İçerik
Oyun dünyası, bu dünyadaki herhangi bir güç kadar hızlı hareket eder ve bu hız ve zarafetle olaylar, bazı olayları fark etmeden bile kullanmadan geçer.
Bu yüzden, oyun dünyasındaki son gelişmelerden herkesi haberdar etmek için, bu günlük olayları günlük yaşamınızda bilinmeye değer bir şekilde derledim.
Harikası seyretmek Haberin Muhteşem Yolu:
Güç Bu Birinde Güçlü Değildi
Birçok oyuncu, sadece adıyla bilir, LucasArts da, bir zamanlar, esasen kendi etrafında dönen şaşırtıcı, çığır açan başlıklarıyla tanınan bir şirket olur. Yıldız Savaşları Evren.
Halkın bildiği gibi, Ekim 2012 itibariyle Disney, LucasArts'ın adını George Lucas'ın kendisinden aldı ve insanlar bu satın almanın etkilerini merakla incelemeye başladı. O olup olmadığı Yıldız Savaşları Filmler devam edecek (eserlerinde olanlar) ya da mülk lisansları parçalara ayrılacak ve daha çocuk dostu, daha iyi Disneyfied olarak bilinen hale getirilecekti.
Ben ilk başta ona karşı olan birçok kişiden biriydim, ancak Disney'in büyük beyaz eldivenli ellerinde tutulma potansiyeli hakkında ısındım. Birkaç gün önce, bu potansiyel yakında Disney'in LucasArts oyun departmanı ile ilgili önemli bir açıklama yaptığını fark etti. Tek bir dokunuşla, bölüm kapatıldı ve mevcut sayımdaki 150 geliştirici işten çıkarıldı. Şimdi bazı geliştiriciler devam ederken ve LucasArts ismi gelecekteki oyunlarda markalaşma aracı olarak tutulacak, ancak artık bir geliştirme şirketi olmayacak.
İşte LucasFilm'in bu kararla ilgili bir teklifi:
“Oyun pazarındaki konumumuzu değerlendirdikten sonra, LucasArts'ı daha geniş bir kalite Star Wars oyunları portföyüne kavuşturarak şirketin riskini en aza indirerek, iç geliştirmeden bir lisanslama modeline kaydırmaya karar verdik”, "Bu değişiklik sonucunda, Organizasyon boyunca işten çıkarmalar yaptık. Yeni unvanlarımızı geliştiren yetenekli takımlarla inanılmaz derecede minnettarız ve gurur duyuyoruz. ”
Bu nedenle, temel olarak, daha fazla LucasArts oyunu beklentilerin altında kaldığında, finansal riskten kaçınmak için, onları bir geliştirme ekibi olarak bir araya getirdiler. Hey LucasArts geçmişte harika oyunlar oynadı, Grim Fandango, Eski Cumhuriyet Yıldız Savaşları Şövalyeleri, Sam & Max serisi ve Star Wars Kinec.
Bu kapanışla ilgili korkunç şey, daha çok beklenen oyunlardan biri olan Star Wars 1313'ün şu anda resmi olarak suda öldüğü. Evet, uzun zaman önce bilmediğimiz harika oyun hayata gelmeyecek. LucasFilms, oyun için lisansın muhtemelen satışa sunulacağını söyledi ancak birçok kişi bunun olmayacağını düşünüyor.
Gerçekten LucasArts'ı ve şimdi asla olmayacak olan fantastik projelerini özleyeceğimizi söylediğimde hepimiz için konuşuyorum.
Peki işte size LucasArts, R.I.P
Xbox Fasulyeyi Dökmez, bu yüzden "Kaynaklar" onlar için yapıyor:
Son gelişmelerde Microsoft, Bir sonraki konsolundaki bilgileriyle çok çekingen davranıyorlar. Maalesef çoğu medya kuruluşunun kaynakları değerli haberlerin ağızlarından kaymasını engelleyemez.
En son söylenti, tüm "Internet Always Needed" özelliğinin bir sonraki konsola hiç eklenmeyeceği yönünde. Her şey, fiyatı düşük bir fiyat olacağı için orijinali karşılayamayanlar için yeni, mini bir Xbox 360 içindi. Doğru duydunuz mu, bu mini Xbox’ın haberlerinde daha da iyi olan şey, sistemde kullanılan tüm içeriği dijital hale getiren bir disk sürücüsünün bile bulunmayabileceğidir.
Yani tüm bunlar yüklü olan tüm kurşunlarla dolu bir Rus Ruleti oyunu kadar güzel. Yardım edemem ama bunun doğru şekilde yapılmaması durumunda çok yanlış gidebilecek bir şey olduğunu hissediyorum. Söylentinin doğru olduğunu kanıtlarsa bunun büyük bir başarı olabileceğini kim bilebilir? Ne zaman bekleyip görmemiz gerekecek Microsoft, Sonunda konsol bombasını üzerimize attı.
Kenar notu: Aynı kaynaklar, bir sonraki Xbox’ın, Xbox 360 oyunları için geriye dönük olarak uyumlu bir seçenek içerebileceğinden bahsetti. Bu bir yan çevre birimiyle yapılabilir. Eski Gears of War oyunlarını oynamak ister misiniz?
360 genişletme bağlantı noktanızı çekin ve disk sürücüsündeki enayiyi tokatlayın. Kesintisiz eğlence. Benim iddiaya göre bu, Microsoft merkezindeki bazı rasgele mırıltılardan kurtulmuş bir söylenti olduğu, ama göreceğiz.
Git, makalenin tamamını kontrol et.
Roller Coaster Rides EA için bir sorun olmaya devam ediyor:
Şimdi EA, son zamanlarda SimCity’nin piyasaya sürülmesi ve sunucular ve hatalarla ilgili korkunç sorunlar hakkında çok fazla inceleme yaptı. CEO John Riccitiello istifa ettikten sonra işten çıkarmaya başladıkları sırada şirket için sorunlar hala yaşanıyor gibi görünüyor. Şirket, işten çıkarılmaların tüm işlerde etkili olacağı konusunda fazlasıyla açık değildi, ancak bu noktada EA Montreal'in mobil bölümünün vurulduğunu biliyoruz.
Şirket, son işten çıkarma kararıyla ilgili olarak bu bildirimi yayımladı:
Yayıncıdan yapılan açıklamada, "EA, yeni platformlara ve mobil cihazlara oyun sağlama odağını keskinleştiriyor" açıklamasını yaptı.“Bazı durumlarda bu, daha verimli bir organizasyona geliştikçe takım boyutlarını küçültmeyi de içeriyor. Bunlar, EA'ya önemli katkıları olan iyi insanların gitmesine izin vermek için zor kararlar ve mümkün olduğunda çalışanları yeni rollere yeniden yerleştirmek veya yeniden konumlandırmak.”
Bir sonraki konsol döngüsü için hazır olduklarını görmek kolaydır ancak akla gelen soru şu şekildedir: "Yeni nesil ürünlerinde kaliteyi sürdürmek için yeterli ekip üyesini tutacaklar mı?"
Tabii, son maçlardan sonra şirketi tekmeleyebilirdim, ancak EA birçok oyun alanında iyi çalışıyor, ancak zaman geçtikçe kaliteden yoksun görünüyor. En azından gözlerimde.
Önümüzdeki aylarda bu yeni olayların şirketi nasıl bir bütün olarak etkileyeceğini görmemiz gerekecek.
Üstüne güzel bir küçük yay ile sarılmış
Şu an sahip olduğum tüm haberler bu, birçok diğer etkinlik de yazarken boru hattına çarptı, eminim ama Prodigious Way'in bir başka baskısında olanları yakalamam gerekecek.
Bir sonraki makale, araştırmak istediğiniz bazı haberler hakkında herhangi bir sorunuz, yorumunuz veya öneriniz varsa, lütfen aşağıya bir yorum bırakın veya [email protected] adresinden bana bir e-posta atın. Kim bilir, bir sonraki bölüme geçebilirler.