Erken Erişim İzlenimleri ve kolon; Et ve Kan Ötesinde Kanlı Bir Bilim Kurgu Mech Shooter

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 25 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Erken Erişim İzlenimleri ve kolon; Et ve Kan Ötesinde Kanlı Bir Bilim Kurgu Mech Shooter - Oyunlar
Erken Erişim İzlenimleri ve kolon; Et ve Kan Ötesinde Kanlı Bir Bilim Kurgu Mech Shooter - Oyunlar

İçerik

Et ve Kanın Ötesinde, Pixel Bomb Games tarafından geliştirilen, iyi olmak istediğim bir oyundur. Onu sevmek istiyorum, onu övmek istiyorum. Ancak yapabilmemden önce, Erken Erişim konusundaki vakti boyunca düzeltileceğini düşündüğüm birkaç sorun var.


Bu ne?

Gelecekteki kıyamet sonrası Manchester’da ayarlanmış olan, Ethan Cunningham’ın mech'leri kontrol ettiği bir oyun oynuyorsunuz. Yapmanız gerekenler konusunda sizinle konuşmanıza yardımcı olan bir işleyiciniz Javinder Chowdri var. İngiltere ayarı oldukça yeni bir şeydi. (En son ne zaman Kuzey İngiltere'de ayarlanmış bir oyun gördünüz? Hiç düşünemiyorum.)

Kenarlarda biraz pürüzlü olan ne?

İle ilgili birkaç sorun var ötesinde. İlki, diyalogun bazen bir süre devam edebilmesidir. Bu, sizi oyun alanını yapay olarak uzatan bir alanda kalmaya zorlar. Ya diyalogu atlamak veya uzun bir sohbeti hareket ettirmek için kullanabilmek işe yarayabilir.


Oyun, kontrol üniteleri için yapılmış gibi geliyor, çünkü klavye istemlerinin çoğu yanlış geliyor - CTRL anlamına geldiğinde Q tuşuna basmanızı istemek gibi. Ve bazı kilitleme bağlantılarının gizli bir ikili işleve sahip olduğu görülmektedir. Bölgedeki tüm düşmanları vurgulayan bir tarama yayınlayabilirsiniz. Ne yazık ki, aynı zamanda roket fırlatma gibi görünüyor.

Animasyon bilge, ötesinde iyi bir iş yapar; Mech'ler kendilerini iyi canlandırıyor. Ancak insan karakterleri, ileriye taşınırken yerinde hareket eder. Onların gerçekte hareket ettiği bir anlam ifade etmiyor. 3B oyunların ilk günlerinde olanları hissettiriyor - [N64 ve PS1 / 2 hakkında nostaljik düşünceler ekle].

Bunların hiçbiri eğlenceyi durduramıyor, ve muhtemelen yaşanması en eğlenceli ötesinde hayatta kalma modudur. Bu, prototip çerçevenin en çevik ve ölümcül mech ile dalga savunma modudur. Bununla birlikte, düşmanları tespit etmek zor olabilir ve infazların ne kadar korkunç ve iyi animasyonlu olduğu önemli değil, bazen işler sadece bulanıklaşır.


Bir yandan köpeğim olması gerekiyordu.

Ötesinde hala oyun için sağlam bir çekirdek var

Komik animasyonları unutun, anahtarların doğru şekilde sorulmadığını, hatta kararsızlığı unutun - birkaç çarpışma ve birçok kare hızı düşüşü olduğu için. Çekirdek mücadele çok eğlenceli. ötesinde, üçüncü kişi olmak, arkanıza ateş ederken kameraya koşmanıza olanak sağlar. Omuza takılan müthiş silahın işini yaptığını görüyorsun, hedeflerine doğru yukarı ve geri uçan roketleri görüyorsun. Ayrıca, ötesinde oldukça iyi görünüyorsun, oyundan her çıktığınızda, tüm video ayarlarınızı unutması çok yazık.

Tek bir hayatta kalma modu haritasında tekrar tekrar oynamaktan başka yapacak çok şey yok. ötesinde Henüz fiyat etiketi için yeterince teklif değil. Ancak bunun çok fazla potansiyeli olduğunu görebiliyorum ve umarım Manchester’daki Pixel Bomb Games’deki ekibin çizilmeye başlayabileceğini umuyorum.