçbir uyarı olmadan döner ve geri dönüş bir olasılıktır. Ben sadece bir hayatım kalırken, kendim bir kaç oyundan fazlasını kazandım. Oyun tamamlanana kadar asla rahatlama.

İyi eğlenceler!

Bu bilmek çok önemli bir şey. Eğer başka hiçbir şey seninle yapışmazsa, umarım öyledir. sihirli harika bir oyundur ve birçok hikayeye ve hatta arkadaşlığa yol açabilir. Unutmayın, sadece bir oyun ve eğlenin.

Şimdi biraz eğlenelim ve lütfen daha sonra Komutan (EDH) oynamayı öğrenin!