Doug Fleming, eSports hayranlarına "Buckness" olarak bilinir. 27 yaşındaki Oceanside yanlısı profesyonel oyuncu olan CA, Halo'yu yıllar içinde rekabetçi bir şekilde oynamıştır. Bu günlerde, eSports içinde Astro Gaming ile çalışıyor ve aynı zamanda bir profesyonel olmak için çalışıyor. efsaneler Ligi oyuncu. Fleming, profesyonel oyundaki kadınlarla ilgili Kelly Kelley röportajını okuduktan sonra bana ulaştı ve eSports'un her iki cinsiyetten oyuncular için açtığı fırsatlar hakkında erkek bir bakış açısı sunmak istedi. Bu özel röportajda neden profesyonel oyun takımlarına entegre daha fazla kadın göreceğimizi açıklıyor.
ESpor'lara nasıl katıldınız?
Fleming: “16 yaşımdayken eSpor'lara katıldım. Oynadım Halo 2 MLG'de birinci sınıfta olduğu zamanlar. Ben de çok içindeydim delirtmek futbol ve izledi delirtmek Aynı zamanda meydan okuma. İyi arkadaşım Ben Jackson profesyoneldi. hale Takım ve onunla ne kadar çok oynadım, Halo'ya o kadar fazla girdim ve daha iyi olmak ve sahnenin bir parçası olmak istedim. ”
Şu ana kadar kariyerinizi tartışabilir misiniz?
Fleming: “eSports'taki kariyerim oldukça eğlenceli oldu. Dünyadaki tonlarca turnuvada oynamıştım. Şampiyona olmamasına rağmen, yıllar boyunca oldukça tutarlı sonuçlar aldım. Ayrıca, hedefime ulaşmak için bir çok farklı oyun şirketiyle ağ kuruyorum, bu da e-sporları yeni bir zirveye itmeye yardımcı olacak. Şu anda Astro Gaming'e büyük oyun sözleşmelerinde yardım ediyorum ve onlar için de büyükelçi olarak görev yapıyorum.
ESpor'taki uzun ömürlü olmanın anahtarlarından bazıları nelerdir?
Fleming: “En büyük şey ağ kurma yeteneğim ve aynı zamanda eSporlar hakkındaki bilgim. ESports'ta tanıdığım tüm insanlar arasında hem ABD'de hem de denizaşırı ülkelerden biri hakkında daha fazla şey bildiğimi düşünüyorum. Bu kesinlikle ilgili olmama yardımcı oldu, oyuncu düzeyinde ve iş düzeyinde eSpor'lar hakkında konuşabilmeme yardımcı oldu. Ayrıca eSports topluluğunun bir parçası olduğum için gurur duyduğum için uzun zamandır bulunduğumu düşünüyorum. İnsanlara her zaman eSport'ların giriş ve çıkışlarını anlatıyorum ve anlatıyorum ve oynamadıkları bir oyun veya bilmedikleri bir oyuncu hakkında anlayamadıkları şeyleri açıklıyorum. ESports hakkında konuşmayı seviyorum ve bu konuda bilgi yaymayı seviyorum.
ESpor'ların o zaman içerisinde geliştiğini nasıl gördünüz?
Fleming: “eSports'u ilk gördüğümde çok büyük olmayan bir oteldeki küçük bir kongre merkezindeydi. Sonra daha büyük mekanlarda görmeye başladım. O zamanlar gerçek bir yayın akışı olmadı, bu yüzden en sevdiğiniz oyuncuyu izlemek istiyorsanız canlı olması gerekiyordu. Ardından Turnuva siteleri, turnuvalarını MLG, WCG ve CGS gibi web sitelerinde yayınlamaya başladı. Aniden izliyordum hale ABD ağında ve gerçekten heyecanlandım, çünkü gerçek bir spor olmaktan ve televizyon izlemekten bir adım uzaktaydık. ESPN'in MLG'ye karıştığını gördüğümde, pompalandım çünkü eSport'lardan sonra ESPN'i canlandırmanın daha iyi yolu. Dürüst olmak gerekirse, zirve olacağını düşündüm. Riot Games Staples Center'ı sattığında, “biz geldik” diye düşündüm. Bir noktada oyuncular gibi, bir konferans odasını zar zor doldurduğumuzu ve şimdi stadyum sattığımızı görmek şaşırtıcı. Bu sadece benim için şaşırtıcı.
Kadın profesyonel oyuncuların yıllar boyunca erkeklerle rekabet ettiğini nasıl gördünüz?
Fleming: “Bir çok kızın eSports'a girdiğini ve hayatta yediklerini gördüm ve bir çok kızın sürekli olarak bir sürü çocuğu tahrip ettiğini gördüm. Her ne kadar bazen kızların eSport'ta yetersiz kalmasına rağmen, bu doğru değildir. Motive olmuş ve aç kalan kızlar, bir şampiyonluk kazanıp kazanmadıklarına bakmadan sahneye çıkıp baskın olanlardır. Bazı kızlar genel olarak erkeklerin egemen olduğu spordaki boşluğu kapattı. Gördüğünüz her şeyin kızları kazandığı bir egemenlik dalgası olmamasına rağmen, çoğu kişi hangilerinin tehdit olduğunu bilir ve onlara kızları buna göre davranmaya ve saygı göstermeye başlar.
ESports'un her iki cinsiyet için de hangi fırsatları sağladığını düşünüyorsunuz?
Fleming: “Her iki cinsiyete de, toplum yönetimi, etkinlik personeli, oyun testleri, stant modellemesi, tasarım veya ürün satışı gibi, sevdikleri firmalarla çalışma şansı veriyor. Bu, oyun ve eSpor olan sevdikleri şeylerin etrafında kalmalarını sağlar. Çoğu insanın hayali hedefi, en sevdikleri oyunu ya da eski sponsorlarını yapan şirket için çalışabilmektir. Günümüzde şirketler, oyun topluluğunda önemli bir engel oluşturan hem erkek hem de kadın olan eski profesyonellere ve süper hayranlara bakıyorlar, böylece şirket daha önce ulaşamadıkları hayranları ve tüketicileri pazarlayabiliyor. ESports şu anki kadar büyük olmasaydı, şirketler üniversiteden yeni bir derece alabilen yerine, yalnızca uygulamalı deneyime sahip birine bakmak istemeyecekti. ESports, insanların oyuncudan arka uçta çalışmaya geçişlerinin kesinlikle kapılarını açtı. Senin bir Bravo olan Bravo var. hale şimdi 343 çalışan en iyi takımların teknik direktörü hale Şimdi Bungie için çalışıyorsanız, şimdi Ubisoft için çalışan Frag Bebeklerine sahipsiniz ve şimdi de Capcom'da çalışan dövüş oyunu topluluğunda profesyonel bir oyuncu olan Combofiend'e sahipsiniz. Ve bu sadece birkaçı. ”
Aklınıza takılan bazı başarılı kadın profesyoneller neler?
Fleming: “Bana sadık kalan en büyükler, oyunu değiştiren, standart belirleyen veya hiç kimsenin düşünmediği bir şey yapmış olanlardı, çünkü kadınlardı ya da erkek rakiplere korku koydular. İyi bir 50 kişi oldu, ancak bunlardan birkaçı benim favorilerim: Bittersweet, Zeyna, Smiley, Bayan Harvey, Madelisk, Scarlet, Kayane, Hafu ve Pixxel. ”
Kelly Kelley'nin bugün eSport'larda rekabet eden kadınların zorlukları hakkında söyledikleri hakkındaki düşüncelerin neler?
Fleming: “Bu hassas bir konudur çünkü bir grup kadın oyuncu tarafından yanlış şekilde ele alınabilir ve başka bir kadın oyuncu grubu tarafından benimsenebilir. Bunun için çalışmak istemeyen ve köşeleri kesmek isteyen veya kadın oldukları için kısayollar verilmesini bekleyen kadınlar için daha zordur. Bu sporun içeri girmesi hiç bu kadar kolay olmamıştı - erkekler için bile. Kızlara, profesyonellerin amatörlere nasıl davrandığı gibi davranılır çünkü kendinizi kanıtlamanız gerekir. Sadece bir saygı kazanmayı bekleyemezsiniz çünkü bir şov kazandınız ya da bazen profesyonel bir lobide oynuyorsunuz, Twitch izleyicileri alıyorsunuz ya da büyük bir üne sahip birisiyle çıkıyorsunuz. Tutarlı olmalı. Bazı kadınlar için yalnızca “kızlar için zor” olduğunu söylemesi, bir dereceye kadar bahanedir. Günde 8 saatten fazla zaman harcayanlar ve sonuçları yavaş ama kesin bir şekilde LAN'a koyanlar saygı duyanlar. Erkekler, belli bir noktaya vuran ve daha sonra el ilanlarını arayan kadın oyuncuları değil, çalışmaya ve öğütmeye istekli olduklarını gösteren kadın oyuncuya saygı duyacaklar. Birçoğunun bunu yaptığını ve neden ciddiye alınmadıklarını merak ettim. Bazı kadınların etkinliklerde kendilerini taşıma şekli bir rol oynamaktadır, çünkü partiden sonra olayın gerçekleştiği ve rekabet edip iyi yapamadığınız birileri olarak ününüz varsa, hepimiz bunu görüyoruz. Savaşmaya değecek hiçbir şey kolay değildir ve eğer profesyonel olmak gerçekten istediğiniz bir şeyse, herhangi bir başarıdan önce pislikten geçmek zorundasınız. Ve bu sadece bayan oyuncular için değil herkes için geçerli. ”
WNBA gibi bir bayan profesyonel oyun liginin işe yarayacağını düşünüyor musunuz?
Fleming: “Çalışacaklarını düşünüyorum. Şimdi Ironlady ve Zowie turnuvaları gibi bayan profesyoneller için çok iyi ligler var. Yıldız Gemisi. WNBA'nın NBA ile aynı ölçekte olmadığı gibi, şu anda sahip olduğumuz liglerle aynı ölçekte olacağını sanmıyorum. Ancak insanlar hala izleyecek çünkü hala eSpor'lar ve desteklenecekler. ”
Cinsiyetler arasındaki profesyonel oyunlarla ilerleyen şeyleri nasıl görüyorsunuz?
Fleming: “ESports hala erkek egemen olacak, ancak giderek daha fazla sayıda kadın oyuncu yüzünü göstermeye, ciddiye alınmasını ve saygı gerektiren yeteneklerini göstermeye başlayacak. Boşluk kapandıkça daha karışık takımlar göreceğiz, ancak içinde sürekli baskın bir kadın ekip göreceğimizi sanmıyorum. efsaneler Ligi veya Görev çağrısı yakın zamanda."
Diğer geleneksel sporlardan daha fazla, eSport kadın profesyonellerin erkeklerle ve erkeklerle oynayabilecekleri gerçek bir oyun alanı sunuyor mu?
Fleming: “Oyun alanı - profesyonel olması gereken kaynaklar ve araçlar kadar - aynı seviyede. Aynı konsola, oyunlara, kontrol cihazına, klavyelere ve fareye sahibiz. Eğer işe koyulursan, sonuç alacaksın. Ve bu her iki taraf için de geçerli. Eğer kadın oyuncular, yenmek istedikleri erkekler gibi çalışmaya başlarlarsa, o zaman gösterecektir. Beceride avantaj sağlayacak hile kodları yoktur. Her şey zihinsel uzmanlık meselesine bağlı. ”