Echoes Bölüm 1 & colon; Greenhearth

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 15 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Echoes Bölüm 1 & colon; Greenhearth - Oyunlar
Echoes Bölüm 1 & colon; Greenhearth - Oyunlar

İçerik

Bu kadar potansiyeli olan bir oyun oynamak gerçekten çok sinir bozucu, ancak çok kötü kararlarla boğulmuş durumda, tam anlamıyla oynanamaz hale geliyor. yankıları bu oyunlardan biri.

yankıları "kara nota, çizgi roman tarzı macera oyunu" olarak nitelendirilir, ancak temel hikayeden başka bir türe hiçbir bağlantısı yoktur. Bu karışık açıklama, oyunun oynanabilir süresi boyunca devam eden bir temadır.


** Birisi bir şey arıyordu ya da Arthur çok dağınık bir pantolon. **

Oynanış

Bir oyunun başının belada olduğunu gösteren ilk gösterge, hedefi kolayca tanımlayamadığınız zamandır. Oyun sizi bu kasabaya sokuyor ve şöyle diyor: "Hey. En iyi arkadaşın intihar etti ama sen onun öldürüldüğünü düşünüyorsun. Ayrıca şehirdeki herkes garip ve hepsi bir şeyler saklıyor. Keyfini çıkar." Bundan daha fazla netlik yok.

Aslında size kasabadaki hangi karakterlerin konuşabileceğini gösteren listeler veriliyor. Bu seçeneklerden birine dokunduğunuzda, ya "kanıt" için bakabileceğiniz ve tutabileceğiniz statik bir görüntü elde edersiniz.

Gerçekten önemli bir sorun, seçeneklerin ekrana kaydırılmasının ne kadar zaman alacağıdır. Bunu seçmek için sadece iki veya üç seçeneğiniz varsa, böyle bir baş ağrısı değildir - oyunda daha da dokuz veya on seçeneğiniz olabilir ve bir sonraki ekrana geçmek çok zaman alabilir. Bunun ortasında şaplak atıncaya kadar bir sorun gibi görünmüyor - özellikle seçeneklerin birçoğu sizi ölüme götürürse. Çıkmazlar listeden çıkarılsaydı, beni denemeyi yapmaya zorlamak yerine, uğraşım için meyve vermeden tekrar tekrar ziyaret etmeyi zorlamak yerine, daha hoş görülebilirdi.


Statik görüntülere gelince: Bunun gibi şeyler, yaşlanıp aranan oyunlarda ve eski okul noktasında ve tıklama maceralarındaki oyunlarda yapılmıştır. Ancak burada, neredeyse hiç anlam ifade etmiyor. Herhangi bir görüntüde tıklamak için iki şey bulabilirsiniz, ancak benim seslerimde nesnelerin onları aldıktan sonra doğrudan konuşmalar üzerinde bir etkisi olmadığını gördüm.

Yine de en büyük sorun, oyun deneyiminin oyundaki hatalarla tamamen sınırlı kalması. Bu, oyunu tamamlayamamamın bile beni engelliyor. Sadece iki saat boyunca oynadığım ilk defa, bir oyun kırılma arızası şeklinde bir pusuya dönüşmek için tekrar tekrar çarpıp beni ana ekrana getirdim. Baştan beri, sadece bazı uğursuz Groundhogs Günü gibi tekrar ederken aynı oyun gününü tekrar etmemi sağlayan ama Bill Murray'den, mutluluktan ve kahkahadan yoksun bırakan daha sinir bozucu bir hata bırakmaya başladım.


** Bunun gibi karakter değişimlerinin bir açıklaması asla yoktur. **

Öykü

Echoes, en iyi arkadaşı Arthur Petrovski'nin iddia edilen cinayetini çözmeye çalıştığı sırada Ricky Fox adlı bir New York şehri dedektifini takip ediyor. Buradaki kırışıklık Petrovski'nin ölümünün intihar olduğu ve Greenhearth kasaba halkının açıkça daha kötü bir şeyi örtbas etmeye çalıştığıdır.

Bu, temel öncül tarafından ima edilen kıpırdatma odası göz önüne alındığında, kendi başına muazzam bir potansiyel potansiyeli otomatik olarak veren klasik bir hikaye. Kendine zarar veren oyun kusurlarıyla bile Echoes oldukça iyi yazılmış ve zaman zaman gerçekten hikayenin etine girmek istedim.

Ne yazık ki hikayenin ilerleyişi bu kadar mantıklı gelmedi. Bir sonraki adımın rastgele göründüğü çoğu zaman - Yaptığım kararları etkilemiyor gibiydi. Yine, bu genel olarak zayıf tasarıma bağlanabilir, ancak bazı hatalar Fransa'da tasarlandığı ve yazıldığı gibi kötü yerelleşmenin omuzlarında da olabilir.

** Böyle umut verici bir açılış ekranı. Dostum deffinitely olsa duş gerekir. **

Sunum

Echoes'in ilk karesi harika görünüyor. Nemli odadaki bir sayfada karalama yapan delinin etrafındaki sürünen gölgeler gelmek üzere olduğum için beni çok heyecanlandırdı. O zaman garipleşiyor.

Birincisi ve her şeyden önce ayarları oyuna uygun görünmüyor. Bir akşam yemeği, evsiz bir adamın saklandığı yer, bir karakol, bir apartman ve bir otel var. Ancak akşam yemeği ve otel gibi yerler hiç de böyle bir hikayeye ait görünmüyor. Yemek yerine bir bar veya otel yerine bir motel kullanılmış olsaydı, daha fazla incelik ile hikaye bağlamına uygun olurdu. Ayrıca, neredeyse her şüphelinin cinayetten araştırıldığını bilerek her gün aynı lokantaya patronluk yapmaya devam edeceği benim için inanılmaz - ama bu ne burada ne de orada.

Nova-Box'ın kara ve beyaz görüntülerden kara uçlu sinirli tonları çıkarmaya çalıştığını anlıyorum - ve dürüst olmak gerekirse yani kapat. Evsizlerin gizlendiği yerler gibi bazı ortamlar yasal olarak soğuktu - Ben sadece onların bir Nickelodeon şovundaymış gibi hissettiren, belirsiz bir anime hissi uyandıran karakterlerin görsellerine aktarılmasını istiyorum.

Karakterleri konuşma - birkaç taneyle tanışıyorsunuz, ancak hepsi yukarıda belirtilen ayarları düzenleyen sabit görüntü dizileridir. Karakter gösterimleri, oyun ilerledikçe (görünüşte) rastgele değişimlere sahip olacak, ancak hepsi Nova-Box'un noir türü içinde bir arketipi nasıl yorumlayabileceğinin hiperbolik temsilleri gibi görünüyor.

Görseller beni ilk önce içine çekti, ancak giriş yaptıktan sonra kurulan ruh hali ile tutarsızlardı.

Ses

Piyano eşlik aslında bir süre için gerçekten harika sesler. Maalesef, belirli bir noktada, sürekli tekrar eden konuşma seçeneklerinden kurtulmak için odaklanılacak tek şey piyano puanı.

Bu, oynatıcıyı ayardaki ani değişiklikleri ve durmaksızın yinelenen tonları belirsiz olarak fark etmeye zorlar. Oyun daha parlak olsaydı, skor muhtemelen mükemmel bir şekilde uygulanabilir bir eşlik olurdu - ne yazık ki tekrarlayan konuşma seçenekleri ve piyano eşliğinde görülen çeşitlilik eksikliği.

değer

Az çok işe yaramayan bir şey için 2,99 dolar. Size şunu sorayım: Orta okul soyunma odası gibi kokmaya devam etmenizi sağlayan bir deodorant çubuğu için para öder misiniz? Yok hayır? O zaman bu oyunu şu anki haliyle satın alırsanız, kesinlikle size garip bir görünüm vereceğim.

** Bu oyunun logosu. Ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yok. **

Alt çizgi

Noir türünün büyük bir hayranı olarak bu oyundan bazı harika şeyler bekliyordum. Her yeni oyuna başladığınızda biraz farklı olma ihtimali beni çok etkiliyor - Maalesef, oyun tam anlamıyla belli bir noktadan sonra oynanamadığı için noir sesleri ya da iyi bir hikaye sözü veremedi.

Bunun yamalar ile çözülebileceğini söyleyenlere bazı seçenek sözlerim var: Oyunlar mümkün olduğu kadar mükemmel durumda olmalı. Gelecekte düzeltilebilecek ve düzeltilmesi gereken oyunlarda her zaman öngörülemeyen hatalar vardır. Ama durumunda yankılarıNova-Box'ın oyunlarında neyin yanlış olduğunu fark etmemesi neredeyse imkansız olurdu. Bu tamamen kabul edilemez ve onu görmek için beni bir oyuncu olarak öldürüyor.

Oynadın mı yankıları? Eğer öyleyse, çok mu sert oluyorum, yoksa sen de benim kadar sinirli miydin? Aşağıdaki yorumlarda ses kesildiğinde, size Play Oynamayan Kişilerime kişisel bir davet göndereceğim yankıları Travma Sonrası Stres Bozukluğu Semineri 'Bu hafta sonu ev sahipliği yapıyorum!

Bizim Puanımız 2 Bir buggy karmaşasına sarılmış umut verici bir öncül.