Masa üstü oyuncular size masa üstü RPG'lerle yaşadıkları en eski deneyimler hakkında her türlü hikayeyi anlatabilir. Çeşitli oyunların oynanması, çok geniş bir yaş aralığında başlaması için, ilk kurgularının, fantezi ve bilim kurgu idollerinden esinlenilen bir destanın bir parçası olma yolunda ilk hikayelerinin masalını döndürebilirler.
Ancak bu oyunlardan kaç tanesi, bu kadar erken oynamaya gelen çocuklar ve genç yetişkinler için tasarlandı?
Ve kaç tanesi sana izin verdi? olmak oynamak için ilham veren ejderha mı?
Marissa Kelly de aynı şeyi merak ediyordu - ve sonra mükemmel cevabı sağlamaya başladı - yeni oyunu, Epylliontüm oyunculara, tüm oyuncuların evlerini, Dragonia'yı işgal eden bir kötülükten kurtarmak için savaşan genç ejderhaları canlandırdığı bütün aileye yönelik bir fantezi destanı.
Kelly, Albuquerque, New Mexico'da yerleşik bir bağımsız RPG geliştirme şirketi olan Magpie Games'in kurucu ortağıdır. Kickstarter ile daha önce çeşitli oyunların finanse edilmesi EpyllionO ve ekibi yine olağanüstü sonuçlarla kitlesel fonlama yoluna gitti.
Geçenlerde onunla konuşma fırsatı buldum. Epyllion ve oyun ve oyun geliştirme ile ilgili kendi deneyimleri.
Marissa Kelly, tüm aileye uygun oyunculara epik bir hikaye anlatımı oyunu getirmek için çok zordu ve cömert Kickstarter bağışçıları sayesinde, sadece bunu yapacak. Epyllion.
Jessa Rittenhouse: Oyununuz için Kickstarter Epyllion fonu% 1723'tür. Bu oldukça inanılmaz. Böyle çıkmasını bekliyor muydun?
Marissa Kelly:Hep umuyordum Epyllion vurulmak, ama hiçbir şey bu tür bir desteğe hazırlanamaz! Takımımla birlikte bir sürü planımız vardı; bilmiyorduk eğer Epyllion Bir vuruş ya da bir flop olurdu. Oyunun harika bir versiyonunu sunabilmek için farklı seçeneklere hazırlanmaya çalıştık. Sonuçta ben sadece beş aydan fazla herkesin ne kadar heyecanlandığını Epyllion.
JR: Kickstarter videonuzda, oyunun bir Ashcan sürümünü GenCon 2014'te yayınladığınızdan bahsettiniz. Epyllion: Drake Sürümüve ondan gelen geri bildirimler, oyunun tam sürümüne eklenmiştir. Oyunu sizin için test edenlerden aldığınız en önemli geri bildirimin ne olduğunu düşünüyorsunuz?
MK: Çok fazla sayıda iyi oyuncu vardı ve her yorum bunu göz önüne aldı. Oyun birisini belli bir şekilde hissettiriyorsa bilmek istedim. Baştan beri, oyuncuların dünyayı şekillendirmelerini ve ejderha toplumunun neye benzediğini, nasıl koktuğunu ve neye benzediğini tanımlamasını sağlayan açık bir ortam yaratmaya çalışıyorum. Ancak düzenli olarak aldığım en önemli geri bildirim parçalarından biri (bir şekilde ya da diğerinde), insanların nasıl çalıştığını içeren mekanikler hakkında ne kadar olumlu hissettiğidir. ben Düşünce ejderha toplumu yapılandırılmalıdır.
Bu tür geri bildirimler bana oyuncuların Dragonia'yı yaratıcı ve kışkırtıcı yollarla keşfetmeleri için güçlü bir çerçeve oluşturma güvenini verirken onlara başarılı bir şekilde yapmalarını sağlayacak desteği verdi. “Eski bir ejderhaya karşı durmak” gibi hareketler önem kazanırken, “Karanlıkla savaşmak” gibi düştüğüm gibi hareket etmeyi bıraktım. İnsanların Dragonia sürümümü oyunun özüne koymamı istediğini bilmek harikaydı.
İçinde Epyllion, kitaplarda ve filmlerde görmek için her zaman sevdiğin ejderhalar oluyorsun.JR: Epyllion oyuncuların onlarla savaşmak yerine ejderha gibi oynamalarına izin verir. Bu, oyununuz için eşsiz olmasa da, oldukça nadirdir - bu açıyı seçmenize ne sebep oldu?
MK: Konsept ejderha sevgisinden ve epik fantazi öykülerinden başka bir yerde doğdu. Yüzüklerin Efendisi. Her zaman bu masallardaki ejderhalar ve nereden geldikleri hakkında daha fazla şey bilmek istedim. Smaug gibi ejderhaların her zaman sadece kötü adamlar olduğu için üzülmüştüm.
Ben de oyunları severim Spyro Bu ana karakter olarak ejderha oynamanıza izin veriyor. Masa RPG'lerinde oynadığım hiçbir yerde oyun oynayamadığımı görmedim, bu yüzden bu tür bir oyun için kendi sistemimi kurmanın iyi olacağını düşündüm. Neyse ki, Kıyamet Dünyası motoru, ejderhalarla yapmak istediklerime çok yakıştı!
JR: En çok fantastik temalı RPG'lerden oyununuzu farklı kılan şey nedir?
MK: İçin ayarı oluştururken Epyllion Oyuncuların dünyayı şekillendirmesi için yer bırakmaya çalıştım ve her oyunu çalıştırdığımda ya da birinin yazdığını duyduğumda, oyuncuların dizginleri aldıklarında yaratıcı ve yaratıcı Dragonia'nın ne olacağı konusunda hep kendimden uzak duruyorum. Aslında oyuncuların toprağı Karanlıktan korumak için bu kadar çok mücadele etmesinin sebeplerinden biri onların toprağı olduğudur.
Dragonia'ya hoş geldiniz - hem çocuklar hem de yetişkinler genç bir ejderhanın rolünü oynayabilir ya da dünyayı kurtarmak için debriyajının geri kalanıyla birlikte çalışabilirler.JR: Gittikçe daha fazla insan oyun oynuyor Zindanlar ve Ejderhalar her zamankinden daha fazla, bir zamanlar yaptığı damgalamayı artık taşıyor ve insanlar da çocuklarına oynamayı öğretiyor - ama kurallar küçük çocuklar için biraz karmaşık olma eğilimindedir. Oyununuzun akılda aileler için tasarlandığını söylemiştiniz - birçok tanınmış RPG için söylenemeyecek bir şey. Oyun için hangi yaş aralığını düşündün? Her zaman hedef çocuklar için bir oyun yaratıyor muydu? Öyleyse neden? Eğer değilse, fikrinizi ne değiştirdi?
MK: Tasarım yapmak benim için büyük bir karardı. Epyllion Genç bir yetişkin (YA) izleyici için. İlk tasarım, YA izleyicileri göz önünde bulundurularak yapılmamıştı ve ben bu ejderhaların hayatını cesur, trajik ve büyülü yapmaya hazırdım, ama bir şey pek işe yaramadı.
Ebeveynler ve arkadaşlar bana ne kadar heyecanlandıkları konusunda yaklaştı. Epyllion Çocuklarını masa üstü oyunlarına tanıtmak için kullandıkları oyun! Sonunda, sadece tıkladı. Bir süredir tamircilere girmeye çalışıyordum ve oyunun gerçekten şarkı söyleyişini yapan kurgusal bir parça ile mücadele ettiğimi fark ettim!
JR: Her ne kadar benim deneyimim olmasına rağmen, dışarıda masa üstü RPG oynayan kadınlar olduğu kadar, bunu yapan erkeklerin de olduğu gibi, bazı insanların bu oyunlardan zevk alabileceği ve zevk alabileceği bazı sürprizler var. Eskiden, bazı kadınlar masa üstü RPG oynamaya ilgi gösterdiklerinde hala açık işten çıkarılma ve hatta erkek meslektaşları tarafından düşmanlıkla karşılanmaktadır. Sadece onları oynamakla kalmazsınız, şimdi de bir tane yaptınız ve Kickstarter'ın olağanüstü başarısı, ürününüz için inanılmaz bir talebe işaret ediyor. Hiç bir kadın olarak bu tür bir oyun oynamamanız, hatta oynamanız gerektiğini düşünen birisiyle tanıştınız mı? Eğer öyleyse, nasıl cevap verdiniz?
MK: Bir çok şirkete sahip olmamın, bir oyun şirketine sahip olmamın, oyun çalıştırmamın ya da diğer insanların oyun dünyasında ciddiye alınmasının benim için yeterli olmadığı söylendi. Kendi oyunumu kendim yapmak zorunda kaldım. İlk başta, bu gerçekten göz korkutucu görünüyordu, ama fikirlerimi açığa çıkarmaya başladığımda, beynimde koşturup, uçmaya, sihir yapmaya ve Dragonia'yı kurtarmaya hazır ejderhalar olduğunu gördüm.
Gerçekten, “oyun oynamayı ya da tasarlamamam gerektiğini” iddia eden ciddiye almıyorum. Bu nedir? 1920'ler mi? Harika oyunlar yapmak için onlarla savaşmak için kullanacağım enerjiyi harcamayı tercih ederim.
Marissa Kelly'nin naysayers için vakti yok. Diğer oyunlar için başarılı birkaç Kickstarters'ın ardından, zorluklarla mücadele ediyor Epyllion doğrudan.
JR: Epyllion zaten çılgınca popüler gibi görünüyor - tabiri caizse oldukça tüylü. Sizce sırada ne var? Oyunu genişletmeye devam edecek misin yoksa bir tane daha yapmayı mı düşünüyorsun?
MK: Kickstarter kampanyasının başarısı nedeniyle, Zaten Ansiklopedi Draconia'da basılmış bir sürü harika materyal yayınlamayı planlıyoruz. Ek olarak, Epyllion ayrıca, harika bir şey yapmak isteyenlere (serbest veya ticari) Creative Commons olma hedefini de attı. Yapmak istediğim tonlarca başka oyunum var (bazıları zaten yapım aşamasında), bu yüzden her şeyi yerine getirdiğimizde bir sonraki projeme geçmek için heyecanlıyım Epyllion bu yılın sonlarında.
Sonrasında üzerinde çalışmak için en heyecanlı olduğum projelerden biri Epyllion olduğu Bluebeard’ın gelini. Yeni gelinin gözünden Bluebeard'in masalını anlatan bir başka Apocalypse World hackünde Whitney “Strix” Beltrán ve Sarah Richardson ile çalışıyorum. Bu tür hikayelerde kadınların rolünün feminist bir araştırması ve bir kısmı perili ev oyunu! Bu yıl daha sonra üzerinde daha fazla kamu çalışması arayın.
JR: Üzerinde çalışırken en büyük zorluk ne oldu Epyllion? Nasıl üstesinden geldin?
MK: Bence indie oyunlar için büyük bir zorluk, yazarların tasarım, yazı, pazarlama, prodüksiyon, sanat, yönetmenlik, vb. Konularında harika olmaları gerektiğidir. Ve bazı şeylerde gerçekten iyi olduğum halde, bazılarında iyi değilim. ama coşkulu hayranlarım ve bu konuda bana yardımcı olacak bir ekibim olduğu için bu zorlukları aştım.
Kameradan nefret etmeme rağmen röportajlar ve canlı oyunlar yaptım Çünkü Her şeyin ne kadar önemli olduğunu bana hatırlattılar. Güncellemelerimiz ve sayfamız harika görünüyor çünkü üzerinde birden fazla göz var. Yenilik, paylaşılan deneyimlerden yola çıkarak ve insanların, insanlara ulaşmak için yeni ve heyecan verici yollar için fikirlerini zıplatmalarıdır.
JR: Diğer masa üstü RPG'leri, çeşitli derecelerde başarı ile PC oyunlarında yapılmıştır. Görmek ister misin Epyllion Bir gün bilgisayar oyunu olarak mı?
MK: Bu gerçekten harika olurdu ve kesinlikle oynardım!
Dediğim gibi, büyük ilhamlarımdan biri Ejderha casus. Cynder oynanabilir bir karakter olduğunda çok heyecanlı olduğumu hatırlıyorum. Kız ejderhasıyla nerede oynayabileceğimi bildiğim bir video oyununu satın almak için para biriktirdim! Önceki oyunda kötü adamdı ve karanlık bir geçmişe sahip tekme popo bayan ejderha olarak oynamayı severdim. Bu yüzden, bunun olabileceği yerlerde daha fazla video oyunu görmeyi çok isterim!
Marissa Kelly, Mark Truman ile birlikte Magpie Games'in kurucu ortağıdır. Hakkında daha fazla öğrenmek için Epyllion, Kickstarter sayfasını ziyaret edin. Diğer oyunlarından bazılarına göz atmak için MagpieGames.com adresini ziyaret edin.