Elit Tehlikeli Çevrimdışı Tek Kişilik Oyuncu olmayacak & virgül; Her zaman çevrimiçi

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 12 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
Elit Tehlikeli Çevrimdışı Tek Kişilik Oyuncu olmayacak & virgül; Her zaman çevrimiçi - Oyunlar
Elit Tehlikeli Çevrimdışı Tek Kişilik Oyuncu olmayacak & virgül; Her zaman çevrimiçi - Oyunlar

İçerik

Elit: Tehlikeli, her şey simülatörü alanı, singleplayer oynamak istese bile, açılışında bir çevrimdışı mod elde olmayacak.


Bu haber hayranlardan çok fazla tepki almasına neden oldu ve Frontier Developments forumlarındaki kullanıcılar hoşnutsuz ve öfkeli oldu (lütfen yeni bir sekmede açmak için her resme tıklayın):

Şehriye Frontier Gelişmelerine karşı iyi niyetini kaybediyor.

Littleminx, Frontier Developments'ın sunucuları her zaman ayakta tutabildiğini merak ediyor.

Çakıl taşları çok kibarca müstehcen şeyler sorar.


HaB1971 açıkça yemin ediyor ancak daha sonra Frontier Developments'ın oyunlarını istediği gibi yapacağını kabul ediyor.

Ancak savunmasına gelen bazı insanlar var. Ekonominin en yüksek potansiyeline kadar çalışması ve sağlam bir hile karşıtı sistemin var olması için sunucularla kontrol edilmesi gerektiğini söylüyor. Bunların sabit bir bağlantı (oyunun gerektireceği) veya hızlı bir bağlantı gerektirmeyeceğini söyleyerek. Savunucular, sunucular çevrimiçi gereksinimleri yerine getirebildiği sürece mutlu olduklarını da söylüyorlar.

Evren garip şeylerle doludur (Borg?) Ve çok büyüktür, yıldızların her biri teorik olarak seyahat edilebilir.

Çevrimiçi olmak neden önemlidir?

Frontier Developments'in (Newsletter # 49) en son bülteninde, sürekli bir çevrimiçi bağlantı ihtiyacının arkasındaki nedenlerin şunlar olduğunu belirtir:


  • Fiziksel bir diskle mümkün olmayacak olan oyunu sürekli genişletmek ve yalnızca sürekli çevrimiçi gereksinimle mümkündür.
  • Oyunun çevrimiçi özellikleri ve yönlerini daha da zorlamasını sağlar.
  • Geliştiricinin neyin işe yaradığını ve nelerin oyundan toplanan hayranlarla ve verilerle doğrudan etkileşim yoluyla olmadığını bilmesini sağlar.
  • Oyuncuların kendi hikayelerini oynamalarına izin verir, asla aynı olmayan bir evrende, sana sürekli tepki veriyor ve değişiyor.
  • Keşif, tek ve çok oyunculu ile daha sorunsuz bir bağlantıya izin vermek için oyuncular arasında eşleştirilmelidir.
  • Herkesin tüm galaksideki etkinliklere katılmasına izin verecektir.

Çevrimdışı bültene göre çalışmaz çünkü:

Tamamen çevrimdışı bir deneyim, sunduğumuz dinamik ve sürekli gelişen deneyime kıyasla kabul edilemez şekilde sınırlı ve statik olacaktır.

Sunucular düşerse?

David Braben, baş tasarımcısı Elit: Tehlikeli, sunucuların herhangi bir zamanda çevrimdışı olmaları gerekiyorsa veya yanlışlıkla çevrimdışı duruma getirildiyse planların ana hatlarını çizdi. Reddit Q&A'da şunu belirtiyor:

Zaman zaman oyunu arşivlemeyi planlıyoruz (yani eşleşen müşteri ve sunucuları ve oyun dünyası durumunu) ve sunucular düşecek olursa böyle bir arşivi serbest bırakacağız.

Elit: Tehlikeli, herhangi bir çevrimdışı mod olmadan, Windows'ta 16 Aralık'ta ve Mac OS X için birkaç ay sonra çıkar. Ancak, gelecekte çevrimdışı bir mod göz ardı edilmez, ancak lansman sırasında oyun yalnızca bir internet ile oynanabilir. bağ.