İçerik
On yıl önce, ne zaman EVE Çevrimiçi ilk piyasaya sürüldü, MMO'lar için popüler ödeme yöntemi aylık abonelikle yapıldı. Hemen hemen her MMO kullandı ve EVE Çevrimiçi istisna değildi. Ancak çoğu video oyunu meraklıları için, tek bir oyuna ilgi sürekli değildir ve aylık harcamaları faiz azaldıkça haklılaştırmak zorlaşır.
Düzenli aboneliklere bağlı herhangi bir MMO geliştiricisi için en büyük zorluk aboneyi ilgilendirmek oldu. ÇKP Oyunları ' Başarılı bir strateji, yaygın olarak kullanılan birçok pazarlama taktiğinden oluşur, ancak EVE Online için daha benzersiz olan önemli bileşenler vardır.
Abone için ek ücret ödemeden yılda iki kez genişletme politikası EVE Online başarı öyküsünde büyük rol oynamıştır. Birçok seviyede çalışan, sarhoş edici bir yem; Her bir genişleme, yeni abonelere hitap etmek için taze bir şey sunacak, gecikmiş abonelerin merakını pekiştirecek ve sıradakileri görmeye devam etmeleri için yatırımcı ilgisini yeniden canlandıracak ayrı bir takvim dönemi tanımlayacaktır.
İşaretçi bir aboneyi bir ay daha bekletmek veya daha önce iade edilmiş bir müşteriyi sabit sürücüye yaymak için ücretsiz yeni içerik zenginliği görmekten daha fazla bekleten daha az şey vardır. İlk sırada olma ve yeni bir fırsatı kaçırmama arzusu, abone sayısının her bir genişlemenin yayınlanmasından sonra artmasını sağlar.
Blogger ve CSM oyuncu temsilcisi Ripard Teg, abonelik artışlarına ve elde tutulmasına dayanarak her bir genişlemenin alımını ve başarısını ölçmek için abone davranışlarını düzenli olarak inceler.
Rakamları, abone oranlarının hemen her zaman ilk ay için arttığını ve ardından daha değişken abone davranışlarının olduğunu gösteriyor. Düzenli içeriğin kanıtı - eğer yetersiz alınsa bile - oyuncuları geri getirir. Tabii ki onları tutmak tamamen farklı bir top oyunu.
Bu açılımların bileşimi ve sunumu yıllar içinde gelişti, ancak faydalar aynı kalıyor; kolda bir atış ve EVE Evrenini döndüren bir teşvik görevi görüyorlar.
ÇKP'nin Gizli Sos Makale Listesi
- EVE Online'ın Gizli Sosunun 5 Malzemesi
- Ücretsiz Açılımlar
- İçerik Olarak Oynatıcılar
- Benzersiz Müşteri İlişkileri
- Oynamak için Ödeme veya Oynamak için Ödeme (PLEX)
- Gelişen Sandbox
- Gelecek İçin Bir MMO Menüsü?