Erken Erişim ve kolon; UnderRail'e Bir Bakış

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 5 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Erken Erişim ve kolon; UnderRail'e Bir Bakış - Oyunlar
Erken Erişim ve kolon; UnderRail'e Bir Bakış - Oyunlar

İçerik

Bir oyun kuraklığından geçen bir PC oyuncusu olmak, ilginç başlıkları bulmak zorlaşıyor. Köpekleri izle gecikmiş ve Kara Ruhlar 2 sadece 25 Nisan'da çıkıyor. Öne çıkan Steam listesine bakarken, altı tane Erken Erişim başlığı görüyorum, hepsi 20 $ 'lık fiyat etiketlerini kullanıyor - o zaman hastalanmaya başladım.


Günün sonunda kapalı betalar serbestti ya da bitmemiş bir oyunu denemek için para alıyordunuz. Bununla birlikte, 2014 yılında, tamamıyla bağımsız bir sürümün tam perakende fiyatı ile tamamlanmamış bir oyun satmanın kabul edilebilir hale geldiği anlaşılıyor ve çoğu zaman yenilik hissi azaldıkça yavaşlayan güncellemeler nedeniyle çoğu zaman çok çabuk sıkılıyor. Eğer biri bu sürümleri eleştirecekse, eksik bir ünvan için para ödedikleri için haklı. Alfa'da. Bir gün iyi ve eksiksiz bir oyun kazanacaksın.

Güncellemelerinin sıklığını, bu güncellemelerin içeriğini ve oyunun yönünü göz önünde bulundurarak, şu anda olduğu gibi, bu Erken Erişim oyunlarından bazılarına bakmaya başlamaya karar verdim. Tüketici tam olarak ne elde ettiği hakkında bilgilendirilmeyi hak ediyor, özellikle de bitmemiş bir ürün için $ 20 düşürdüğü zaman.


Yani sadece ne UnderRail? Bir düşün Metro 2033 ile karıştırılmış Araları açılmak. Sıra tabanlı bir RPG, insanların yeraltındaki tünellere ve mağaralara sürüldüğü postapokaliptik bir ortamda kuruldu. Mutantlar var, atılıyorlar, var psionics. Aynı zamanda çok, çok zor ve akranlarının çoğunun aksine, 7 dolara mal oluyor, UnderRail Bu yazı yazıldığı zaman 0.1.10.0 versiyonundaydı.

Öykü

Bu tür oyunlarda oyuncu hikayeyi anlatır ve oyunun gerçekten sunabileceği tüm oyun ilginç bir oyun alanıdır. Bu cephede UnderRail sunar.

Peki hikaye nedir UnderRail? Oyun yüzlerce yıl geleceğe ayarlandı. İnsanlar metro tünellerinde veya kendileri kazdıkları mağaralarda yeraltında yaşamaya indirgenmiştir. Çok fazla düşmanca yaşam biçimi var ve insanlar artık besin zincirinin tepesinde değil. Bunu doğrudan, en zayıf düşman yaratıklarla bile, sıçanlarla, oyuncuya çok ciddi bir tehdit oluşturabilecek şekilde yaşarsınız.


Oyuncu karakteri sadece birçok kişinin UnderRail. SGS (Güney Kapısı İstasyonu) adı verilen insan yerleşmesine katılmak için yakın zamanda bir test yaptı ve başarılı oldu. Ana hikaye, bir deprem birkaç tünelin yıkılmasından sonra SGS için çeşitli işler yürütmeye odaklanıyor.

Daha ilginç yönü UnderRail ve çoğu postapokaliptik oyundan ayrı kılan şey, Psionics'in dahil edilmesidir. İnsanlar, bazıları diğerlerinden daha fazla potansiyelle doğmuş, yıllar boyunca siyonik kullanma yeteneğini geliştirmişlerdir. Ancak, potansiyeli olan insanlar bile bazen onu asla uyandırmazlar veya bildiklerini de bilmezler. Birinin psiyonik potansiyelini uyandırmak yıllarca pratik veya daha müdahaleci bir yaklaşım için bir kimyasallar kombinasyonu alabilir. Oyunda şu anda üç disiplin var: Düşünce Kontrolü, Psikokinez ve Metatermik.

Oyuna dahil edilmediğinde, anlatımın hızı veya kalitesi hakkında konuşmak zor.

Ancak insanlar yalnızca siyonik olanları değil. Onu tünellerde de geliştirmiş olan yaratıklar var. Oyun hala tamamlanmadığından, geliştiricilerin hikayede nasıl siyonik kullanmaya niyetli olduklarından emin değilim. Ancak, zaten doğru olan bir yan arayışı var. Yeraltı nehirlerinde bir ada var. UnderRail perili olduğu söyleniyor. Çok uzun süre orada kalanlar genellikle bir daha görülmezler. İçinde kötü ruhlar var mı UnderRail önde gelen denizciler yoldan sapmış? Olabilir. Fakat Silent Adası'nda birkaç zihin odası ve psi-böceği var. Çok fazla. Adada ziyaretçilerinin akıllarına saldıran ve asla ayrılmadıklarını garanti eden bir şeyler olabilir.

Hikayenin ana parçası henüz oyunda değil.. Bu Erken Erişim başlığının ana sorunu budur. Oyuna dahil edilmediğinde, anlatımın hızı veya kalitesi hakkında konuşmak zor. Anlatının hangi yöne gideceğini veya hangi öğelere sahip olacağını bilmiyorum. Söyleyebileceğim tek şey şu anda oyunda olan şey iyi ve umarım şu anda mevcut olanlarla aynı kalitede içerik üretmeye devam ediyorlar.

Oynanış

En son AP çubuğunu gördüğümde 1998'de oldu. UnderRail'in haydut benzeri doğasıyla birleştiğinde, çok zorlu bir oyun çıkardı.

UnderRail eskisi gibi oynuyor Araları açılmak oyunlar. Onları hiç oynamadıysanız, izometrik görünüme sahip sıra tabanlı RPG'lerdir. Her raundda belli sayıda Aksiyon Puanı verilir ve oyundaki her şey savaşta onları tüketir. Bir eşyaya saldırmak, saldırmak veya kullanmak. Nereden farklı Araları açılmak Oyunun sihir sistemi olarak işlev gören psiyoniklerin dahil edilmesi. Psionics asla özlemez, ama Psi'ye mal olur. Psi zamanla yenilenmez ve Psi barı kurtarmak için kullanılan ilaçlar pahalı ve nadirdir.

Sizinle aynı seviyedeki düşmanlarınız kadar HP'siniz var. Kullandığınız silahlar, sizin gibi aynı modeli kullanıyorsa, haydut ile aynı hasarı verir. Sadece biriniz var ve onlardan beşiniz var. Muhtemelen korkunç bir şekilde öleceksin.

RPG'lerde yaygın olduğu gibi, oyunda ilerledikçe karakterin seviye atlar. UnderRail Ancak, Tecrübe Puanları ile ilgili olarak farklı bir yaklaşım benimsemiştir. Oyuna ilk başladığınızda, iki mod arasında bir seçenek verilir. Çoğu oyunda gördüğünüz standart EXP modu, bir görevi tamamladığınızda, bir düşmanı öldürdüğünüzde veya kilit toplama gibi bir beceri kullandığınızda sizi tecrübe ile ödüllendirir. Ya da oyun böyle demek çalınacak gariplik kip. Bu benzersiz UnderRail, karakter toplanırken garipliğiyiz düşman cesetlerinden ve konteynerlerinden hemen hemen her yere yayılmış UnderRailmücadele etmeyi engelleyen bir karakterin, her zaman içinde meşgul olanı olduğu kadar yönetmesini de mümkün kılar. Tuhaflıklar tek tecrübe kaynağı haline gelir ve görevler çoğu kez oyunun zorluğundan dolayı isteyeceğin maddi ödüller sunduğundan, oyuncuları yapabilecekleri her türlü görevi tamamlamaları konusunda caydırmazlar.

Tutamak yok. Sizinle aynı seviyedeki düşmanlarınız kadar HP'siniz var. Kullandığınız silahlar, sizin gibi aynı modeli kullanıyorsa, haydut ile aynı hasarı verir. Sadece biriniz var ve onlardan beşiniz var. Muhtemelen korkunç bir şekilde öleceksin.

Uzun zamandır mecbur kaldım savescum bir oyunda. Attığım her adımda tasarruf etmek, bir şeyi yüklemek her zaman istediğim gibi gitmiyor ya da bir karşılaşma olabildiğince sorunsuz gitmiyor çünkü beceri atışlarına% 95 şansı kaçıracağım. UnderRail insanlık düşmanları, en zayıfları bile, mevcut olan tüm kampanya için bir meydan okuma ortaya koymakta zorluk çektiği zaman acımasızdır.

Kaynaklar sınırlı. Para kolay gelmiyor. Aynı silahı kullanan birini bulamazsan ... ... dükkandan çıkardığın eşyalar her zaman bozulur. Daha sonra bir tamir kiti satın alabileceğiniz veya el işi edinebileceğiniz zaman, onu satmak, metal için geri dönüşüm yapmak veya saklamak arasında seçim yapmanız gerekir.

Bazı beceriler seviyeye değmez çünkü o zamanlar oyunda oyuncuya doğrudan yarar sağlayacak şekilde yalnızca bir veya iki kez kullanıldıkları için.

Dişli başarıya eşit değil. Oyun, oyuncuya dünyayı ne kadar acımasız hale getirmek için iyi bir iş çıkarıyor. UnderRail Son teknoloji ekipman ve silahlarla donatıldığında bile, oyuncu asla yenilmez olamaz. O tünelden aldığın saldırı tüfeğini hatırladın mı? Hiç nasıl aldığını düşündün mü? Şansınız ya da dikkatli değilseniz, sizden bir başkası alacak. Sonuçta, onu tabancadan başka bir şeyle öldürmeyi başaramazsanız, daha donanımlı bir haydut daha kolay bir zaman geçirir.

Ancak oyunun eksik olması nedeniyle, tuzakları da var. Bazı beceriler henüz seviyeye değmez, çünkü oyuncuya doğrudan yararı olan oyun içinde yalnızca bir veya iki kez kullanılırlar.Oyunun zorluğu göz önüne alındığında, beceri puanlarının tesviye edilmesi ve atanması durumunda, oyunun ne kadar affedilmez olduğu göz önüne alındığında çok dikkatli düşünmek gerekir. Bununla birlikte, bitmemiş halde bile, oyunun özellikleri çok sağlam ve geliştirme devam ettikçe daha iyi olacağına umut verilebilir.

Sunum

Tüneller karanlık, mağaralar nemli ve her haydut Sex Pistols'u seviyor.

İlk başlattığımda UnderRail grafikler bana biraz garip geldi. Karakter modelleri gerçekten sprite gibi görünmüyordu, ancak 3D modellere de benzemiyorlardı ve aralarındaki bu garip alanda durdular. Bu zevksiz, sadece sıradışı değildi ve oyunu oynarken ben düşkünlükle büyümeye başladım.

Mağaralar karanlık ve aynı görünüyor, tüneller de var, ama sanırım bu bekleniyor. Metro tünellerinin aydınlık ve canlı olması ya da iyi dekore edilmiş olması gerekmez. Bu, SGS genel merkezinin farklı bölümlerinin farklı göründüğü ve mevcut şehirlerin her zaman aynı binalara sahip olmadıkları halde, oyundaki her alanın birbirine benzemesi anlamına gelmez.

Sesi kesinlikle seviyorum UnderRail bana bir metro tünelindeymişim gibi hissettiriyordu. Hem müzik hem de mevcut fon sesleri ile çok güzel bir atmosfer yaratıyor. Yakında düşmanlar varsa, oyuncuları derhal uyaran tünelleri gezerken bazen duydukları belirgin sesler vardır. Bir çukurun uluğuna ait bir psi böceğinin patlaması gibi.

Son Düşünceler ve Özet

TL; DR? Burası senin için.

Bu oyunu sevdim. Tamamen net bir şekilde bitmemiş olsa da, bu oyunu çok sevdim. Ama sorun bu değil mi? Başka bir şey satın alabilirken bitmemiş bir oyun için para ödüyoruz. Yine de Erken Erişim’e gelince, UnderRail hiçbir şekilde en büyük günahkar değildir. Oyun, diğer bazı oyunlar gibi, Erken Erişim trendinde para kazanmaya çalışmıyor ve tam sürüm için sabırsızlanıyorum. Eksik durumda bile olsa, mevcut içeriğin kalitesi çok iyidir. İnsan sadece kalite standardının gelişim döngüsünün geri kalanında aynı kalmasını umut edebilir.

Oyunun son güncellemesi Ocak ayında yapıldı, önceki güncelleme Eylül ayında yapılmıştı. Güncellemeler yavaştır, ancak yeni hatalar getirdiler, sadece hata düzeltmeleri getirmediler. Son güncelleme Oddity sisteminin yanı sıra birkaç yeni alan ve eşya getiren şeydi. Bir sonraki güncelleme yeni bir şehir getirecek, mevcut bölgelerden birinde genişleyecek ve dev günlüklerine göre ... ana arsa UnderRail Bunu henüz göremedik.

Diğer birçok Erken Erişim başlığının aksine, UnderRail 7 $ olarak fiyatlandırılır. Gideceği yönü biliyor ve geliştiricilerin yaptıkları oyunu beğendikleri çok açık. Kelimelerimi işaretle. Tamamlandığında UnderRail harika bir oyun olacak. Geliştirme döngüsüne katkıda bulunmak istemiyorsanız, paramı yatırmadan önce daha fazla içerik eklenene kadar beklerdim. İstediğiniz tek şey oynamak için iyi bir oyunsa, en azından tam kampanyanın veya tam sürümün yayınlanmasını bekleyin.