Sadece bir hafta oldu ESO: Tamriel Unlimted Zaten Zenimax Online Studios, PvP sunucularını genişletmek istiyor. Bir kez daha geri dönen oyuncuların akınından dolayı Megaserver gecikmesiyle uğraşıyorlar.
Fakat genişlemeyle ilgili tüm bu konuşmamız bize sorular sormamızı sağlıyor. ZOS, birkaç konferansta (özellikle QuakeCon'da) oyunda görmek istedikleri daha fazla içerik bulunduğunu söyledi. Bu içeriğe ne oldu?
ESO’nun çok sert bir fırsata sahip olmadığını söylemek yanlış olur.Oyunda birçok hata ve altın spam göndericileri bolca kalmışsa, geçen yaz sona erdiğinde, 750K + oyuncu kitlesini koruyabilmeleri oldukça etkileyiciydi. ZOS, QuakeCon'da yaklaşmakta olan içeriği daha önce sık sık içerik güncellemesi vaat ettiğinden haberdar etti. Zaman geçtikçe, güncellemeler daha az etli ve daha fazla yayıldı.
İçerik paketlerinin “geciktirilmesinin” bariz bir nedeni, ZOS'un oynatıcı geri bildirimlerine yanıt olarak yapmak zorunda olduğu sistem değişikliklerinin sayısıydı. PvP dengelerinden çevresel değişikliklere kadar her şey öncelikli olmuştur. Lansmandan 1.6'ya kadar olan güncellemelerdeki başlıca değişiklik listesine baktığımızda, insanların en başından beri oyunda olması gerektiğini iddia edebilecekleri şeyler vardı.
Burası Redditor Dominoid73'ün çok sessiz ZOS'a biraz ışık tutmak için geldiği yerdir. İlk veri madenciliği dizisi geçen ay ortaya çıktı ve yaklaşmakta olan "Wrothgar" DLC'nin "Alfa" haritasını çıkardı. Bu, ESO 1.6 tarafından eklenen ganimet tablolarıyla hızla takip edildi. O zamandan beri, Dominoid73 oyuna eklenen, ancak henüz aktif olmayan şeyler hakkında temel bir bilgi kaynağı olmuştur.
ZOS'tan bu sızıntılarla ilgili resmi kelime resmi forumlarda yayınlandı:
Veri madenciliği bilgileri yasa dışı veya TOS'a aykırı değildir, ancak lütfen veri madenciliğinin nihai olmadığını ve değişebileceğini anlayın.
-ZOS_GinaBruno
ZOS, onları çok şeffaf ve topluma yakın tutan bir yaklaşım izliyor. ESO'nun nedenini yapmaya devam etmesinin önemli bir kısmı, bu yaklaşımı kullanmalarıdır. Tüketici geri bildirimlerini dinlemek ve oyuncuların ilk planlara ilişkin endişelerini önceliklendirmek, onlara oyunu oynayan birçok TES hayranının iyi niyetini verdi. Bu yüzden daha iyi veya daha kötüsü için, bu tutum oyunun beta sürümünden etkilenme biçimini önemli ölçüde değiştirdi ve daha iyisi için başlattı.
İlerleyen haftalarda, bu veri mayınlı konuları ve içeriklerinin oyuna katılmış olup olmadığına dair sekmelere devam edeceğim. Ayrıca Beta'dan bu yana bastığım oyunla kendi kişisel deneyimlerimi de ekleyeceğim.