Özel Röportaj ve kolon; Khaled Shariff ve virgül; Project Whitecard CEO'su ve virgül; Star Rangers ve oyun endüstrisinin geleceği hakkında konuşuyor

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 10 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Özel Röportaj ve kolon; Khaled Shariff ve virgül; Project Whitecard CEO'su ve virgül; Star Rangers ve oyun endüstrisinin geleceği hakkında konuşuyor - Oyunlar
Özel Röportaj ve kolon; Khaled Shariff ve virgül; Project Whitecard CEO'su ve virgül; Star Rangers ve oyun endüstrisinin geleceği hakkında konuşuyor - Oyunlar

İçerik

Son zamanlarda, Project Whitecard Inc.'in mükemmel karizmatik CEO'su Khaled Shariff ile röportaj yapmak için eşsiz bir fırsatım oldu. Bir vizyoner olduğunu söylemek bir understatement olacaktır. Şirketi, oyun dünyasında yeni bir yere öncülük ediyor. ciddi oyunlar. Bunlar sadece eğlence değil, aynı zamanda öğretmenlik yapmak için tasarlanmış oyunlardır.


Bay Şerif, arkasındaki beyindir. Star Rangers, Geçen hafta Steam'de piyasaya sürülen yakın gelecekteki bir uzay araştırma oyunu. Oyun şu anda erken bir alfa durumunda, ancak düzenli yamalar ve güncellemeler alıyor. Bay Shariff, alfa ve beta aşamalarından topluluğun katkısının, oyunun gelişimi boyunca oyunu geliştirmeye yardımcı olacağını umuyor.

Kökenleri

Bay Shariff, Kanadalı Yayın Şirketi'nin kendi şirketini kurması ve sektörü değiştirecek oyunlar tasarlaması için Kıdemli Web Geliştirici olarak kariyerinden ayrıldı. Oyunların sadece eğlence için değil, aynı zamanda öğrenmek ve büyümek için bize ilham verecek araçlar olarak olduğuna inanıyor. İşte söylediği şey:


GS: Merhaba ve benimle konuşmak için yoğun programınızdan birkaç dakika ayırdığınız için teşekkür ederiz. Yayınlanmasından dolayı tebrikler Yıldız Rangers. Serbest bırakma nasıldı?

KS: "Teşekkürler. Harika oldu, çok meşguldü, ancak satışlar harika ve çok olumlu eleştiriler alıyoruz. Evet, iyi oldu."

GS: Bana biraz Whitecard Projesi'nden ve oyun geliştirmeye nasıl katıldığınızdan bahseder misiniz?

KS: “Project Whitecard, yaklaşık 9 yıl önce kuruldu. Daha önce Toronto'daki haberlerde kıdemli bir web geliştiricisi olarak çalışıyordum ve bu mesleğin en üstünde olduğunu düşündüğüm şeyi yaptım. insanlık için iyi, bileceksin, çünkü bilirsin, çünkü savaşla ilgili haberleri yayınlamak için çok zaman geçirdim, Afganistan ve Irak'ı tanıyorsun.


İnsanların daha zeki olmadıklarını hissettim. CBC'de değil, bir kötülük yapıldı, ama bilirsin, çocukların daha zekice büyümesini tercih ederim. Bu yüzden on yıl önce ayrılmaya karar verdim ve bir oyun şirketi kurmaya karar verdim. Gerçekten yapmak istediğim NASA, astronotlar ve uzay programı ile çalışmaktı. ”

Görev

Oyuncunun çoğu zaman içinde Yıldız Rangers bir vakumda harcanır, kesinlikle birinde tasarlanmamıştır. Bay Shariff NASA, Kanada Uzay Ajansı, Kanada Medya Fonu, Bill ve Melinda Gates vakfı, MacArthur Vakfı, California Irvine Üniversitesi gibi gruplardan fon ve destek almak için çok para harcadı. ve California Bilim Akademisi. Bu bir video oyunu için oldukça etkileyici bir soy ağacı.

Önce Yıldız Rangers, Project Whitecard adlı bir oyun geliştirdi Robomath Kanada Uzay Ajansı (CSA) için. Oyun 5-10. Sınıf çocukları için tasarlandı ve Kanada'da yaklaşık 1.5 milyon çocuğa ulaştı. Astronot Julie Payette, oyunda başrol oynadı ve uzay programı ile gerçek bir bağlantı kurdu.

Ayrıca adlı bir oyun geliştirdiler Moonwalk Projesi orijinal Apollo misyonları etrafında tasarlanmış bir uzay simülatörü idi. Astronot Chris Hadfield bu mobil ünvanın gelişiminde rol oynadı. Starlite: Astronot Kurtarma başka bir küçük ama pahalı oyun projesiydi. Yıldız Rangers.

Şerif’in NASA’yla yaptığı toplantılardan biri de Şerif’e şunları söyledi: “Khal, istediğin oyunu inşa et, başkalarının senin yapman gerektiğini düşündüğü şeyi değil”. Tüm bunların nasıl ortaya çıktığını merak ettim.

GS: NASA ve Kanada Uzay Ajansı ile ilişkiniz nasıl gelişti ve bunun gelişimine nasıl yardımcı oldu? Yıldız Rangers?

KS: “Kendi şehrim [Winnipeg] 'e döndüğümde şirketi yarattım ve ilk önce manzaralarımı bir oyuna koydum. [Ben] Apollo programındaki manzaralarımı net bir şekilde anladım ve bunun etrafında bir oyun yaratmaya karar verdim. aradı Moonwalk Projesi.

Böylece, bunun üzerine çalışmaya başladım ve Kanada Uzay Ajansı'nın ne yaptığımı bilmesine izin verdim, çünkü biliyorsunuz, bazı güzel astronotlarla çok güzel bir uzay programımız var, Chris Hadfield önemli, yeni ve çok görünür bir kaynak [kaynak] . CSA’daki Marylin Steinberg’e bu konuda çalışmakla gerçekten ilgilendiğimi söylediğimde Moonwalk Projesi“Ben de bu tür şeylerle ilgileniyorum, ancak beklemeniz gerekecek” dedi.

Bir yıl sonra şöyle bir telefon geldi: “Bu arada Khal, bir RFP (Teklif Talebi İsteği) yayınladık”. Zaten biraz çalışma yaptım Moonwalk Projesi, zaten birkaç kez NASA'da Bruce Damer tarafından konuşmaya davet edilmişti. Bunlardan birinde Bill Nye ile o ünlü buluşmamı yaptım. "

Dizayn

"Bir oyun tasarlamak kolay bir şey değil, ama kimseyi denemeye teşvik ediyorum. Kesinlikle yeni bir insan oldun." - Khaled Shariff

Ciddi oyunlarla ilgili en güzel şeylerden biri, aynı zamanda eğlenirken yeni bir şeyler öğrenme fırsatı sunmalarıdır. Bilim Yıldız Rangers gerçektir ve kanıtlamak için oyuncular oyunda yapılan bilimsel başarılar için Mozilla Açık Rozetleri kazanabilirler. Bir kez kazanılan bu ödüller hayatlarının geri kalanında oyuncu ile birlikte olacak ve kariyerleri üzerinde çok geniş kapsamlı etkilere sahip olabilir.

Oyunun retro, pulpa bilimkurgu görünümüne rağmen, Yıldız Rangers aslında uzay araştırmalarının çok karmaşık bir simülasyonudur. Bay Shariff ve geliştiricileri ekibi, gelişimine büyük miktarda düşünce, çaba ve sermaye yatırımı yapmıştır. Neredeyse on yıl süren özveri ve çalışkanlığın sonucudur.

GS: Oyunda oldukça ciddi bir bilim olduğunu fark ettim. Bir Uygulamalı Bilim Laboratuvarı kurduğum bir ay üssü yarattım. Laboratuvarı yükseltmeye çalıştığımda oyun benden sürükleme katsayısını içeren oldukça karmaşık bir matematiksel denklemi cevaplamamı istedi. Bana bu tamirci hakkında biraz daha bilgi verebilir ve planlarınızın neler olduğunu söyleyebilir misiniz?

KS: Öğrenmeyi tanıtmanın yollarını bulmak için çok fazla meditasyon gerekir. Bill ve Melinda Gates'in ilgilendiği şeylerden biri, bu oyunun oyunda sahip olduğunuz şeylerin kanıtı olduğunun ve bunun sizin öğrenme kanıtınız olduğunun kanıtıydı.

Gerçekten zor düşünmek zorunda kaldım çünkü geçmişte sana bir soru sorduğu ve seni durduran ve devam ettiğin oyunlar yaptık. Gerçekten daldırmayı bozardı. İçinde Astronot Kurtarma Kaybolan bir astronotu üçgenlemenize yardımcı olacak ve işe yaramadığı anlaşılan bazı sorular yaptık ama biraz daha ilginç hale getirmek istedik.

Bilimin devam ettiğini bildiğiniz gibi hissetmek için bunu sadece şu anda bir video oyunda veya VR'da yapabilirsiniz. Bunu VR olarak da yapacağız ve daha da sorunsuz hale getireceğiz. Öyleyse bilime daldın, sadece ekranda izlemekten değil.

Oyun boyunca yayılmış veri önbelleklerimiz var. Veri önbelleklerini toplarsınız ve bu, bilgisayarınızda depolanan oynatıcı envanterinizin bir parçası olur. Daha sonra belirli öğeleri yükseltmeye çalıştığınızda, güncellemek için farklı, bilimsel tabanlı veri önbelleklerini kullanmayı deneyebilirsiniz.

Bir noktada, aslında insanlara bir şey öğrettiğimizi gösterebilmemiz önemlidir. Görev bu.

GS: Mozilla Açık Rozetleri ve bu özelliğin oyuna nasıl eklendiği hakkında biraz konuşabilir misiniz?

KS: “Başlangıçta mobil bir proje olduğu düşünülen ve NASA ile 2011'de Dijital Medya Öğrenme Yarışması (DML4) olarak adlandırılan bir projeye başvurmaya başladım. Bunu bir rozet sistemi geliştirmek için NASA ile çalışmayı kazandık. Öğrenmeyi tanımak, ama elbette benim fikrim, rozetleri bir oyuna koymaktı, elbette.

Hem California Irvine Üniversitesi'nden hem de San Francisco'daki California Bilim Akademisi'nden ve MacArthur Vakfı'ndan atladım. Sonra Bill ve Melinda Gates Vakfı'nda konuşmaya davet edildim ve bu [hibe] 'yi kazandık, bu da bizi yola koydu. "

GS: Oyunda müzik oldukça güzel. Bana müziği kimin yaptığını ve bunun nasıl ortaya çıktığını söyleyebilir misiniz?

KS: "FACTOR [Canada] 'a Joe Silva, Ali Khan ve Marty Famine tarafından yapılan orijinal müzikle gelmeleri için hibe verildi. Böylece orijinal albüm iTunes ve web sitemizin önünde de mevcut. Ve sadece karıştırmak için orada başka bir uzay temalı müzik de ekledik, ancak çekirdek müzik bu üç müzisyen tarafından yapıldı. Bu, 50 bin dolarlık bir hibe ile finanse edildi. "

Gelecek

Whitecard Projesi tamamen gelecekle ilgili, özellikle de gençlerimizin geleceği ile ilgili. Ek olarak Yıldız Rangers CSP için geliştirilen öğrenme oyunları ve Winnipeg merkezli şirket, Winnipeg Üniversitesi'ndeki oyun geliştirme programı sunmaktadır.

Ayrıca oyun endüstrisinde benzeri görülmemiş bir şey yapıyorlar. Project PoSSUM adlı bir programla çalışıyorlar ve bu oldukça şaşırtıcı. 10% satışlarından elde edilen gelirin Yıldız Rangers Bu program için ayrılmıştır ve oyunun en aktif oyuncularından birkaçını Embry-Riddle Havacılık Üniversitesi'ndeki astronot eğitimine gönderecektir.

Öğrenciler astronot olmayı ve alt-yörünge bilimlerine yardımcı olmayı öğreneceklerdir. Şanslı az sayıda kişi bile bir rokete binecek ve gerçek hayatta gerçek bir Yıldız Korucusu olacak! Bu oynamak için oldukça teşvik edici.

Peki, Project Whitecard tüm bunları nasıl üstlenebilir? Alzheimer'ı iyileştirmeye ne dersiniz? Bu şirketin yeni hedeflerinden biri. Şu anda Sanal Gerçekliğin tıbbi uygulamalarını deniyorlar. Alzheimer, bir gün bu çığır açan araştırma ile tedavi edilebilecek veya önlenebilecek birkaç hastalık ve durumdan sadece biridir.

Khaled Shariff, hepimiz için daha iyi bir geleceğe inanan bir adam. Oyunları ve oyun endüstrisini daha büyük ve daha iyi şeylere giden yolda bir basamak taşı olarak görüyor. Gelecek nesillere inanıyor ve geleceği ellerine almak için elinden geleni yapıyor.