Elit ve kolon; Tehlikeli İnceleme ve kolon; Anaconda'm Yapma & lpar; Sadece Yapma & rpar;

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 13 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Elit ve kolon; Tehlikeli İnceleme ve kolon; Anaconda'm Yapma & lpar; Sadece Yapma & rpar; - Oyunlar
Elit ve kolon; Tehlikeli İnceleme ve kolon; Anaconda'm Yapma & lpar; Sadece Yapma & rpar; - Oyunlar

İçerik

(Not: Bu derleme, hem gama aşamasına hem de E: D'nin erken final sürümüne dayanmaktadır.)


Bu zordu.

Samanyolu'na dayanan, çok açık bir dünya galaksisinde gerçekleşen bir uzay macerası savaş sim, Elit: Tehlikeli dördüncü taksit ise Seçkinler (1995’ten beri yeni bir başlık görmemiş) video oyunu serisi, ancak bir MMO’nun ısrarcı evreni ile tek oyunculu oyunu birleştirmeye çalışan ilk kişi.

Bu özel unvanın doğuşu, kayalık bir başlangıçla başladı - yıllarca yayın yapan Frontier Developments (orjinal başkanlığında) ile müzakere fonuna bağlandı. Seçkinler geliştirici David Braben) nihayet Kasım 2012’de Kickstarter’e ulaştı ve ilk (ve ağır) 1.25 milyon sterlinlik hedefin neredeyse 330 bin sterline ulaştı.

Oyunun oynanabilir alfa ve beta testi sürümleri, Aralık 2013'ten bu yana, topluluk geri bildirimlerinin toplandığı ve oyunun geliştirilmesine ve geliştirilmesine yardımcı olmak için kullanıldığı ve son oyunun geçen yılın Aralık ayının ortasında yayınlandığı destekçiler tarafından kullanıldı.


Bir avuç sistem ve savaş testi olarak başlayan şey, tam anlamıyla bir tüccar, ödül avcısı, korsan, kaşif veya başka bir meslek olarak yeniden şekillendirebileceğiniz 400 milyar yıldız sistemine dönüşmüştür.

Peki neden tarih dersi?

"Kickstarter oyunları" nispeten yeni bir hayvan cinsidir - geleneksel yatırımcı modelini atlayarak, son tüketicinin istediği şeye radikal bir biçimde vurgu yapar. Yatırımcılar sık ​​sık kırılmış, seçici gruplardan oluşurken, kitle fonlaması yatırımcıları genellikle daha büyük kırık, seçici insan grupları.

Elit: Tehlikeli anlatımın yarısında girdiğiniz bir hikaye gibi geliyor.

Bundan kesinlikle daha karmaşık bir durum, ancak bunun bir sonucu, bunun bir yıldan fazla bir süredir destekçiler tarafından oynanan ve test edilen bir oyundur. Bu, onlar için yapılmış bir oyun gibi geliyor.


Yeni bir oyuncu olarak, sizin için mümkün olan pek çok şey olduğunu hissediyorsunuz. yap, ve kesinlikle keşfedilecek ve keşfedilecek çok fazla alan var. Sadece bir parçası olmadığınız yaşlı bir erkek kulübü için olduğu gibi.

Bu pek yabancı bir duygu değil. Yeni (onlara) bir MMO'ya giren bu yeni başlayanlar için, etki benzerdir - aynı kayan ekran adları, Küresel, parlak sınırlı sayıda şapkalar ve elde edemediğiniz takmalar / paraşütler ve bunun tam bir alfabesinde sohbet eder. Daha önce hiç duymadığınız LFG'deki farklı zindanlar için kısaltmalar.

Bu size sadece biraz daha fazla yön verdiyse ve biraz daha derine dalmanıza izin verirse, 8 veya hatta 9 yıldızlı bir oyun olabilir.

Bu oyunlarda farklı olan şey, en azından başlangıçta çalışmanız için bir çerçeve olduğudur. Sizi derhal götürmek isteyen parlak bir şapka veya loncaya sahip olmayabilirsiniz, ancak yapılacak görevler, sizi yönlendirecek rehberler ve harcanan zamanın ödüllendirilmesi ile ne olduğunuzu öğrenmenize izin veren arasında özenle tasarlanmış bir tesviye sistemi vardır. bilmem gerek. Bu, gelecekteki güncellemelere dahil edildiğini ve geliştirildiğini görmek isterim. Elit: Tehlikeli.

Spesifik olarak, problemlerin bir kısmı, yeni kullanıcıya herhangi bir uzay sim'inde verilmesi gereken inanılmaz derecede yoğun bilgi miktarı nedeniyle ortaya çıkmaktadır. Size dev bir seslendirme yazı tuğlasına atılabilir (Sana bakıyorum Evochron Paralı) ya da hiçbir şekilde yeterli bilgi sağlayamaz.

İçinde Elit: Tehlikeli, bir öğretici varken, gerçekte ne yapılacağını öğrenmek için (ve Frontier bunu teşvik eder) Oyundan uzak durup kendimi tanımadığım her şeyi aramak zorunda kaldım - YouTube videoları, e-tabloların sayfaları ve wikiler .

Bu, diğer oyunlarda görev zincirleri ve karakter oluşturma yoluyla ince detaylandırma çalışması için çalışabilirken, Elit: Tehlikeli En temel fonksiyonlar için bile bu metotlara biraz fazla dayanır.

(Pusula. Buna belli belirsiz bir şekilde oyun tarafından atıfta bulunulur, ancak hiçbir şey size bu küçük küçük çemberin gerçekte o olduğunu ve gitmeniz gereken yere baktığınızda mavi noktanın dolu olduğunu ve ne zaman çalmanız gerektiğini söylemez. değil.)

Bir kariyer seçtikten sonra olan şey benzer. Bir tüccar olmayı seçerseniz, birkaç kredi ve envanter değerinde birkaç kredi içeren bir sisteme başlarsınız. Ama nasıl ticaret yapıyorsunuz? Ve burada? Ne aramalısın? Harita sistemini nasıl kullanıyorsunuz? Gökada haritası? Sistem haritası?

Açık olmak gerekirse, onları öğrendikten sonra, harita sistemi kesinlikle harika - temiz ve renk kodlu - seyahatinizi nereye ve nasıl yönlendireceğinizi açıkça belirlemenizi sağlar.

Ama önce öğrenmelisin.

Ve bunu yapmak için, oyundan uzak durmalısınız, birisinin (muhtemelen sizden çok daha genç) birinin o şeyi aradığınızı söyleyeceği bir YouTube videosu çekmek zorundasınız. Sistem haritanızdan bunun nereye gittiğini bulmak için ... aksi takdirde kendinizi amaçsızca uçururken, köle veya diğer görev gereksinimlerini satın almak için uzay geminizin parçalarından ayırırsınız.

Daldırma için bu oyunda iseniz (ve çok güzel sürükleyici ayrıntılara sahip), bu gereklilik bu deneyime boğucu bir darbe olabilir - en azından ilk başta.

(Bir UI menüsü açmak yerine, yanınızdaki HUD tarafındaki menü seçeneklerinizi kontrol etmek için sola bakın)

Ve öğrenme eğrisinden sonra?

Elit: Tehlikeli kesinlikle, şaşırtıcı derecede güzel. Hareketlerin statik değil, anlamsız, "on domuz öldür ve beş kedi kulağını geri getir" görev zincirleri - oyun sana misyonunun etrafındaki dünya üzerindeki etkisini gösterecek. Örneğin, köleler için bir ticaret görevini tamamladığınızda, küçük bir ekonomik patlamaya neden olabilir veya yükselen bir açlığa katkıda bulunabilirsiniz, saygınlığınız artacaktır, ancak etkiniz düşebilir (siz pis tüccarlar sizi tüccarlar) vb. bu bir fark yaratıyor. Büyük oyuncu kitlelerinin galaksinin bir bölümüne akın edebileceği çok oyunculu oyunlarda, etki Kocaman.

Aynı zamanda, çok daha fazla olabilir bir şey için çıplak temel gibi hissediyorum yoğun, heyecan verici mücadele ve arayış duygusu uzun sıkıntı, ennui ve tekrarlama anları ile karıştırır.

Ve ilk oyun görüntüleri düşük ve orta uçlu PC yapılarının bazı sahipleri için göz korkutucu olsa da, bu oyun bir rüya gibi oynuyor. Silk-pürüzsüz çalışır ve asla ebedi yükleme ekranları ile rahatsız olmazsınız. Ya da herhangi bir yükleme ekranı. (Bir güneşin veya yeni bir gezegenin önünde yeniden ortaya çıkabilmek için hiper uzaya çıkmanın gösterişli etkilerini alırken gizlenmiş olanlar olabilir, fakat eğer öyleyse bunlar sorunsuzca yapılır.)

Bu oyunda çok az müzik var ve bu iyi bir şey; ancak oyunun başından başlayarak kendine dikkat etmemesi gereken bir puan değil. seni vurmaya başladım). Aynı zamanda çok az ses duyuluyor - ve bunların çoğu da geminizdeki bilgisayarlı kadın spiker ile sınırlı (örneğin, "Frame shift sürücü şarjı").

Bunun anlamı, boşluktaki büyük sessizlik - ama aynı zamanda motorlarınızın yumuşak, doyurucu maşasını dinlemek, yavaşlatmak, durmak üzere öğütmek veya hiper uzayda gezinmek için yeterli bir fırsattır. uzak, sessiz ve melekler korosunu dinlemek gibi geliyor). Aynı anda hem yatıştırıcı hem de hoş bir şekilde etkileyicidir.

(Daha fazla daldırma: Ön camınız dışarı çıktığında, HUD'nuzun parçalarını kaybedersiniz ve oksijeniz tükenmeden önce ne kadar zamanınız olduğunu sayan bir acil durum sayacı elde edersiniz.)

Sonunda bir gözetleme oyunu.

Neye doğru çalışıyorsun?

Çoğu oyuncu bir sınıf seçerek ve daha büyük ve daha iyi gemiler için para kazanmak için nasıl para kazanacağını öğrenerek başlarken, Frontier tatil boyunca oyunda istedikleri gemiler için tatilcilere tek seferlik bir teklif sunduğunu açıkladı. Bu benim oyunumun ilerleyişinde daha erken başladığımdan ve bir Anaconda'ya yapılan saldırının üzgün sonundan uzağa uzağa uzadığım için doğal olarak bir tane istedim. Ve onu uzay limanının kenarına çarpmamaya söz verdi.

Bana bir tane verdiler.

“İşte bu” diye düşündüm. “Çoğu oyuncunun bu oyuna girdiği şey budur. rüya uçmakta olan."

Gerçek insanlara karşı gerçek bir itfaiye olamayacak kadar korktum. Yeni kıymetlimdi. Benim bebeğimdi.

Sonra sattım.

Sonunda evrendeki en pahalı gemiyi hemen hemen reddetmemin birkaç nedeni var, ama bu büyük olanı: evrendeki en küçük, en hızlı gemilerden Samanyolu'ndaki en büyük gemilere taşındım. . Bir tank gibi döndü. Ve bunu benim için gerçekten önemli bir şey olarak buldum.

Bu bir oyun tarzı meselesiydi (ve kuşkusuz, bu bölüm tamamen benim hatamdı) - Daha küçük bir gemiye alışmıştım ve sabit hedef silahlara sahip oldum ve topuzlu silahları kullandım, eğer yeterince iyi olsaydım, düşmanı hedef almak için kullanabilirdim alt sistemleri kendim gönder - motorlarına, kargo bölmelerine vb.

Oyunu oynamaya başladığınızda, geminizin içindeki sistemler ödünç verilir ve yeteri kadar para harcadıktan sonra kendi oyununuzla değiştirebilirsiniz. Anaconda'yı satın aldığınızda durum böyle değil - tamamen ölüyor, bu yüzden genel olarak beyin paralarından daha fazla bir tavırla, bu gemiyi bulabileceğin en büyük, en pahalı, en sert vurucu silahlarla donattım. : 360 derece taret. Hangi otomatik takip ve etkin bir şekilde tamamen özerk. Nerede olduğu umurumda değil sen aslında onların ateş etmelerini istiyorum.

Bunun yerine Python'a yerleştim - daha küçük, daha hızlı ve daha çevik bir bebek Anaconda - ve neşeyle yoluma gitti. Kesinlikle herkes için bir şeyler var.

Sonuç

Duydum ki dedi Elit: Tehlikeli bir mil genişliğinde ancak bir inç derinliğinde - ve oyunun şimdi nasıl durduğunu açıklamak için bunun oldukça doğru olduğunu düşünüyorum. Vaat duygusu neredeyse somut, ama hala bitmedi gibi hissediyor. Bir oyun için 7 ile 8 yıldız arasında hiçbir zaman görmedim, çünkü bu oyunda yaptığım kadar çok daha fazla potansiyel var.

Bu oyunun gelişmeye nasıl devam edeceğini görmek için sabırsızlanıyorum, ancak şu anda 59,99 USD'lik fiyat hala betadan yeni çıkmış bir oyun için çok zorluyor.

(Bu konudaki tartışmalarımız için AetherDryth'e çok teşekkürler!)

Bizim Puanımız 7 Görecek, yapacak ve keşfedecek çok şey var. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı