Elder Scrolls Online Hazırlama & kolon; İlk izlenimler

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 20 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Aralik Ayi 2024
Anonim
Elder Scrolls Online Hazırlama & kolon; İlk izlenimler - Oyunlar
Elder Scrolls Online Hazırlama & kolon; İlk izlenimler - Oyunlar

İçerik

Gerçekten kimsenin olduğundan emin değilim sever MMO'larda işçiliği. Neredeyse hepimiz yapıyoruz, ancak bir ilerleme çubuğunu izlemek, her seferinde bir tane olmak üzere 50 külçe çalkalar, kimsenin iyi bir zaman fikri değildir. Ve sonra yapabileceğini bulmak için yaklaşık 218 parça zırh listesinden aşağı doğru ilerlemelisin ve bunlardan bir demet çıkardıkça ilerleme çubuğunu tekrar izlemelisin.


Elder Scrolls Online'ın işçiliği, tekerleği tamamen yeniden icat etmeden bazı ilginç yeni kırışıklıklar ekler.

İsterseniz tartışıp tartışmamayı ESO Elder Scrolls veya daha fazla bir MMO gibi olmalı, çoğu insan MMO'larda işçiliğin basit ve genellikle oldukça sıkıcı olduğu konusunda hemfikir.

İçinde ESOMesela, ağaçlardan odun toplayacak ve tahtaları birleştirerek, örneğin kurmayları ve yayları oluşturacaksınız, fakat yaptığınız şey üzerindeki kontrol, sistemi, oradaki sistemlerin çoğundan daha özelleştirilebilir ve eğlenceli hale getiriyor. Seni zanaat yapmayı sevmeyebilir, ama en azından sıkıcı bir angarya gibi görünmesini sağlamalı.

Bir kez daha, işçiliği ile

Her zamanki gibi, vahşi cevherlerde, bitkilerde, gizlerde vb. Materyaller bulabilirsiniz. Bir haritanız olmadığından, gözlerinizi kullanarak (gasp!) Kullanarak onları bulmanız gerekir (korku!). yetenek ağaçlarının yapımında göze çarpmalarına yardımcı olacak pasif bir özellik var. Ayrıca paspaslar için bulduğun silahları ve zırhları kırabilir (çıkartabilirsin) ve kapların içinde çoğunlukla yiyecek ve içecek çeşitlerinden bazı malzemeler bulabilirsin.


Altı tane işçilik disiplini var: üçü ekipman üreten (demircilik, giyim ve ahşap işleri), ikisi de tüketim malzemeleri üreten (simya ve provizyon), biri de yükseltme yapan (büyüleyici). Ekipman yapımı disiplinleri için, ne tür bir şey istediğinizi (kılıç, dümen, personel vb.), Kaç paspas kullanacağını (hangi maddenin seviyesini belirler) ve hangi özel özellikleri kullanacağınızı seçmek için bir dizi kaydırıcı kullanırsınız. ırksal “bakış” ve pasif yetenekler gibi, olacaktır.

İlk başta alışmak biraz zaman alıyor ama bence neredeyse aynı bileşenlerin ve son ürünlerin sonsuz listelerini atıyor.

Sadece ırkınızın donanım tarzını nasıl yapacağınızı bilerek başlayacak ve diğer donanımları “araştırıp” öğrenerek daha fazlasını öğreneceksiniz. Ayrıca, bu anahtar kelimelerle öğeler yapmanıza olanak sağlamak için, madde aşınmasını azaltan “sağlam” veya XP kazancını artıran “eğitim” gibi anahtar kelimeleri de inceleyebilirsiniz. Araştırma bir ürünü tüketir ve çok fazla zaman alır - temel donanım için altı saat ve daha güçlü ürünler için daha uzun süre hayal ediyorum. Son olarak, eşyaları “normal” teçhizattan “efsanevi” ye kadar geliştirmek için - uygun deneyim ve özel yükseltme öğesine sahip olduğunuzda - yükseltebilirsiniz.


Simya ve provizyon biraz daha basittir, çünkü birkaç malzemeyi birlikte karıştırırsınız ve ne elde edeceğinizi görürsünüz. Simya için, su gibi bir reaktifi iki bileşenle karıştırın. Elder Scroll oyunlarının çoğunda olduğu gibi, her bir madde bir iksirden geçebileceği en fazla dört özellik içerir ve yalnızca onlarla başarılı bir şekilde iksir oluşturduğunuzda ortaya çıkar ya da kaçınılmaz olanı ziyaret edin. ESO wiki.

Altıncı disiplin büyüleyici. Silah ve zırh disiplinlerine benzer şekilde, dünyadaki runeleri bulabilir veya onları yükseltmelerden çıkarabilirsiniz. Kendi yükseltmelerinizi yaratmak için bu üç tipten her birinin bir runesini birleştirin - etki, yön ve öz.

Sonunda, teknik olarak “işçiliği” olmasa da, betada “dişli iyileştirme” olarak nitelendiren başka bir şey buldum: atlar! Ekran görüntüsü bildiğim her şeyi açıklıyor, bu yüzden burada tekrar etmeyeceğim. Artacak üç istatistikle, diğer dişli yönetimi yöntemlerinden çok daha basit görünüyor, ancak karakterinizin “ekipmanını” kişiselleştirmenin başka bir güzel yolu olacak.

Tükür ve cilala

Hepsi gibi ESO Yetenekler, ustalık becerileriniz yetenek puanları olan pasif yetenekler elde edilerek seviyelendirilebilir ve yükseltilebilir. Uygun işçilik becerilerinde seviyenizi arttırmak, daha iyi şeyler oluşturmak için daha nadir materyaller toplamanıza ve kullanmanıza izin verir. Günlük olarak sizin için materyal toplayacak bir işe alım sağlayan pasif bir beceri bile var.

Her zamankinden farklı olan birçok şeyde olduğu gibi, yeni bir sistem öğrenmeyi reddeden bir direniş ya da tamamen reddedilmiş olacak.

Bana göre, Elder Scrolls Onlineişçiliği, çoğu MMO'nun basit işçiliğini yeniyor, ancak normalden farklı olan pek çok şeyde olduğu gibi - esasen demek istediğim Warcraft Dünyası ve ondan sonra tasarlanan oyunlar - yeni bir sistem öğrenmeyi reddetme ya da doğrudan reddetme olacak. Genel olarak sınıf sistemi ve karakter gelişimi konusunda olduğu gibi, gidilecek pek çok yol var gibi görünmekle birlikte, insanlar muhtemelen “en iyi” ilerleme yolunda ısrar edecekler ve yeni bir oyuncuya sunulan tüm seçenekler geniş ve kafa karıştırıcı görünebilir. ZeniMax'tan gelecek işçiliği eğitimi videosu belli görünüyor.

Yine de, oyunun geri kalanında olduğu gibi, sistemi anlayabiliyorsanız - ya da sadece yapınızı mükemmel bir şekilde optimize etmekle fazla ilgilenmiyorsanız - muhtemelen bundan zevk alacaksınız. Hepsinden iyisi, işçiliği için gerekli özel bir ekipman yoktur; her şey iş istasyonlarında alet toplama, demir kırma çekiçleri, simya aletleri, kurtarma kitleri, vb. ihtiyaç duymadan yapılabilir. Bu tür şeyler hakkında bir hüzünlü olabilirim, ancak bir oyun işçiliği etrafında inşa edilmediği sürece bunu söylemek yeterlidir (EverQuest Next Landmark, Minecraft, ve Pas akla gel), eski MMO'ların modası geçmiş kalıntıları, oyun oynamaya kesinlikle hiçbir şey katmayan altın ve zaman alıcıları.

Orada, mini-rant bitti. Şimdi oraya çık ve Kagrenac'ın bile gurur duyacağı bir şey yap!