İçerik
Nın doğası EVE Çevrimiçitek parçalı açık dünya oyun ortamı iki ucu keskin bir kılıçtır. Tek bir evrene sahip olmak, her eylemin çok daha büyük bir rezonansa sahip olduğu, başarıları ve hataları eşit ölçülerde büyüttüğü anlamına gelir. Mevcut oyun çeşitliliği de engelli olabilir.
Gibi EVE Çevrimiçi geliştikçe, oyuncularına sunulan tecrübe ile hangi şekilde ÇKP Oyunları oyunlarını geliştirdi. Her ikisi de çok büyük bir seçim özgürlüğüne sahipti, iyi bir şeyin olması kolay bir şekilde karışıklığa, kötü kararlara ve amaç kaybına neden olabilirdi. Her iki kampta da bu oldu.
Oyuncular için, güçlü sanal alan araç seti ve yan karakter ilerlemesi, büyük miktarda EVE Çevrimiçiiçeriğini hemen. Bu fantastik bir şey olmalı, ancak her oynanış yönünü anlamak ve araştırmak, birçok oyuncunun ayırmaya hazır olduğundan çok daha fazla zaman ve emek harcayacaktır. Bu, EVE'nin rezil Öğrenim Uçurumunun kalıcı şakasına yol açtı.
ÇKP için, insan davranışları ve toplumların oluşumu hakkında çok fazla şey yansıtan tek parça bir sanal medeniyetin küratörlüğünü yapmak kuşkusuz sarhoş edicidir. Yıllar geçtikçe, deneyimi derinleştirmek amacıyla gittikçe daha fazla kum havuzu öğesi oluşturma isteği, geliştirme yörüngelerinin giderek daha zorlu hale gelmesine neden oldu ve odağını kaybetti. Sonuç “İsa'nın özelliği” ve İncarna debacle dönemi oldu. Neyse ki, gemi sabitlendi ve kum havuzu bir kez daha büyür.Daha İyi Dünyalar Kurmak
Gamasutra ile Temmuz 2012'de yaptığı röportajda, kıdemli yapımcı Jon 'CCP Unifex' Lander şunları söyledi:
Diyerek şöyle devam etti: "Geçtiğimiz yıl yaşadıkça nerede olduğumuzu düşündüğüm başarımı kazandığımız için almadığımızdan emin olmalıyız. Bir şey yapabiliriz; ne olduğu önemli değildi. İşe yarayacak. Sanırım şirketteki herkes bu konuda gerçekten çok değerli dersler aldı. Şimdi, verilen hiçbir şeyi almamak çok fazla. "
Bu problemleri yönetme sanatı belki de ÇKP Oyunları'nın son sınırıdır - hiçbir şekilde ustalık kazandıkları bir şey değildir, ancak onlardan almak için zengin bir deneyime sahipler ve yaptıkları çok açık bir şekilde yeterli olmuştur - devam eden hayatta kalma Şirketin bu kanıtıdır.
Lander, ÇKP'nin rolünü şöyle tanımladı: “Göreceli olarak sanal dünyanın kapıcıları olmak” bu da onlara görevlerini yerine getirmeleri için gerekli olan mesafeyi verir. Organizasyonun ve oyuncu tabanının gittikçe artan boyutuna rağmen, değişen çeviklik ve uyum sağlama konusundaki değerlerini koruyarak, değişen taleplere geliştikçe cevap vermelerini sağladı.
Neler başarıldı? EVE Çevrimiçi'nin Tranquility sunucu kümesi, bir çocuk sanal alanından çok daha fazlasıdır; sanal topluluklar için bir plaj başıdır ve insan davranışı için petri kabı ve sayısız yaratıcı çabanın ilham kaynağı olan verimli bir yaratıcılık yatağıdır.
Böyle bir yekpare çabayı sürdürmek veya katılmak her zaman ve kaçınılmaz olarak bir zorluk olacaktır.
ÇKP'nin Gizli Sos Makale Listesi
- EVE Online'ın Gizli Sosunun 5 Malzemesi
- Ücretsiz Açılımlar
- İçerik Olarak Oynatıcılar
- Benzersiz Müşteri İlişkileri
- Oynamak için Ödeme veya Oynamak için Ödeme (PLEX)
- Gelişen Sandbox
- Gelecek İçin Bir MMO Menüsü?