1/17/19 Güncellemesi: EA, "tam taahhüt"Star Wars oyunlarına. Orijinal hikaye şöyle.
Acı gibi şaşırtıcı olmayan bir hamleyle, EA, projeye aşina olan birçok kaynağa göre, bir başkasını iptal etti Yıldız Savaşları Başlık. Dün Kotaku tarafından ilk bildirildiği gibi, adsız, açık dünya oyunu, Visceral Games'in bir yıl önce kapatılmasından sonra unvanını devralmış olan EA Vancouver tarafından geliştirildi.
Oyun 2017 yılında el değiştirdiğinden beri, karakterleri, mekaniği ve oyundaki yeri ile ilgili detaylar. Yıldız Savaşları evren aslında varolmadı. Çeşitli raporlardan, Vancouver'ın Visceral'ın neredeyse tamamını hurdaya attığı açıktır. ayaktakımıProjenin asıl adı ile çağrılan kod adı ve çoğunlukla yeni bir şeyle başladı.
Oyun, Visceral'dan Vancouver'a geçtiğinde EA'nın baş tasarım görevlisi olan Patrick Soderlund tarafından yazılan EA haber teli hakkındaki 2017 açıklamasına göre, geliştirici, Visceral bölümünden sonra oyunu "yeniden başlatmak" olduğuna karar verdi. "Hikaye temelli, lineer bir macera oyunu" dan bir la 'ya kayıyordu. keşfedilmemiş Bazı açılardan çok oyunculu unsurları içeren daha açık dünya deneyimine.
O zamanlar, Soderlund "pivot" un daha fazla çeşitlilik ve oyuncu kurumu için izin vereceğini, Frostbite motorumuzun yeteneklerine eğilerek ve oyunun [sic] merkezi öğelerini oyunculara vermek için yeniden tasarladığını söyledi. Yıldız Savaşları Keşfetmek için daha fazla derinlik ve genişlik serüveni "
Şimdi bildiğimiz her şeyle Visceral kapanıyorsağlıksız çalışma koşullarından gayri safi iç çekişmelere ve gerçekçi olmayan beklentilere kadar ayaktakımı Vancouver nihayet 2017 yılının sonlarında projenin kontrolünü tamamen ele geçirdiğinde son derece kargaşaydı.
Oyun, aslında, önemli bir yeniden başlatma nedeniyle oldu.
Bununla birlikte, EA'nın yeniden çerçevelenme arayışı ayaktakımıSonunda dahili olarak tanınan katil balina, hiçbir zaman çok net olmadı ve taraftarlara aktarılan şey, oyunun bu yeni, açık dünya versiyonunun gereksiz çok oyunculu unsurlarla engellendiğine ve mikro dönüşümlerle sarsılacağına inanmaya yöneltti.
EA'nın maladroit ise Savaş 2 yağma kutuları ve mikro dönüşümler konusundaki inatçı tutumu herhangi bir göstergedir, taraftarların korkuları kesinlikle gerçekleşmiş olacaktı; Yeniden yapılanan projenin öncekilerle aynı veya benzer etkilerden muzdarip olması ihtimali yüksek.
Bunların hepsi şu anda saf spekülasyon olsa da, varsayım olmayan şey Yıldız Savaşları hayranları yıllarca sürükleyici bir tek oyuncu için yalvarıyor Yıldız Savaşları deneyim. Bu taraftarların bazıları için Vancouver'ın şimdi iptal edilen projesinin bir şekilde ne istediklerini yerine getireceği yönünde umut vardı.
Şimdi, bunların hiçbiri önemli değil.
Ne zaman Savaş 2 17 Kasım 2017’de yayımlanan anlatıyı övdü keyfi ve eğlenceyi önde ve merkezde tutmak için. Bu simülasyondan bağımsız olarak, EA'nın hoşnutsuz hayranları yatıştırmak için tek oyunculu çok oyunculu merkezli bir unvana vurduğu açık bir şekilde belliydi. Çok kısa ve çok fazla fan-servicey kenarı dolması, BF2'nin kampanyası nihayetinde olabileceğinin çok şaşırtıcı bir kızağı olarak hizmet ediyor.
Ve hepimizin umduğu katil balina olabilir.
Taraftar geribildirimi ve pazar araştırması konusunda bu kadar saplantılı bir şirket için, Disney ile özel bir anlaşma yaptıktan yaklaşık altı yıl sonra, hala tam teşekküllü bir şirket olmadığımızı söylemek gerçekten şaşırtıcı. tek oyuncu Yıldız Savaşları deneyim.
Bunun yerine, iki vasat yükümüz var savaş alanı baştan beri sorunlu olan derileri yeniden canlandırıyor. Bir an için düşünün ki Battlefront unvanlar birbirlerinin 730 günü içinde yayınlandı ve EA'nın öncelikli kaygısının hızlıca oyunlara çıktığını görmek mümkün.
İle ilgili dün yayınlanan orijinal Kotaku raporunda yapılan bir güncelleme ile ilgili olarak katil balinaVancouver'ın projesine aşina olan kaynaklar, açık iptalin açık dünya başlığının tek oyunculu, hikaye odaklı unsurlar içerdiğini söyledi. Her şey göz önüne alındığında, bu kesinlikle umut verici bir umuttur, EA'yı gösteren, bazı nanoskopik dalga boyunda, hayranları dinlemek ve onlara istediklerini vermeye çalışmaktır.
Ancak, aynı kaynaklar bunu da iletti katil balina EA tarafından iptal edildi, çünkü "yakında." İddia edilen iptali üzerine ana muhabir olan Jason Schreier, bunun 2020 civarında yeni nesil konsolların lanse edilmesiyle bir ilgisi olabileceğini belirtti.
Bu, kesinlikle bu noktada bir varsayım olsa da, gerçek şu şekilde devam ediyor: Eğer EA, 2020 veya 2021 numaralı bir sürüm penceresi için çekim yaptığı rapor edildiğinde "daha küçük ölçekli" bir oyun için çekim yapmaya başlamışsa bile, Yıldız Savaşları taraftarlar bir kez daha rastgele bir kotayı karşılamak için kapıdan dışarı atılan bir gelişigüzel, bitmemiş karışıklık bekleyebilirler.
Ne zaman EA bile alamıyor Savaş Alanı 5 sağ, alabilecekleri çok az umut var Yıldız Savaşları özellikle kısa zaman çizelgelerinde.
Projede daha fazla raporun yer alması gibi katil balina, karmaşık bir olay resminin daha da artması muhtemel. Ancak, tüm bu beceriksizlikten, belli bir şey ortaya çıkıyor: EA gerçekten saygı duymuyor Yıldız Savaşları marka.
Ben çalışkan geliştiriciler, sanatçılar, tasarımcılar, yazarlar, ses mühendisleri ve siperlerdeki bu projeler üzerinde çalışan sayısız diğer çalışanlardan bahsetmiyorum. Bunun yerine, açıkça emanet edilen markaya dair çok az içgörü olan yöneticilerden bahsediyorum.
Yıldız Savaşları yapmak gerekiyordu EA "tekrar serin" birçok oyuncunun gözünde. EA, "Amerika'nın En Kötü Şirketi" nin mantosunu attırarak Gücün kendisini yeniden keşfetme gücünden yararlanan bir şirketti. Ateş düşünde, çarpık ya da eksik bültenlerin EA için geçmişte kaldığını düşündük ve Yıldız Savaşları, artık hiçbir şeyin gerçeklerden daha ileri olmadığı açıktır.
Fanlar bu pisliği hak etmiyor ve EA hak etmiyor Yıldız Savaşları.
Neyse ki, yaklaşan görünüyor Yıldız Savaşları Jedi: Düşmüş Düzen Tek oyunculu odaklı bir kampanya için çok oyunculu oyundan atılacak. Ama yine de hayal kırıklığına uğramak için umutlarımızı arttırıyor muyuz?
Respawn Entertainment'a yardım et, tek umudumuz sensin - ve EA'nın karanlık taraftan ayrılma şansı.