Serpinti 4 İnceleme - Wasteland değişim ajanları

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 10 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Старый отхватывает у бродяги ► 2 Прохождение Elden Ring
Video: Старый отхватывает у бродяги ► 2 Прохождение Elden Ring

İçerik

Not: Bu inceleme mümkün olduğunca spoiler içermez. Oyunun temel öncülünü bildiğinizi varsayacağım, ancak ana komplo noktalarını bozmayacağım.


Fallout Bethesda'ya geçtiğinde, her yerdeki oyuncular ihtiyatlı bir iyimserlikle iyi şeyler bekliyorlardı. Serpinti 3 Fallout IP'sini muazzam bir şekilde değiştirdi, ancak takas, Fallout IP'sini yeni yönlere alan ve hayranlarına yıllarca zevk veren efsanevi bir oyun edinmemizdi. Serpinti 4 Fallout'u yeni yönlere doğru götüren, temel oyunu geliştiren kavramları iyileştiren ve Fallout'u daha da belirgin bir oyun tarzı yapan yeni unsurlar ekleyerek bu yola devam ediyor.

Serpinti 4 Bethesda'nın bir dizinin her bir bölümünü kendi ana konseptine göre geliştirme geleneğini sürdürüyor. İçinde Serpinti 4, yerleşim yerleri kesinlikle bu temel kavramlardan biri ve çorak araziyi değiştirme ve nefes alabilen bir yer yaratma yeteneği, Fallout'un açık dünya RPG'lerinin zirvesindeki yerini simgeliyor. Serpinti 4 Bethesda ekibi tarafından güçlü bir değişim temasına sahip bir ustalık; Savaş hiçbir zaman Commonwealth iradesini değiştirmez ve siz de bu değişimin ajanı olacaksınız.


Açık olalım: Bu oyun bir usta.

Diğer serpinti oyunun sıkıcı çevresinden bir kalkış Serpinti 4 nükleer öncesi Holokost döneminde başlıyor. Yaygın, nükleer öncesi savaş maddeleri tam anlamıyla çalışır durumda.Birkaç dakikayı sadece eşyaların üzerinde parlamaya hayret ederek harcadım. Hemen hemen her şeyin doğru olmadığına dair bir ipucu var ve hikaye, hızlı bir kurulumdan sonra sizi oyunun etine sokmak için hızla ilerliyor. Serpinti 4 derin ve karmaşık hikaye kavramlarıyla ağır bir şekilde ele alınmaz, bunun yerine birkaç bükülmeyi geri çekmeyi ve dünyanın oynamasına izin vermeyi seçer.

Gibi Serpinti 4 ne olup bittiğini ortaya koymak için yeterli zamanınız ve dinamikleri anlamak için yeterli zamanınız var ve o zaman tam oyundasınız. Bethesda oyunları karmaşık, farklı hikaye kurulumlarıyla ünlü değildir ve Serpinti 4 bu konuda hayal kırıklığına uğratmaz ve Fallout teknolojisine ve irfanına dayanan bir ya da iki kez döndürülen hoş bir hikaye ile devam eder. Hikaye kurulumu basit ve dişlerinizi sıkıştıracak ve biraz kıç tekmelemek istemeniz için yeterli.


Serpinti 4 Yaratılış Motorunu Fallout serisine tanıtıyor. Bu, dikkate değer gelişmelerle Skyrim'i oluşturmak için kullanılan aynı oyun motorudur. Haritadaki yakınlaştırılabilirlik, nesne incelemesi ve daha derin bir zanaat sistemi sürüş ve hava koşulları için bir araya geliyor, aydınlatma, su efektleri ve renk doygunluğu tüm iyileştirmeler görmüş veya eklenmiştir. Fallout 4'ün genel grafikleri çok, çok iyi, aydınlatma dokunuşları bazen dikkat çekici ve ilk kez bir fırtına rulo gördüğünüzde muhtemelen durup izleyeceksiniz. İlk fark edeceğiniz şey, renk ve birçoğu.

Fallout 4 tam renkli bir palete sahiptir ve iyileştirme çarpıcıdır.

Serpinti 4'nin grafikleri, modern bilgi işlemin mutlak sınırlarında değil, ama istisnai derecede iyi ve oyunun kendine has bir tarzı ve kendine özgü sanatsal bir tonu var. Bunun yerine ve bunun bilerek yapıldığını hissediyorum, bu ton genellikle ultra yüksek kaliteli grafiklerle elde edilen aşırı steril ve plastik görünümde seçildi. Serpinti 4 çok iyi görünüyor ve grafik stili iyi duracak.

Diğer oyunlarda daha iyi görünen tek başına nesneler görmüş olmanız muhtemeldir, ancak başka hiçbir yerde bu kadar güzel görünen ortamlar ve iç mekanlar görmeniz pek mümkün değildir.

Ortamlarda Serpinti 4 diğer oyunlardan çok daha gerçekçi hissediyorum. Oyun dünyası kesinlikle diğerlerinden daha büyük, ancak fazladan alanın büyük kısmı, önceki serpinti oyunlarından çok daha büyük ve daha çeşitli olan iç ortamlarda, yapılarda, tünellerde ve bunkerlerde.

Ek olarak, çevre daha geniş ve aralarında daha fazla boşluk olan kapılar ve yollar ile ölçeklenir. Çok katlı binalar ve çok katlı fabrika stilleri var. Bu, ortamdaki sürükleyici hissi ve gerçek bir yerdesiniz hissini önemli ölçüde artırır.

Çarpıcı gerçekçiliğe devam etmek, yüksek kaliteli ses efektidir. Oyunda muazzam bir ses oyunculuk çalışması ve aşırı veya tekrar kullanılan ses parçacıklarının belirgin bir eksikliği vardır. Oynamaya başladığımda, seslendirilmiş kahramanı sevmemeyi umuyordum. Kişisel zevkim hala sessiz bir kahramanı tercih ederken, oyunculuk sesi iyi işlenmiş ve diyalog karakterinizin asla istemediğiniz bir şey söylediği gibi hissetmeyeceğiniz kadar iyi seçilmiş bir duygu ile eşleşiyor.

Güç Zırhı sadece harika.

Serpinti 4 daha iyi bir zırh olarak güç takımının çok ötesine geçiyor. Güç zırhı, HUD'unuzu değiştiren ve hatta bazı oyun dünyası etkileşimlerini etkisizleştiren farklı bir his sağlar. Oyun, kesinlikle onunla dengelenmiştir, ancak yine de bir meydan okuma istiyorsanız, düzenli zırhı etkili bir şekilde keşfedebilirsiniz.

Power Armor'da koşmaya alışınca, muhtemelen durmayacaksın. Bazı görevler için zırhınıza girip çıkmanız sıkıcı bir dokunuş olabilir, ancak bunlar büyük ölçüde mantıklı. Mesela, dev bir zırh takımındaki normal bir sandalyede oturamazsınız. Zırhımda çarpışma veya benzeri konularla hiç karşılaşmadım.

İlk başta güç zırhı füzyon çekirdeği hakkında endişelendim. Güç zırhı için bu kritik kaynağı yönetmek zorundasınız, ancak bunlar yeterince bol ve zırhsız erken oynarsanız, daha sonra bir stok alabilirsiniz. Sadece takım elbiselerin harika olduğunu söyleyeceğim ve oyun ilerledikçe takım elbisenize (veya takım elbiselere) çok, çok bağlı olacağınız ve modifikasyonlarla onlara kendi yeteneklerinizi katacağınızı söyleyeceğim.

Arkadaşları çok daha çeşitli ve daha fazla kişiliğe sahip.

Dogmeat harika görünüyor. Tercihlerinize bağlı olarak arkadaşlarınız sizi beğenir ve beğenmezler. Sizden hoşlanmıyorlarsa, artık sizinle seyahat etmemeyi seçebilirler. Tamamlayıcılar hala sadece hafif derecede faydalıdır, ancak yolunuzu bir kapıdan geçmediklerinde lezzet eklerler.

Fallout'ta ürün dayanıklılığının günleri geride kaldı ve girilen şey, karmaşık, karmaşık olmayan bir işçiliği sistemi olmasına rağmen zengin. İşçiliği sistemi yeni perk sistemi ile güzel bir şekilde çalışır. Hasar ve yetenekler ile temel işçilik yetenekleri hakkında travmalar yaparak zorlu seviyelendirme kararları vermeniz gerekecektir.

Işçiliği oyuna nüfuz eder.

Oyun dünyasında çok az şey işe yaramaz ve her hurda parçası sizin çabalarınıza bir şey katıyor. Yapabileceğin her hurdaya asılmanı öneririm. Kapaklardaki ağırlığına değer.

Ahşap, alüminyum, vida vb. (Aynı gönderimde daha sonra kullanırsınız.) ve daha fazlası, yeni yanan silahlar, kapsamlar, variller, dergiler ve daha fazlasını yapmak için bir araya gelir ve silahları birleştirip yeniden birleştirebilir ve silahları parçalayabilirsiniz. Sistem sonsuz değildir, silahların sınırlı bir yükseltme seti vardır ve sizin avantajlarınız neyin uygun olduğunu belirler - ancak her türün 6 veya 7 seviyesi ve normal silah türlerinin iltifatı ile ilginç olmak için yeterli çeşitlilik vardır.

Serpinti 4 beklenen silah setini içerir. Lastik ütüler, şiş kebaplar, tabancalar ve av tüfekleri boldur. Zanaatçılık, bu ürünleri kişiselleştirmenin bir yolunu sunarken, artan kritik oran, ekstra hasar, hasar azaltma ve daha fazlası gibi daha geniş bir değişken ürün özellikleri yelpazesine sahip yeni bir kırışıklık var.

Bu ürün özellikleri yalnızca rastgele damlalar yoluyla kullanılabilir. Şimdi belirli bir özelliğe sahip rastgele bir öğeyi bulabilir, daha sonra stilinizi daha güçlü veya daha fazla yapmak için özelleştirebilirsiniz.

Öğe sıralaması açık bir ekleme gibi görünse de, önceki oyunlarda yoktur. İçinde Serpinti 4 basitçe bir tuşa basarsanız ve eşyalara ağırlık, değer, hasar vb. Hazırlama sistemi, koli bandı ve alüminyum kutular gibi küçük eşyaları avlamanızı gerektirir; ayrıca, koli bandından yapıştırıcı gibi parçalara ayrılabilecek öğeleri bulmayı da gerektirir. Aluminyumun belirli bir daktilo tipinde bulunabileceğini unutmak kolaydır, ancak arama için alüminyumu işaretlerseniz, daktiloda yanında bir büyüteç görünür, tıpkı yukarıdaki resimde gördüğünüz gibi.

Envanter yönetimi, işçiliği ve arama ile ilgili bir eleştirim var:

Karşılaştırma seçeneği yoktur, bu nedenle potansiyel işçiliği yükseltmeye bakarken ortaya çıkan öğenin donattıklarınızdan daha iyi olup olmadığını kolayca söyleyemezsiniz. Bu, sıkıcı kaydırmaya, ezberlemeye veya yazmaya neden olur.

Kendi yolunda, yeni yağmalanan kullanıcı arayüzü, en iyi özelliklerden biri olabilir. Serpinti 4. Artık her konteyneri açmak zorunda değilsin. Sadece kaba bakmak, yağmalayabileceğiniz bir mini pencere açar. Depoyu yağmalamak hiç bu kadar kolay olmamıştı. Bulduğum tek sorun, önceki yağma stilinin kafamda o kadar iç içe geçti ki pip çocuk açmamla sonuçlanan yağma penceresini kapatmak için Tab'a vurmaya devam ettim. Bu konuda kas hafızamı unraining zaman zaman komik oldu.

Yerleşimler, peyzaj alanını işaretleme şeklinizdir. Serpinti 4.

Eski binaları yıkabilir, düşmüş kütükleri temizleyebilir, paslı eski arabaları kırabilir ve yeni yapılar, savunmalar ve altyapı oluşturabilirsiniz. Sonuçta, araziden anlaşılmaz ve çok hoş bir sahiplik duygusu getiren, neredeyse mini bir oyun benzeri çekirdek oyun parçası. İnşa ettiğim yerleşim yerleri Mayın taretin nerede oturduğunu ve depoyu ve işçiliği nasıl düzenleyeceğimi seçtim.

Zaman zaman yerleşimlerin normal oyun sırasında daha hızlı bir oyun etkisine sahip olmasını diledim, ancak Bethesda onları sürekli dikkat çekmek isteyen bir şeyden ziyade, oyunun uzun vadesinde etkisi olan farklı bir oyun bileşeni yapmayı seçti. Bence bu karar doğru bir karardı.

Yerleşim kurmaktan zevk aldım ve onları inşa etmekten ve geliştirmekten keyif aldım ve bu Commonwealth'u iyileştirme hissi harika. Bununla birlikte, eğer yerleşim yerlerinin sürekli olarak dikkat edilmesi gerekiyorsa, dikkate alınmadığı takdirde korkunç sonuçlarla süreç sıkıcı hale gelecektir.

Bitmeden önce, konsol ve PC hakkında biraz konuşalım.

Bethesda, geçmişte kötü PC kontrolleri nedeniyle eleştirildi. Klavye kontrollerini geliştirmek için gerçek bir girişimde bulunmuş gibi görünüyorlar. Serpinti 4, ancak sonuç aynı zamanda fareyi denklemden uzaklaştırıyor gibi görünüyor.

Bunu sevip beğenmemeniz kişisel zevk meselesi olacak, ancak Bethesda PC oyuncularını unutmadı. PS4'te 15 saat, PC'de ise 25 veya daha fazla oynadım. Çaldığın konsollardaki modların vaadiyle Serpinti 4 büyük ölçüde kişisel zevk meselesidir. Her zamanki uyarılar yine de geçerlidir. Sonuçta en iyi grafikler ve en yoğun modlar PC'de olacaktır, oysa koltukta oturmak (çoğu insan için) konsollar tarafından sağlanır. Gerçekten sana kalmış.

İçin geçerli eleştiriler var Serpinti 4. Sesli kahramanı hemfikir olmayabilir, yerleşim biraz geç önem kazanıyor gibi görünüyor. Her arkadaşınızı ilgi çekici bulmayacaksınız ve bazı yerleşimcileri sinir bozucu bulabilirsiniz. El işi sıkıcı bir dokunuş olabilir ve sanat tarzını zaman zaman tuhaf bir dokunuş bulabilirsiniz. Olduğu söyleniyor, benim 40 + saatlik oyunum ücretsiz oldu ve tüm ana unsurlarla etkileşime girdiğimde, sadece toplam oyunun yüzeyini çizdiğimi biliyorum. Bir kez bu küçük nitpicks oynamayı bırakacak ve ses oyunculuk, detaylar, ses efektleri ve özelleştirme seçenekleri birinci sınıf ve sizi içine çekecek.

Serpinti 4 Haklı olarak, Yılın Oyunu olacak ve milyonlarca oyuncu önümüzdeki birkaç yıl boyunca anlaşılmaz saatler harcayacak ve daha renkli, daha gerçekçi bir Milletler Topluluğu'nda yerleşim yerleri inşa etmek, silahları değiştirmek ve tonozları keşfetmek için gidiyor. Savaş asla değişmez, ama sen değişirsin!

Bizim Puanımız 10 Fallout 4, açık dünya RPG'sinde daha önce hiç görmediğimiz gibi, çorak araziye damgasını vurmanızı sağlar. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı