EVE Online keşfi & 6; Factional Savaşın Yükselişi

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 3 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
EVE Online keşfi & 6; Factional Savaşın Yükselişi - Oyunlar
EVE Online keşfi & 6; Factional Savaşın Yükselişi - Oyunlar

İçerik

EVE Çevrimiçi Yüzlerce yaşlarındaki oyunculara, filodan filolara yapılan uzay savaşlarında kuvvetleri bir araya getirip çarpışmaları için benzersiz bir bilim kurgu ortamı sağlar. Aynı şekilde, daha küçük oyuncu grupları ve solo pilotlar, uzay gemisi savaşının nabzı hızlandıran heyecanını bulmak için New Eden'in uzay yollarında dolaşıyor. Bu arada, daha barışçıl bir yapıya sahip diğer oyuncular, endüstrileri, ticareti ve keşifleriyle ilgili potansiyel saldırganlara dikkat ediyorlar. Çoğu durumda, tüm bu faaliyetler için motivasyonlar tamamen finansal kazanç peşinde ya da şirketlerinin ya da ittifaklarının yararınadır.


Ancak bazıları için daha büyük bir amaç onları yönlendiren şeydir; Bir sebep, bayrak veya millet için savaşmak. Neyse ki, EVE Online bir tarih içinde hüküm sürüyor ve dünyaya karşı krallığa cevap olarak mükemmel aracı sağlayan bir lütuf var (… dünyaya karşı korsana karşı dünyaya karşı - dünyaya karşı hiçbir zaman basit yolu bulamadı). Factional Warfare, bilim kurgu yetersizliği ile devam eden bölgesel anlaşmazlıklar için çerçeve sağlar.

Bu dinamik savaş tiyatrosunun nasıl çalıştığını kavrayabilmek için, ilk önce hiziplerin kendilerine, neden birbirlerini öldürmeye çalıştıklarına ve kapsüllerin (oyuncuların) neden dahil olmak istediğine bir göz atalım. Her hizipte, herhangi bir oyuncunun, şirketin veya ittifakın katılabileceği, seçtikleri hizip için savaşmalarını sağlayan bir milis var.

YENİ EDENİN BÜYÜK FAKSİYONLARI

21.000 yılı aşkın bir süredir insanlığın geleceğine geçen insan ırkı, uzak bir yıldız kümesine göç etti ve kökenleriyle ilgili tüm bilgilerini kaybetti. Binlerce yıl süren gerileme ve mücadeleden sonra, dört büyük güç yıldızlararası seyahatleri yeniden keşfetti ve Yeni Eden kümelenmesi boyunca bölge için hak iddia etti. Kültürleri çeşitlendi ve gittikçe büyüyen sınırları ile birlikte, insan doğası savaşın ne demek olduğunu kaçınılmaz hale getirdi.


Amarr İmparatorluğu
Tanrı-korkan Amarr İmparatorluğu, Yeni Eden'i ilk keşfeden ve bunu yaparken, bu zamana kadar uzay yolculuğu yapabilmesine rağmen, Amarr'ın Reclaiming olarak adlandırdığı şey için haince hazırlıksız olan ilk Minmatar Cumhuriyeti'ni keşfetti. Enerji silahlarıyla dolu ağır zırhlı gemilerin ikonik “Altın Filoları” kullanan Amarr İmparatorluğu, Minmatar nüfusunun çoğunu din adına köleleştirdi ve kendi kültürlerini daha da güçlendirmek için kullandı. New Eden'in politik ve teknolojik iklimi o zamandan beri Amarrian'ın üstünlüğünde bir düşüş gördü, ancak yine de ideallerine sadık güçlü bir güç olmaya devam ediyorlar.

Milisleri Kabul Etmek: 24. İmparatorluk Haçlı Seferi
Müttefik: Devlet Koruyucusu (Caldari)
Savaşta: Kabile Kurtuluş Gücü (Minmatar), Federal Savunma Birliği (Gallente)


Minmatar Cumhuriyeti
Aşiret Minmatar milleti yedi ayrı kabileden oluşur. Amarr'ın işgalinin ardından Minmatar, müttefikleri Gallente Federasyonu'nun yardımıyla toplandı. Devam eden bir isyan, köleleştirilmiş kardeşlerinin çoğunun serbest bırakıldığını ve Amarr egemenliği altına giren dünyaların daha önce Cumhuriyet'e döndüğünü gördü. Bununla birlikte, Amarrian'ın Minmatar kölelerine sahipliğini sürdürmesi, bazen bölünmüş kabileleri birleştiren itici bir güç olmaya devam ediyor. Minmatar'ın daha az zarif teknolojisi genellikle düşük teknoloji olarak nitelendirilen gemilerini görüyor, ilkel mermi silahları ve zayıf inşa edilmiş gemileri tercih ediyor. Buna rağmen, Minmatar filoları hızlı ve yıkıcı şekilde etkili olduğunu kanıtladı.

Milisleri Yerine Getirmek: Kabile Kurtuluş Gücü
Müttefik: Federal Savunma Birliği (Gallente)
Savaşta: 24 İmparatorluk Haçlı Seferi (Amarr), Devlet Koruyucusu (Caldari)

Gallente Federasyonu
Uzay yolculuğunun yeniden keşfedilmesinin şafağında, demokratik Gallente Federasyonu'na büyüyecek olan kültür, kendilerini Caldari ile aynı yıldız sistemini işgal ediyor ve ilk önce müttefik oldular. Bununla birlikte, zamanla kültürel farklılıklar aralarında bir kamaya neden oldu ve zorlu bir Gallente birlik arzusu, kendi şartlarına göre genişlemeye çabalayan sert Caldari tarafından reddedildi. Bu, her iki tarafın da eski komşularının sivil nüfusuna vahşilik yaptığını gören aşağı yönlü bir spirale yol açtı. Bölgesel anlaşmazlıklar arttıkça ve tüm gezegensel sistemler zorla el değiştirirken, Gallente’nin tercih ettiği dron silah teknolojisinin yükselişini gören bir silahlanma yarışı başladı. Daha yakın yıllarda, diplomatik bir ziyarette dekore edilmiş bir Gallente subayı açıklanamayan bir şekilde * bir Caldari uzay istasyonuna bir süper taşıyıcı çarpıncaya kadar düşmanlıklar düşmüştü. Bu hareket, her iki tarafın da ağlayan faulü ve kapsül pilotlarının yıpranmaya katılması için çağrılan düşmanlıkları yeniden ateşledi.

Milisleri Kurmak: Federal Savunma Birliği
Müttefik: Kabile Kurtuluş Gücü (Minmatar)
Savaşta: Devlet Koruma Bürosu (Caldari), 24. İmparatorluk Haçlı Seferi (Amarr)

* EVE romanı The Empyrean Age'i tam bir açıklama için okudum.

Caldari Devleti
Sert bir gezegenden dallanan çalışkan Caldari kültürel olarak disiplinli ve organize olmak zorunda kaldı. Bu kökleşmiş felsefe, daha rahat Gallente ethosuna karşı geldi ve Federasyon'un Caldari topluluklarını kendi sosyal yapılarına alma girişimleri, kontrol olarak algılandı. Yükselen akrimanda Caldari'nin megacorporation merkezli kültürlerini gerekli herhangi bir yolla korumaya çalışmasına neden oldu ve savaş kaçınılmazdı. Gallente bölgesinde derin bir konumda yer alan, uzun süredir Caldari anavatanı, Caldari Prime, Devlet tarafından talep edilen sistemlerden kesildi. Şimdi bir kez daha Caldari egemenliği altında ve yörüngeli bir Devlet filosunun füze ağır teknolojisi ile korunan Caldari Prime'ı çevreleyen zorlu düzenleme her iki taraf için de politik bir fıçı olmaya devam ediyor.

Milisleri Yerine Getirmek: Devlet Müdürlüğü
Müttefik: 24 İmparatorluk Haçlı Seferi (Amarr)
Savaşta: Federal Savunma Birliği (Gallente), Kabile Kurtuluş Gücü (Minmatar)

SAVAŞ TİYATROSU

New Eden, her biri bir yıldız yıldız ağıyla bağlantılı yıldız sistemlerinin takımyıldızlarını içeren 64 bölgeye ayrılmıştır. Yıldız kümesinin çekirdek bölgeleri, tamamen oyuncu imparatorlukları tarafından yönetilen kanunsuz genişliklerin uzak uçlu “boş” bölgelerinden ayıran, zayıf şekilde polisajlı saçak sistemleri ile hizip uluslarına ev sahipliği yapıyor.

Her sistemin bir kapsülün dünyanın eylemlerine cevap vermesini nasıl bekleyebileceğini gösteren bir rehber niteliğinde olan bir güvenlik derecesi vardır. Bir sanal alan olarak, oyuncular bir sistemin hangi güvenlik derecesine sahip olduğuna bakılmaksızın nasıl bir şekilde davranacaklarını seçebilirler, ancak bu işlemlerin sonuçları bu güvenlik seviyesine göre çılgınca değişir.

Tartışmasız Bölge
Her dört grup, CONCORD'ın - gözetim altında kalan - kapsüller gemi sistemlerini tahrip eden benzersiz teknolojiye erişimi olan yıldızlararası bir polis kuvveti olan “yüksek güvenlikli” bir alanı ele geçirdi. Bu şekilde, yüksek güvenlikli sistemlerdeki (0,5 ya da daha fazla puan alanlara) genel kapsül düşmanlıklarından vazgeçilir. Bunun istisnası, bir kapsülün, hem özel kurumsal savaşları hem de Faktoring Savaşını içeren CONCORD onaylı bir savaşta olması. Eğer listelenen bir kapsül, karşı tarafın bir üyesi tarafından yüksek-sn'de tutulursa, CONCORD müdahale etmeyecektir. Ek olarak, bir düşmanın (veya müttefiklerini) yüksek güvenlik alanına giren herhangi bir kapsül, bölgeye sahip olan fraksiyona sadık NPC deniz kuvvetleri tarafından ele geçirilecektir. Kararlı askerin yolu dar ve tehlikelidir.

Değişen Savaş Alanları
Her Faction’ın yüksek sn. Hakimiyetinin dış çevresinde düşük güvenlikli sistemler bulunuyor. Bu sistemler çeşitli fraksiyonlardan biri tarafından talep edilmektedir, ancak yüksek saniye aksine, ne CONCORD ne de Faction Navies aktif olarak orada düşmanca eylemlere cevap vermektedir. Ancak, açlık kapılarını ve istasyonları koruyan güçlü statik silah platformlarının belirli koşullar altında hala ateş açacağını belirtmekte fayda var. Bölgelere dağılmış düşük güvenlikli alanların pek çoğu var, ancak belirli birkaçı Savaş Savaşının öfkeli olduğu yerler.

Amarr-Minmatar savaş bölgesi dört bölgede 70 yıldız sisteminden oluşuyor; Kasvetli Topraklar ve Devoid, geleneksel olarak Amarrian bölgesi olarak kabul edilir ve Minmatar cephesi, Heimatar ve Metropolis bölgelerindedir.

Caldari-Gallente çatışması beş bölgede 101 sistemde gerçekleşiyor; Kara Yükseliş ve Kale, Caldari Eyaleti'ne ve Placid'e ait, Verge Satıcı ve Özü Gallente bölgeleri.

Buna rağmen, işgal kuvvetlerinin bireysel sistemleri kontrol altına alma ve uzay istasyonu tesislerinin kontrolünü ele geçirme yeteneği cephenin sürekli değişmekte olduğu anlamına gelir. Bu şekilde, bir çok savaş gemisini içeren kapsül kaleleri ve uzak uçları düşman ellerine düşerek onlara ulaşmalarını engelleyebilir. Silah almaya yetecek sebep.

SAVAŞ ÇALIŞTAYINA KATILMAK

Bir oyun tarzı olan Factional Warfare, içine girmek için karmaşık bir canavardır ve çaylak EVE oyuncusu onu göz korkutucu bulabilir. EVE’nin oyun mekaniğinin temellerini öğrenmenin yanı sıra, derin karakter becerisi süreci, nüansal gemi montaj sistemi ve savaş sanatı ile birlikte, proto-kapsülün oyuncu tarafından yönetilen Factional Warfare topluluklarına girme yolunu bulması gerekiyor.

EVE’nin daha ilgili bölümlerinin çoğunda olduğu gibi, topluluk entegrasyonunun anahtarı, çaylakın seçtiği oyun hedefleriyle uyumlu mevcut bir oyuncu organizasyonu bulmaktır. Bu şekilde, en deneyimli oyuncular, yeni Milis Pilotu benzersiz Factional Warfare deneyimiyle boğuşurken bazı rehberlik ve bilgiler sağlayabilirler. Kendi yolunu bulmak isteyen cesur ruhlar için, EVE blog topluluğunun içindeki bazı milis pilotları, temelleri açıklayan birkaç mükemmel makale yazdı. Susan Black’in blogu @ Gamerchick42’de “Faction Warfare’e Nasıl Katılmalı” ve Drackarn of Sand, Cider ve Spaceship’ler “Tuhaf Hızlı Faction Savaş Rehberi” yazdı. Her ikisi de yavru kuş listesindeki için okuma önerilir.

Her oyuncu güdümlü milislerin kendine özgü toplulukları ve kendi deyimleri ve kültürleri vardır. Bir hizip milisine katılmak, kullanıcı arayüzünde oyuncuların katılımı için bir lobi görevi gören yeni bir “Militia” sohbet kanalı açar. Operasyonel amaçlar için güvenli özel kanallar ve diğer iletişim araçları vardır, ancak bunlar yalnızca bilme gereği ile açıklanacaktır. Sonuçta sızma ve casusluk, EVE’nin oyununun bir parçası.

Düzenleme: Bu makalenin yayınlanmasından önceki son birkaç saat içinde Susan Black, FW'nin ihtiyaç duyduğu birleşik bilgi hizmetini tam olarak sunabilecek gibi görünen harika bir Factional Warfare portal sitesi başlattı.Yer imlerini eklemenizi ve FactionWar.net adresini ziyaret etmenizi tavsiye ederim.

UZMAN GÖRÜNÜM

Factional Warfare'in nasıl çalıştığını daha iyi anlamak için, ünlü oyuncu ve Stellar Yönetim Konseyi üyesi Hans Jagerblitzen ile konuştum. Hans, CSM'ye öncelikli olarak Factional Warfare topluluklarına katılımı nedeniyle seçildi ve EVE'yle birlikte Factional Warfare'in nasıl işlediğini, iyileştirme için alanın ve geleceğin neye sahip olabileceği konusunda daha fazla şey bilecek konumda olan az sayıda insan var. kayıtlı kapsüller.

Üç yıl süren milis kampanyasının deneyimli, savaşta sertleşmiş bir kıdemli gazisi olarak Hans, kendilerini ilk kez istemeye teşvik etmek için ne önerdi? Factional War çaylak çaylakları için şu anda herhangi bir merkezi dokümantasyon kaynağı bulunmadığını kabul etti. Oyuncu tarafından yazılmış kılavuzlara dikkat çekti (daha önce bağlantılı olarak) ancak yeni oyuncunun “Hızlı bir arkadaş bulmalı.”

Resmi bir eğitici olmamasına rağmen, Hans müşteri içindeki yeni UI öğelerinin daha net ve daha açıklayıcı olduğunu belirtti. “Yeterli kredi alamayan en yüksek notlardan biri. Bu bir anlatım ya da yazılı bir “nasıl yapılır” değildir, ancak oyuncuların ne yapacaklarını ve nereye gideceklerini bilmelerine izin vermede önemli bir rol oynar. ”

ÜRÜNLERI İYİLEŞTİRMEK

Oyuncuları Factional Warfare oyununa çeken şeyin ne olduğu hakkında bir fikir edinmek basit bir soru gibi görünebilir, ancak pilotların içine girenlerin birçok katmanı olduğu ortaya çıktı. Hans Factional Warfare oyununu şöyle tanımladı: Hans “Yapılandırılmış bir PvP formu, hedefler var - çerezleri al, öldürmeleri gülsün”. Daha ne kadar farklı olduğunu açıkladı “Oyuncu odaklı anlatılar” null-sn’de bulunan, Factional Warfare sağlayan “Bir ev hissi ve kalıcı bir kalıcılık hissi veren statik bir savaş. Ayrıca, EVE lore için çok önemli olan dört imparatorluğun hikayesine daha büyük resmin ve katılımın tadı ”dedi.

Son Inferno genişlemesinden önce, sosyal etkileşim ve hikaye içeriği genellikle oyun mekaniği sınırlı olduğu için oyuncuların motivasyonu idi. Düşman bölgesinin işgali ancak sürekli varlığını sürdürmekle mümkündü. İstasyon tabanlı varlıklara sistemleri yakalama ve düşman erişimini engelleme yeteneği şunları değiştirdi: “Inferno'da tanıtılan istasyon kontrolü kilitleme tamircisi, birçok oyuncunun başlangıçta şüpheci olduğu bir şeydi, ancak en büyük çatışma sürücülerinden biri olduğu ortaya çıktı. Tarihsel olarak Faction Warfare oyuncuları gerçek bir sonuç istediler, ancak bu tamirciden önce bir sonuç yoktu, bu yüzden Faction Warfare RP kültürü ile büyük ölçüde bağlantılıydı. Oyuncuların keyfi sebepleri olmalıydı - kendi hikayelerinizi oluşturmak, kendi ırk kimliğinize sahip olmak ya da birlikte uçtuğunuz insanlarla gurur duymak. Bunlardan herhangi birine sahip değilseniz, hiçbirini yapmak için hiçbir sebep yoktu. ”

“Ve bir dereceye kadar işe yaradı - topluluğun her zaman güçlü olmasını sağlayan şeydi, ama gerçekte bir büyüme itici gücü olmadı ve oyunun geri kalanıyla ve evrenle bağlantılı olan bir şey olmadı. Bu yüzden, Inferno'dan beri gördüğümüz heyecan verici olan bu… ”

SADAKATIN NOKTASI

Son Cehennem genişlemesinde Factional Warfare'in temel mekaniğindeki değişiklikler tanıtıldı ve Hans, Sadakat Puanlarının bunun için merkezi olduğunu açıkladı. Her ne kadar ISK her yerde oyun içi para birimi olsa da, milis pilotu için, Sadakat Puanları, pilotun daha fazla gemi satın almasına izin vermek için gerekli olan ISK'yi elde etmenin birincil kanalıdır. Yeni sistemin oyunculara daha fazla seçim özgürlüğü sağlamak için tasarlandığını söyledi: “Eskiden, insanlar PvP'yi finanse etmek için misyonlar yürütmek üzere ara vermek zorunda kalacaklardı, ancak sadece insanları öldürmek istiyorsanız, bu Faction Warfare'i oynamak için geçerli bir yol olmalı. Şimdi yaptığımız her şey LP veriyor, düşman öldürmek, zindanları ve görevleri yakalamak için ödüllendiriliyorlar. ”

Yeni ebb ve sistem kontrolünün savaş alanını tanımlamasıyla birlikte, Factional Warfare şimdi New Eden'de başka bir yerde bulunan süreçle aynı mıydı? Hans, değişen savaş alanlarının, her bir Fraksiyonun, milislerinin “kademeli seviyesini” artırmak için Zafer Puanlarının kazanılması için yarışan, tüm üyelerin ödül olarak artan faydaları ile dikte edildiğini açıkladı.

Ancak, sistemin hala birkaç tweaks'a ihtiyacı olduğunu itiraf ediyor - düşman sistemleri ele geçirmek için bölge ve yüksek ödülleri savunmak için hiçbir ödüle sahip değil, oyun milislerin düşmanın izin verdiği ölçüde bölge borsasında “tat için baştan çıkarıcı” bir egzersiz haline geldi ödülleri geri almadan önce sistemlerin kontrolünü ele geçir.

Ek olarak, tüm oyuncular Faction seviyesini artırmak ve korumak için değerli Sadakat Noktalarının oyuncu bağışını gerektiren yeni Infrastructure Hub konseptini benimsemedi. “Hiç kimse noktaları I-Hub'a koymuyor. Makinistin çalışma şekli nedeniyle, I-Hub düşman faaliyetlerine dayanarak zaman içinde LP'yi boşa harcıyor, bu nedenle kademeli seviyeyi sürdürmenin tek yolu sürekli olarak parayı geri atmak. Milisler her gün para koymanın yolunu buldu. tuvalete para atmak gibi. Bu, temelde Cumartesi günü olduğunu söyleyeceğiniz bir tırmanma davranışı haline geldi [LP'yi I-Hub'a bağışlarsınız].

Biraz Komünist gibi gözükse de, Sadakat Puanlarını sisteme geri pompalamanın yararları var. Hans açıklar, “LP’nizi LP mağazasında geçirmek istiyorsanız, bunu yüksek bir seviyedeyken yapmak istersiniz, çünkü fiyatlar en düşük seviyededir. Beşinci aşamada, her şey çeyreklikte eskisi gibi olur - hizip savaş gemileri delicesine ucuz hale gelir. Tüm bu LP dövüşünü kazandınız ve hizip seviyenizi yüksek bir seviyeye yükselttiyseniz, o zaman mağazada para kazanmak istediğinizde. ”

GELECEĞİN ÖYKÜLERİ

Devam eden Factional Warfare çatışmalarını sürdürebilmek için dinamik bir bölgesel mekanik sistemi oluşturma çabasıyla, hikayesi öğelerinin daha az ayrılmaz hale gelmesi utanç verici olurdu. Neyse ki, Hans, mevcut çatışmayı tamamlamak için lore odaklı etkinliklerin olması fikri konusunda etkiliydi: “Bunları canlandırabilecekleri bazı eğlenceli yollar var… Onlara bu düzeyde hitap edebilirsem, umarım ki bir şey yapabilirim - ne zaman kuru bir mekanik değişiklik kümesini dışarı atmanın amacı nedir? sadece mekaniği oynamaktan ziyade yaptıklarına çok daha fazla ilgi ve hayal gücü yatırmak isteyen bir topluluğa sahibim. ”

Hans, CSM rolü sayesinde, uygun geliştiricilere daha fazla iyileştirme arzusu iletebileceğini ve Kış genişlemesinin, destansı ve sürükleyici bir bilim kurgu deneyimine rafine edildiğini görmeye devam edecek revizyonları içerecektir.

Tantalizing, yakın zamanda piyasaya sürülen bir ÇKP Dev Vlog Kıdemli Prodüktör Jon Jon ÇKP Unifex ’Lander’ı piyasaya sürdü ve PS3 merkezli MMOFPS DUST514’ün kara birliklerinin bölge tartışmalarında rol oynamasına izin veren Factional Warfare bağlantılarına sahip olacağını açıkladı. Daha fazla detay henüz açıklanmadı, ancak cesur tasarım kararları ortaya çıkıyor ve hevesli ve adanmış bir oyuncu topluluğunun işleri ilerletmesiyle birlikte Factional Warfare kesinlikle New Eden'de olacağınız yer gibi görünüyor.

Bir pilot seç, listeleme zamanı.

HAN JAGERBLITZEN İLE TAM 2-SAHNE RÖPORTAJI, BÜYÜK DETAYDA FAKSİYON ÖRNEĞİNİ TARTIŞTIĞIMIZ BÜYÜK ÇEŞİTLENDİRME DENEYİMİNE AİT YANLIŞ FREEBOOTED'TA MEVCUT OLUN.]

[Bu makale ilk olarak 10 Eylül 2012 tarihinde Guild Launch blogunda yayınlandı.]