İçerik
İçindeki mücevherlerden biri EVE Çevrimiçi'nin MMO tacı şüphesiz oyuncu odaklı ekonomidir. Oyun içi varlıkların bu tamamen gerçekleşmiş ve tamamen akıllara durgunluk veren değişimi, bir müzayede evi veya benzeri bir tesis sağlayan herhangi bir çevrimiçi oyunun kutsal kâsesidir.
EVE'nin ekonomik oyunu temel olarak oyunun dokusuna, oyuncular tarafından üretilen materyallerden elde edilen oyunda bulunan her eşya, gemi, silah ve oyunda yer alıyor. Her yerleştirilebilir uzay istasyonu (bunlardan binlerce), oyuncu mallarını piyasaya sürmeye muktedirdir. Ekonomi geliştikçe, yerel ve bölgesel pazarlama merkezleri doğal olarak gelişti ve Jita 4-4 en büyüğü oldu.
EVE oyununun tüm süreci, merkezindeki ekonomi ile yaratma ve yıkma döngüsüdür. Oyun içi para biriminin dengesi olan ISK (İzlanda Kronu'ndan ziyade InterStellar Kredileri), hepsi ÇKP'nin yerleşik ekonomisti Dr. Eyjólfur Gugmundsson'ın gözetiminde, oyun ISK musluklarının ve ISK evyelerinin dikkatli yönetimi ile kontrol ediliyor.
Altın Bilet
Bu gelişen merkezin ortasına sokulmuş, hiperaktif ekonomi PLEX sistemidir. Bu Pilot Lisans EXtensions, 30 günlük oyun süresi boyunca kullanılabilecek oyun içi simgelerdir. Oyuncular pazarından ISK ile ya da ÇKP'den gerçek dünya parasıyla satın alınabilirler, böylelikle nakit zengini, zaman fakir oyuncuların önceden satın alınan PLEX'i oyun içi ve zaman açısından zengin olarak satarak EVE oyunlarını finanse edebilecekleri zarif bir sistem yaratırlar. nakit parası olmayan oyuncular oyun içinde PLEX'i satın almak için para toplamak amacıyla çalışabilir ve böylece ücretsiz oynayabilirler.Bu yasadışı gerçek para yatırımcılarına (RMT) zarar verirken, herkes için çalışan basit ama akıllı bir sistemdir. PLEX sistemi, mevcut ETC (EVE Time Code) tesisinin bir iyileştirmesiydi ve Kasım 2008'deki Quantum Rise genişlemesinde tanıtıldı. EVE blog yazarı ve CSM temsilcisi Ripard Teg tarafından sunulan rakamlara göre, Quantum Rise’in EVE genişleme tarihinin en büyük abone artışından ve en etkili abone alıkonulmasından sorumludur. Tabii ki genişleme başka içeriğe de sahipti, ancak PLEX kesinlikle bu işte rol oynamış olmalı.
Herhangi bir gerçek etkinliği olan diğer MMO'lara aktarılabilecek bir sistem olup olmadığı, blog dünyasında ve ötesinde bir tartışma için yeni bir neden olmuştur. Yaklaşan abonelik tabanlı MMO’nun ardından Wildstar en Bir CREDD sisteminin dahil edilmesi, EVE PLEX ile karşılaştırılabilir görünmektedir, ancak Nosy Gamer'ın işaret ettiği gibi ("Wildstar, EVE Online Business Modelini Takip Etmiyor"), temel mekaniklerde farklılıklar vardır. Ayrıca, böyle bir sistemin, onu desteklemek için olgun bir pazar olmadan çalışıp çalışamayacağı da görülmeye devam etmektedir.
ÇKP'nin Gizli Sos Makale Listesi
- EVE Online'ın Gizli Sosunun 5 Malzemesi
- Ücretsiz Açılımlar
- İçerik Olarak Oynatıcılar
- Benzersiz Müşteri İlişkileri
- Oynamak için Ödeme veya Oynamak için Ödeme (PLEX)
- Gelişen Sandbox
- Gelecek İçin Bir MMO Menüsü?