EGX 2016 ve kolon; 3. Gün - Leftfield'da Biraz Tuhaflaştı

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 24 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Kasım 2024
Anonim
EGX 2016 ve kolon; 3. Gün - Leftfield'da Biraz Tuhaflaştı - Oyunlar
EGX 2016 ve kolon; 3. Gün - Leftfield'da Biraz Tuhaflaştı - Oyunlar

İçerik

EGX'in 1. ve 2. günlerinde çok fazla yaratıcılık gördükten sonra, Solfield Koleksiyonu olarak bilinen herkesin bildiği sol alana girmem gerektiğini hissettim. İşte yaratıcı, garip ve düpedüz deli bulmak nerede!


Yaratıcılığın Rezzed bölgelerinde bol olduğunu düşünürseniz, Leftfield Koleksiyonu bunu değiştirecektir. Ama indie dev sahnesinin yaratıcı bel kemiğine girmeden önce, birkaç tane daha oyuna baktım - daha büyük, daha iyi bilinen oyunlar.

Gran Turismo (GT) Sporu

Emma sabahları boş zamanlarında sohbet ederken (ve bir sonraki oyun için olan zaman dilimimden önce) biraz boş zaman geçirdim. İçin çizgi GT Sport uzun sürmedi, o yüzden sadece gitmem gerekiyordu.

Tecrübe etmek istediğim şey büyük bir revizyondu. GT daha yarış odaklı bir oyuna girdim, bu kısmen sahip olduğum şeydi. Sadece bir köşede yarı yolda fren yapabilirim ve hala zirveye varabilirim! (Bu sadece tüm asistlerin açık olduğu olabilirdi, ama ben onları kapatamadım.)


Ama genel olarak, sadece gibi hissettim GT eksik olandan beri devam etmedi GT5 ve 6. Hayal kırıklığı yaratıyor, ama beklenmedik değil. Benim için umutlarımı tamamen kapatmamın zamanı geldi. GT dizi ve sadece ölmelerine izin verin. Bu beni üzüyor, hatta ağlayabilirim. * * Hıçkırıklar

Yooka-Laylee

Bunu duyduğuna eminim, ama yapmadıysan, Yooka-Laylee olduğu Banjo Kazooie'in manevi halefi - Playtonic Games tarafından geliştirilen, Nadir stilde bir 3D platform. Kicks, tüm paranın ayarına başladıktan sonra (2.000.000 $), Yooka-Laylee gerçekten sözünü yerine getiriyor gibi görünüyor. Çoğu Kickstarter dünyasında bunun nadir olduğunu düşünürken, iyi bir alet doğru kullanıldığında ne olabileceğini gösteriyor.


korkunç Şaşırtıcı puslar tüm öfkedir - tamamen parlamayan bir iskelet ve bir Trowzer yılanı ile Yooka-Laylee sadece klasiklerin mizahını değil aynı zamanda oyun ve sanat tarzını da koruyor. Harika renkli bir oyun ve ilginç karakterler ve komik etkileşimlerle doludur.

Bazı ilginç mekanikler de var. Çok çeşitli bir saldırınız var, ancak bunu kullanabilmek için önce bir tür meyve yalamalısınız - evet, kelimenin tam anlamıyla dilinizi meyveye doğru fırlatıp yiyin.

Süre Yooka-Laylee Klasik platformlarla doludur ve diğer her şey, zamanın teknik kısıtlamalarına bağlı kalmaz. Yerine Yooka-Laylee Klasiklerle aynı oyunu oynadığınızı düşünmenizi sağlamak için yeni teknolojiyi kullanıyor, ancak iyi kontrol şemalarının, güzel görünen ortamların ve mükemmel ses tasarımının tüm avantajlarıyla - oyunların gerçekte nasıl oynandığını değil vardır.

Yooka-Laylee PC, Xbox One, PS4 ve WiiU için 2017'nin ilk birkaç ayında piyasaya sürülüyor.

Brawlout

"Bu sadece değil mi Smash Bros.? "Dediğini duyuyorum. Ve evet, buna çok benzer Smash Bros., ancak birkaç büyük değişiklikle. Engelleyici veya büyülü güçler yoktur ve Angry Mob Games tarafından geliştirilmiştir. Bu yapar Brawlout farklı bir şey, çok daha basit ve çok daha hızlı bir şey.

Ben hiçbir zaman dövüş oyunlarından biri olmadım. Onlarda asla çok iyi olamadım ve o zamandan beri nadiren eğlendim. Smash Bros. Melee veya Tekken Tag Turnuvası, Onları öğrenmek için gerçekten zamanım olduğunda. Ama oynarken Brawlout, Sadece ilk maçta ne yaptığım hakkında hiçbir fikrim yoktu. Bu noktadan sonra ben gerçekten kazanıyordum. 1'e 1 bile, en kötüsünü yaptığım mod, ben kazandım!

İçindeki tüm karakterler Brawlout antropomorfize edilmiş hayvanlardır. Rengarenk, biraz zencefil ve ayrıca 3 farklı karakterle kazanmayı başardığım için kendimi oldukça dengeli hissettiler.

Brawlout 2017 yılının başlarında PS4, Xbox One ve PC'den kaynaklanıyor.

Trapper's Delight

Shrimpcave Industries tarafından geliştirilen, Trapper's Delight tuzaklarla ilgili tüm arkadaşlarınızla yattığınız bir kanepe oyunudur. Temel öncül, iki aşama olmasıdır: tuzak ayarı, bayrağa doğru koşarken hayatta kalma.

Sol, ileri, geri, sola veya sağa hareket etmek için sol çubuğu kullanırsınız, ancak çubuğu ileri doğru tutmak, hareket etmeye devam edeceğiniz anlamına gelmez - birden çok kareyi taşımak için hafifçe vurmanız gerekir. Bu hiç de sezgisel değildir ve buna alıştığınızda, aslında beklediğinizden çok daha zahmetsizce hareket edersiniz. Ve karakterlerin atladığı yol oldukça sevimli.

Arkadaşlarınla ​​savaşmak istiyorsan, o zaman Trapper's Delight sizin için mükemmel bir oyun. Aslında bazı rastgele insanlar ile oynadım ve bir kez değil Biz tartışmak ... yerine onlar Tartışıyorlardı, arkadaş oldukları gibi ve orada oturup tuzaklarıma düştüklerinde gülüyordum. Trapper's Delight gerçekten çok eğlenceli ve gerçekten iyi geçindiğiniz bir arkadaşınız (veya 2 veya 3) varsa, bir şans verin - gizlice onlardan nefret ediyorsanız ve onları hayatınızdan çıkarmak istiyorsanız.

Trapper's Delight şu anda Steam Early Access'te ve 2017 başında tamamen çıkmayı hedefliyor.

Sacramento

Tek geliştirici Dziff ve müzikli Glass Body tarafından, Sacramento oyundan çok daha güzel bir deneyim ama yine de bir oyundur. Buradaki fikir, “yıllar boyunca eskiz defterlerinde topladığım anlar” olarak tanımlanan, kaybolmadan önce hatıraları bulmak için dolaşmaktır. Eğer "ben" in geliştirici olduğunu varsayarsak, çizimleri iyidir.

Sacramento estetik, müzik ve ses tasarımında güzel bir oyundur. Kuşlar titriyor, rüzgar esiyor, müzik melodileri ve her şey rahatlıyor.

Ne yaptığımı tam olarak bilmiyorsam da, ülkeyi dolaşırken çok huzurlu bir zaman geçirdim. Sacramento. Bir trene başlıyorsunuz ve bir platforma taşınıyorsunuz ve sonra dolaşıyorsunuz.

Satın alabilirsin Sacramento şu anda, Windows, Mac ve Linux üzerinde çalışacak.

foramen

foramen gerçeküstü bir dünyada bir mürekkep çizilmiş macera oyunu. Demo çok kısa olsa da, gerçekten tıkla ve tıkla hissetmemişti. Hedefiniz size verilmemiştir - basitçe bir dışkıyı sürükleyip durup başlayabilirsiniz. Olaylar sonra ortaya çıkar ve içinde bulunduğunuz alandan yukarıya ve dışa tırmanmanın bir yolunu bulursunuz.

foramen çok garip, doğal olmayan 'korku' tasarımıyla Tim Burton-esque'yi çok hissettim. Bay Mead'in sanatı kesinlikle güzel olsa da, aynı zamanda garip ve unutulmaz da olabilir.

foramen bir çıkış tarihi yok, ancak bir deminin 2017 sonundan önce yayınlanmasını bekliyor.

PikuNiku

PikuNiku arkasında 'indie hikaye' ile sevimli bir oyundur. İki erkek sohbete başladı, anladılar, benzer fikirleri vardı ve ikisi de oyun geliştiricileri olduğu için birbirleriyle oyun oynamak istediler. Ancak bir twist var ... geliştiriciler hiç şahsen tanışmadılar (Paris Oyun Haftası'nda değişecek). İkisi de Fransızken, biri Londra'da diğeri Paris'te çalışıyor.

PikuNiku yardım edemeyeceğin ama gülmeyeceğin oyunlardan biri - oyun kötü olduğu için değil, tasarım yüzünden. PikuNiku fizik kontrollü ayakları olan bir oval gibi oynadığınız garip bir oyundur. Tekmeleyebilir, koşabilir, zıplayabilir, kaplumbağaların yaptığı şeyi yapabilir ve bacaklarınızı kendinize çekebilir ve hatta diğer karakterlerle konuşabilirsiniz.

Renkler düz, ama birçoğu var ve çok iyi yapılmış MS Paint eserleri gibi görünüyorlar. Karakterler konuşurken hiçbir ses çıkarmazken, yürürken, zıplarken ve diğer tüm etkileşimler çok az ses çıkarır ve hepsi sevimli ve eğlencelidir. Garip fiziği PikuNiku, karakterinizin çoğu zaman sarhoş görünmesine neden olan, hiliteye ekler.

Rémi Forcadell ve Arnaud De Bock tarafından geliştirilen, PikuNiku Bir noktada satın alabileceğiniz bir oyun olacak ve neredeyse herkes gülümsemekten uzaklaştığı birkaç oyundan biriydi ... harika olan!

Kolaj Atlası

Geliştirici tarafından John Evelyn, Kolaj Atlası güzel elle çizilmiş bir dünyada geçen bir keşif oyunudur. Çoğunlukla tek renkli, burada ve orada renkli sıçramalar var ve ekran süslü bir kart parçasına benziyor. Sanat yönü Kolaj Atlası güçlüdür - öyle ki John Evelyn'in yaptığı bazı eskizler oyun salonunun yakınındaki duvara yapışmış. Oyunun içinde ve dışında çok güzel görünüyorlar.

Bu oyunda müzik, EGX'te yaşadığım en huzurlu şeylerden biriydi ve içinde kayboldum. Oyundan çıktığımda suskun değildim. Geliştiriciye oyun hakkındaki düşüncelerimi oluşturmam gerektiğini söyledim ve bu yüzden bunu yapacağım.

Kolaj Atlası oyunların sanat olarak tanımlanması - hem bir oyun hem de bir sanat eseridir. Tüm dünyada yolunuzu bulmanız ve kelime bulmacaları çözmeniz gerekir. Bu, harfleri aynı hizaya getirmek ve kelimeler oluşturmak için doğru yönlere bakarak yapılır. Daha sonra, sadece kayba dair olarak yorumlayabildiğim, güzelce hareket eden bir hikaye edinirsiniz. Kimin veya neyin, ne zaman veya ne zaman veya nasıl kaybı olduğunu söyleyemem. Ama ilerledikçe melankoli duygusu beni doldurdu.

Umut anları vardı ve demo sona erdiğinde zafer kazandım. Bir şeyleri bulmakta zorlandım ve duygularımı da bir şeyleri hissetmekle zorladı. Oyun budur ve sanat budur.

Kolaj Atlası Sağlam bir zaman dilimi yoktur, ama kesinlikle benimle kalacak. Leftfield Koleksiyonuna getirdiğiniz için Sega'ya ve oyunu EGX'e getirdiğiniz için John Evelyn'e teşekkür ederiz.

Bu, 3. Gün'deki EGX 2016'daki her şey, ancak hem benden hem de Emma Spalding'den diğer tüm EGX 2016 kapsamlarını kontrol ettiğinizden emin olun.