Etrian Odyssey Nexus İnceleme ve kolon; Mükemmel Gönderim ve Hoş Geldiniz

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 19 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus İnceleme ve kolon; Mükemmel Gönderim ve Hoş Geldiniz - Oyunlar
Etrian Odyssey Nexus İnceleme ve kolon; Mükemmel Gönderim ve Hoş Geldiniz - Oyunlar

İçerik

Etrian OdysseyAtlus’ın birinci şahıs zindan tarayıcı serisi, on yıldan fazla bir süredir kullanılıyor. Serinin kendisi zaman içinde fazla bir gelişme göstermedi, ancak her giriş öncekinde işe yarayanı mükemmel hale getiriyor ve önyükleme yapmak için bir takım iyileştirmeler ekliyor.


Etrian Odyssey Nexus Franchise’ın 3DS’deki son girişi ve yeni oyunlarda yeni bir hikaye etrafında en sevilen sınıfları, karakterleri ve labirentleri birleştiren önceki oyunlar için bir geçit olması gerekiyor.

Oyunun çekirdeği, büyük ölçüde dizideki önceki girişlerle aynı kalıyor. Bazılarına yapışabilecek göze çarpan bir tekrarlama var, ancak buna rağmen, çoğunlukla geri dönüştürülmüş malzemenin dahil edilmesi, Etrian Odyssey Nexus uzun süredir hayranları için mükemmel gönderme ve yeni gelenler için mükemmel bir giriş noktasıdır.

Arsa ve Anlatı

Çoğu gibi EO Oyunlar, Nexus’un hikayesi biraz seyrek. Oyunda ilk yaptığın şey buluşmak. Prenses Persephone ve Lemurya'yı bulma amacını öğrengizli bir hazine ile kayıp uygarlık herkesin almak istiyor. Oradan guildinizi her zamanki gibi düzenler, bazı parti üyeleri oluşturur ve labirentlere girmeye başlarsınız.


Genel hikaye, labirentlerin kendilerinde bulunan mini hikayelere arka koltukta oturmaktadır. Örneğin, öğretici labirent, sizi Birgitta adında genç bir şifacıyla ve küçük kız kardeşini ararken size yardımcı olur. Daha sonra labirentler sizi diğer karakterlerle (bazıları tanıdık - Shilleka ve Wiglaf gibi) ve bazıları bilmediğiniz şekilde eşleştirir ancak hepsi genellikle ya bir çıkış bulmaya, dev Canavar X'i devirmeye ya da her ikisine de odaklanır.

Anlatı hiçbir zaman tam anlamıyla ilgi çekici değildir, ancak labirentlerde saçılan şeyleri ilginç ve ilgi çekici kılmak için yeterince büyüleyici olaylar vardır. Aslında, tartışmalı Nexus’un labirentlerinde, hikaye odaklı olmaktan daha fazla hikaye dizisi var. anlatılmamış oyunlar.

Aynı amaç için, birlikte çalışan çeşitli grupların genel temasını korumada uzun bir yol kat eden, şirket için nüanslı zindanlarla yapılan yalnız geziler artık geride kaldı.


Derinlikleri Keşfetmek

Oyun aynı keşif, haritalama, toplama, kavga etme, satış ve tekrar ortaya çıkma gibi tatmin edici bir döngüden oluşuyor. Seviyelendirmek size karakterlerinizi geliştirmek için beceri puanları verirken, savaşlar ve keşif şehri şehre geri götüreceğiniz eşyalar sağlar - Maginia, rabıta - ve hem satış hem de parayla satın alabileceğiniz parayla sonuçlanan satış.

Doğru haritalama, her zaman olduğu gibi çok önemlidir, özellikle geri izleme işlemini çok daha kolaylaştıran kısayollar bulduğunuz bir zeminin sonuna doğru. Her bir duvarı çizmek istemezseniz, seçenekler menüsünde etkinleştirebileceğiniz bir Otomatik Haritalama özelliği vardır. Bu, karakterinizin yakın çevresinde duvarları otomatik olarak çizer ve yeşil ve kırmızı renkli döşemeleri doldurur. Bununla birlikte, daha kapsamlı olmak istiyorsanız kısayolları, etkinlikleri ve benzerlerini işaretlemeniz gerekir.

Savaşlar sıra tabanlı ve birinci şahısta gerçekleştiriliyor. Ayrıca, oyuncuları hücum, savunma ve bir an önce durumu ihlal etme durumu arasında denge kurmaya zorlayan hızlı ve yoğunlar. Her karakterin özel becerileri için yeterince büyük olmayan TP havuzuna göz kulak olurken hepsi bu.

Hayatta kalmak istiyorsan, temel zayıflıkları araştırmak şarttır. EO Bu durum rahatsızlıkları genel meraklıları ve debuffs gibi eşit derecede önemli olduğu birçok RPG'lerden farklıdır. Bir düşmanı felç etmek veya kollarını bağlamak bazen bir boss savaşı kazanma ve bir kez daha Game Over ekranına geri gönderme arasında bir fark yaratabilir.

Her sınıfın sayısız becerisinin ötesinde, Nexus, Force and Break sistemlerini geri getiriyor. Zorla, biriminize veya partinize belirli sayıda tur için belirli bir destek verir, Break ise bir grup düşmana aşırı yüklü bir saldırı veya debuff başlatır.

Klasiklerin birleştirilmesi

Nexus’in genel içeriği, telefondan biraz farklı tipik EO deneyim, ancak. Çoğu EO oyunlar, bazıları tamamen yeni canavarlara sahip yeni sınıflar ve yepyeni labirentler sunar. Nexus ile öyle değil, ki bunlardan bazıları yeni olanı iyi tanıdık buluyor.

Labyrinths

Herhangi bir süre boyunca serilerdeyseniz, olasılıklar, en azından bazı labirentlerin farkına varacaksınız: Orijinal ve Untold'dan İlkel Orman; Şelale Ahşap Etrian Odyssey 3; Lush Woodlands üzerinden Etrian Odyssey 4, ve bunun gibi. rabıta eskiden oyunlardan tabaka sistemi ile uzaklaşmayı seçerek, her ortamı kaşiflerin Lemurya'ya giden yolunu tıkayan ayrı bir labirent haline getirdi. Geri dönüşüm adlarına ve görünümlerine rağmen, labirent düzenleri hiçbir şekilde aynı değildir.

Nexus, önceki oyunların bulmacalarını ve labirentlerini ezberlemiş olsanız bile, size hala keşfedilecek yeni şeyler sunar, hatta her labirentte karşılaştığınız FOE'leri nerede ve hangi durumlarda karıştırır. Orjinalinde İlkel Ormandan Kesiciler Etrian Odyssey bunun yerine sizi Lush Woodland'da selamlıyor ve bulmacalarının çoğunu oluşturuyor.

Ancak, rabıta sizi Devlerin Harabeleri gibi ayak parmaklarınızda tutmak için tasarlanmış FOE bulmacalarıyla birkaç yeni yanıltıcı labirent sunuyor. Oyun aynı zamanda bu geri dönüştürülmüş tasarımların amaçlandığını söyleme yolundan çıkıyor, karakterlerin zaman zaman eve geri döndüğüne benzer bir labirent bulmanın ne kadar garip olduğunu söylüyor.

Sınıflar

Aynı şey sınıflar için de doğru değil. Toplamda seçebileceğiniz 19 sınıf var, ancak rabıta sadece bir yeni meslek sınıfı tanıttı: kutu sanatında resimlenen kahraman (Vampir, ne yazık ki, şimdilik sadece bir veri hafızası). Serinin geri kalanından diğer sınıfları çeker, ancak yeni sınıfların eksikliği bu deneyime zarar vermez.

Bağımlılık yapıcı öğenin bir parçası EO oyunlar benzersiz (ve bazen kırılmış) partiler yaratıyor ve rabıta bu konuda çalışmanız için size bol miktarda malzeme verir. Arcanistler EOIV Harbing'ciler, Egemenler ve Tüfekler ile karıştırın EOIII, ve Highlander nihayet bir ana hatta görünmeye başladı EO Oyun, Koruyucu, Medics ve Pugilists gibi standartların yanı sıra.

Yeni Hero sınıfının kendisi, diğer sınıfların kapma torbasını güzel bir şekilde tamamlayan, ancak Kahraman'ın destek becerileri ve benzersiz Afterimage hilesiyle diğer yeni sınıfları kaçırmaktan daha fazla zevk alanlarla çalışmayı öğrenen iyi dengelenmiş bir ektir. Oyunun franchise 3DS kuğu şarkı / nihai derleme olarak yerleştirilmesi ile.

Hepimiz gibi EO oyunlar, rabıta oyunculara geniş karakter özelleştirme seçenekleri sunar. Cinsiyeti, ten rengini, saç rengini, iris rengini (burada da karıştırma ve eşleme seçenekleri var), ses stilini ve adını seçebilirsiniz. Ayrıca, Guild'deki herhangi bir noktada bunları değiştirmenize izin verir. rabıta içindeki yarış özelliğini içermez Etrian Odyssey V; tüm karakterlerin varsayılan olarak insandır.

Dengeli Bir Deneyim

Her zamanki gibi rabıta zor, eski okul oyun geleneğini sürdürüyor. Yetenek listeleri ve genel sınıf açıklamalarının ötesinde, parti yaratma konusunda oyunculara kesinlikle rehberlik etmez.

Patron dövüşleri her zamanki gibi zordur, özellikle de zayıf yönlerden faydalanmıyorsanız veya dengeli bir partiniz varsa. Dikkatli olmamanız durumunda rastgele karşılaşmalar bile hızla kötüye gidebilir; FOE'ler, onlarla ilk karşılaştığınız andan en az bir labirente kadar denenmemelidir.

Sık sık kullandığınızdan beri en son ekipmanı alamayacağınızı göreceksiniz. rabıta En'i dışarı çıkarırken hiç olmadığı kadar cimri kalırEO para birimi). Partinizi donatmak kendi başına bir strateji haline gelir, hangi stat artışının gerekli olduğunu ve nitelik artırıcı aksesuarların bu ekstra zırh yuvasını almaya değip değmeyeceğini belirler.

rabıta Oyun sırasında da değiştirebileceğiniz dört farklı zorluk seviyesi sunar: Piknik, Temel, Uzman ve Kahramanca. Basic kendi içinde önemli bir zorluk sunuyor, ancak gaziler Uzman'a gitmek isteyebilirken, yeni gelenler Picnic'e güvenle girebilir ve çeşitli sistemleri çoğunlukla stressiz bir şekilde öğrenebilirler.

Bununla birlikte, oyun birkaç alanda daha kolay gözüküyor. Bir partiyi Veteran statüsüne geçirmek, ikinci tam labirentin bitiminde, minimum öğütmeyle başlayabilir. Savaşlardan gelen tecrübeler önemsiz kalıyor, ancak bazı yan görevler ve ana görevler muazzam miktarda tecrübe getiriyor.

Yine de bir şey varsa, oyunu daha zevkli hale getirir, çünkü daha önce sınıflarınızla daha yakından ilgilenebileceğiniz anlamına gelir. Alt sınıflandırma daha sonraya kadar gelmedi, bu yüzden daha önce düzgün bir parti kurmanızı sağlayan iyi bir takas.

Bazı labirentlerde, normal beşe kıyasla toplamda üç kat bulunur. İlk başta, bu biraz rahatsız edici görünebilir. Ancak bazı tasarımların ne kadar tanıdık olduğu göz önüne alındığında, sunulan içerik zenginliğinden bahsetmek yerine, her şeyin doyurucu bir hızda hareket etmesini sağlar.

Daha önceki oyunların Floor Jump özelliği de ortadan kalkar. Bir labirente tekrar girdiğinizde hangi katta başlayacağınızı seçebilirsiniz. Belki de hardcore için olmasa da, bir haritayı da haritalanmış olarak saymak için tamamen grafik çizmenizi gerektirmez; EO vantilatör.

Ayrıca, 3D'nin kullanımı, gözleri çok fazla görünen portreler ve metinlerle zorlamayan hoş bir ön plan ve arka plan harmanı ile, diğer 3DS oyunlarından çok daha üstündür.

Bazı dezavantajlar

Görsel ve işitsel bölümler nerede rabıta biraz acı çekiyor. Etrian Odyssey oyunlar hiçbir zaman grafikleri öncelik haline getirmedi ve rabıta farklı değil. Parlak renkler, mükemmel karakter sanatı ve dinamik canavar modelleri mükemmeldir, hata yapmazlar. Ama o zamandan beri gördüğümüz aynı. EOIV, ve bazen, biraz yorgun görünüyor.

Ses uzun süredir hayranları için daha belirgin bir konudur. Geri dönüşümlü BGM ve zindan müziği yeni başlayanlar için bir sorun olmayacak, ancak jazzy Lush Woodlands ayar ve ilkel Jungle'un sessiz sesleri, hayranlarının kendi oyunlarında tekrar tekrar duydukları parça serisi. Bir remix güzel olurdu ve genel olarak tümüyle tanışan, yeni buluşan yeni temaya uyması için yardımcı olurdu.

Seslendirme mesajları da biraz ıskaladı. rabıta yalnızca Japonca sesler sunar ve genel olarak iş yüksek kalitelidir. Ancak uygulaması rastgeledir. Bazı büyük sahnelerde seslendirme var, bazılarında ses yok, sesle başlayanlarla başlayan bazı sahnelerde görünüşte sebep olmadan aniden durmalarını sağlıyor. İlk başta garip gözükmesine rağmen, emin olmak için küçük bir yakınma.

Karar

Artıları:

  • Denenecek çok sayıda sınıf var
  • Kolaylaştırılmış deneyim sayesinde her zamankinden daha sürükleyici
  • İçerik yükü

Eksileri:

  • Geri dönüştürülmüş bazı yönler biraz heyecan verici
  • Düzensiz seslendirme uygulaması
  • Sadece bir yeni iş sınıfı

Etrian Odyssey Nexus Serideki stand-out elemanlarını zorlayıcı bir pakete dokuma gibi fantastik bir iş çıkarıyor. Uzun, 50 saatlik bir kampanya boyunca hayranları ilgilendirmek için yeterince fark var, ancak yeni gelenler için de konukseverlik yapacak kadar dengeli.

rabıta birkaç yerde rastlamak olabilir, ancak 3DS'deki franchise için daha iyi bir gönderim hayal etmek zor.

[Not: Atlus ABD bu incelemenin amacı için oyunun bir kopyasını sağladı.]

Bizim Puanımız 9 Etrian Odyssey Nexus, eski ve yeni hayranları labirentte yeniden çağırmakla, bayinin 3DS'deki zamanını sonlandırmak için mükemmel bir yol. İncelendi: 3DS Derecelendirmelerimizin Anlamı