Personelden birinin demoyu izlediğini ve Mirror Knight'a geldiğini izledikten sonra, zorlu dünyasına gönderilmeden önce bir meydan okuma ile karşı karşıya kaldık. Kara Ruhlar II. Sahnenin patronunu yenebilirseniz, özel bir tişört kazanırsınız. Şimdiye kadar hiçbir gömlek verilmemişti. O gömleği istedim.
Demoyu bitirmek için önümdeki insanı bekledim. Personelin oyununu izlerken çok dikkat ettim ve önümdeki adama daha da fazla dikkat ettim. gidiyordum kazanmak o tişört.
Ben ayaktaydım. Büyücü: Karanlık Ruhlar'da oynadığım sınıfa gittim. Karakterimi tehlikeye atmadan önce, büyü listesine baktım. Tanrım, vardı çok fazla. Bazı tanıdık, bazıları yeni.
Tam bir envanter verildi. Beş estus şişesi, iki tane birkaç lifegem farklı türleri (biri zayıf, biri güçlü), büyü kullanımımı tekrar doldurmak için birkaç şifalı ot, silahımı parlatacak bir şey ve kandırılmayacak kadar gergindim.
Silahımdan bahsettiğimde, bir personel, bir kılıç (kısa çeşitlilikten büyük olasılıkla) ve bir kalkanla donatıldım. Hareketler hakkında kendimi tanıdım ve ısındıktan sonra ayrıldım.
İlk alan değil çok zor. Her Souls oyununun başında olan aynı tür düşmanla az ya da çok savaşırsınız. Hançeri kullanan ve çılgınca döndüren piçler. Sadece bu sefer, sana atlamaya çalışmak yerine, seni yemeye ve yemeye çalışırlar. Neyse ki, R1 tuşunu hızlıca kullanarak hala kolayca öldürülüyorlar.
Her ne kadar zorluk başlangıçta beni korkutmasa da, çevremdeki darlığı çözmüştüm. Bir düşman bana yeterince sert vurursa, biraz hasar alırsa ve muhtemelen diğer bazı düşmanların önüne inerse kolayca düşebilirim. Oyundaki tek arkadaşımmış gibi duvara sarıldım.
İlk bölgeye ulaştıktan kısa bir süre sonra, merdivenlerden aşağıya inen küçük bir koridorla karşılaştım. karanlık. Girişin önünde bir meşale vardı, ama önümde ne kadar görebildiğimi kontrol etmek için merdivenin ortasına yürüdüm.
Düşmanlar animasyonlarına başlamadan önce öpüşmeye girmeyeceklerse, onu güvenli oynamalı ve meşaleyi tutmalıydım. Bu daha fazla kalkan demek değildi.
İki kişinin daha önce bu Dark Souls II demosunu oynamasını izledim. Kaplumbağa Şövalyesi'nin orada olduğunu biliyordum. Odaya koştum, böylece onu aggrolabilecektim ve hemen üst kata koşmak için hemen 180 derece döndüm. Demek istediğim, unutulmuş Merdivenin tabanına yakın iki oyuk.
Saldırılarını dar tuttum ve üç takipçimi meşaleyi bulduğum geniş odaya soktum. Kendimi bir köşeye sıkıştırdım ve kuşatıldım. Dikkatlice yerleştirilmiş bir kaçma ve canım yandı.
İlk alana geri dönmeyi başardım, boşlukları sihirle bulmak için kendime yeterince mesafe bıraktım. Şimdi sadece ben ve kaplumbağa şövalyesiydi.
Çok sert olduğunu düşünüyordu. Silahımla ona çok fazla zarar veremeyeceğimi ve kendimi açığa vurmak istemediğimi biliyordum. Bir lifegem kullanarak saldırısını canlandırdım. Salladı, kaçtım, yedek oldum ve onu sihirle vurdum. Öyle yaptı küçük Hasar neredeyse ağladım.
Bir avuç füze ve bir ağız dolusu küfürden sonra öldü. El fenerimi tekrar yaktım ve üzerine bastım.
Bu arada, daha fazla boşlukla karşılaştım.Kendimi bazı zorlu noktalarda buldum, çoğu zaman ölü bakıp beni koruyan düşmanlarla çevreleniyorlardı. Ya da en azından gibi ölmüş Bir oyuğun normal göründüğünden daha fazla.
Sonunda, birkaç inatçı düşman hariç hepsini temizledim. Yarım tahrip edilmiş bir odanın bir bölümünde, beni üç düşman bekliyordu. Bilinen bir düşman serisi: iki oyuk ve bir Kaplumbağa Şövalyesi. Bu kez, aralık daha da sıkışık ve sürpriz unsuru avantajına sahipti. ben yapmadı geldiğini gör.
Bir Benny-Hill kovalamacasının ardından çeşitli binaların içine girip çıktıktan sonra, yağmalamaları için cesetler haline gelinceye kadar sağlıklarını yavaş yavaş azaltmayı başardım. Bitmişti. Şenlik ateşine gittim, kalan alanı yağma için araştırdım (ve nereye gitmem gerektiğini bilmiyordum çünkü).
Şenlik ateşine geri döndüm ve bir sonraki alana çarptım. Tanıdığım biriydi. Heykellerle dolu uzun bir koridor ve sis kapısını koruyan bir tekeri düşmanı. Neredeyse oradaydım. Karanlık Ruhlar gömlek oldu benimki kadar iyi.
Demo odasında, oyunu gösteren personel, koridordan geçerek, tekeriden bir mermi alarak ve başkasının yapamadan kapıya girerek Mirror Knight'a ulaştı. parmak koymak onun üzerine. Daedalic ile 10 dakikada bir toplantı yaptım ve onu taklit etmeye karar verdim.
Koridorda koştum ve bazı heykeller canlandı, kalbim çarpıyordu. Ayna Şövalyesi öne geçti. Uzun boylu, parlaktı ve en sert oyuncuların bile hissetmesini sağlayacak bir mucizeci vardı. tehdit.
Sadece bir tanrının patronu değildi, düşmanlarını toplayabilecek bir kalkanı vardı. Demo versiyonunda bunlar sadece AI idi, ancak son sürümde düşman fantomlarını çağırabilir. Neyse kiYeni gömleğim ve bunun için endişelenmek zorunda kalmadık. Tek yapmamız gereken büyük, telgraflanmış salıncaklarından ve aralıklı yıldırım saldırısından kaçınmaktı.
Şu an tekeri önünde bulundum ve personel göstericisinin yaptığı gibi aynı füze saldırısı ile vuruldum. Tek yapmam gereken bu kapıya girmek.
Girmek için düğmeye bastım ve animasyon başladı. Sonra karakterime beni takip eden heykel düşmanlarından biri çarptı. Tekrar denedim ama animasyona bile girmeden etrafı sarılmıştım.
Acele bir aptal anında, bir rüzgâra dikkat etmenin aptalca bir hatası, tüm sıkı çalışmam boşa gitmişti. Yepyeni bir gömlek yerine eski moda bir gurur duydum. Bunlar tanıdık kelimeler ekranda, bana alay etmek, denetleyiciyi bu kadar zor bırakmak için aşağı indirmeyi gösterdi.
Hoşgeldiniz Kara Ruhlar II.