E3 2013 ve kolon; Önemli Küçük Şeyler & lpar; Pt 1 & rpar; & colon; Randall

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 23 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
E3 2013 ve kolon; Önemli Küçük Şeyler & lpar; Pt 1 & rpar; & colon; Randall - Oyunlar
E3 2013 ve kolon; Önemli Küçük Şeyler & lpar; Pt 1 & rpar; & colon; Randall - Oyunlar

E3'te İlk Kez!


Şovun dışını çevrelemeye karar verdim, ortada sıkmaya çalışmak yerine göze çarpan bir şey aramaya karar verdim. İlk gördüğüm şey güzel bir sahneydi. Savaş 4. Dev bir tane çevreleyen 8 büyük ekranın önünde, üstte tek bir adam olan yüksek bir sahne vardı. Muhteşemdi! Çizgiyi görebiliyordum ama ne kadar geriye gittiğini görmedim. Battlefield 4 olarak, uzun sürmesini bekledim, bu yüzden yoluma devam ettim. Benim tarzım olmayan iki ya da üç kabini geçtim (Disney ve World of Tanks ya da Uçaklar) ve isminde bir indie oyununa rastladım. Randall.

Bu oyunun 3 boyutlu heykeli beni kabine çekti. Karşılaştığım ve tanımadığım ilk şeyin gerçekten harika görünen bir şey olduğu için çok şaşırdım. Sinematik ve oynanış gösterisine sahip bir monitör ekranı vardı. Sanat tarzını gerçekten çok sevdim. CGI hala elle çizilmiş bir şeye sahipti ve oyun grafikleri canlı, nefes alan bir çizgi romana benziyordu.


Karşılaştığım ilk kişi bana oyun hakkında biraz bilgi verdi. Oyunun yaratıcıları orada olup olmadığını sordum. Onları işaret etti ve beni onlara tanıtmayı teklif etti! İçimde “mümkün değil” gibiydim. Kolayca bir giriş yapmayı beklemiyordum. Oyunu yapan birkaç kişiyle Hector Amavizca, Mauricio Siller, Miguel Reyes ve Anton Ortega ile konuştum. Ayrıca The The Force Studios'tan Francisco Sanchez ile de konuştum. Açıklamayı almayı unuttum, bunun bir geliştirici / yayıncı karışımı olup olmadığını bilmiyorum. Standda sadece bir stüdyo adı vardı.

Oyun programcılarından Mauricio Siller ile kısaca konuştum. Oyunun en sevdiği bölümün dövüş olduğunu söyledi. Hızlı tempolu aksiyonu sever. Ben ilgili olabilir.

Hector Amavizca, animasyon direktörüdür. Oyun üzerinde çalışırken en çok göze çarpan şey, 3B animatörlerinin kaba 2B animasyonda gönderdiği her ana kareye saygı duymasıdır.


Ana sanatçı Miguel Reyes, Randall'ı yaratmadan önce kendi çizgi romanlarında ve diğer video oyunlarında çalıştı. “Oyuna koyduğun kişiliğin var mıydı” diye sordum. Miguel İngilizce konuşamıyor, bu yüzden Anton bizim için çevrildi. “Her şey” diye yanıtladı. Hepimiz kıkırdadık. Mükemmel bir cevap olduğunu düşünmüştüm.

Oyun programcısı Anton Ortega, seviyelerin ve oynanışın tasarımına büyük katkıda bulundu. Zamanımın çoğunu onunla birlikte kabinde geçirdim. Not tuttuğumu gördü ve bana verebileceği kadar bilgi sahibi olmamı istedi.

Randall 2D yandan kaydırma platformudur ve bahsettiğim gibi, grafikler güzeldir, özellikle de oyunun bir yıldan biraz daha uzun sürdüğünü düşünürsek. Oyunun temaları savaşı, devlet kontrolünü, açgözlü şirketleri ve gücün nasıl bozulduğunu temsil ediyor.

Ana hikaye, insanlara güç verebilecek tuhaf ve güçlü bir mineralin bulunduğu küçük bir kasaba üzerine odaklanmıştır. Bu bana hatırlattı Smallville bu yüzden yardım edemem ama gül. seviyorum Smallville. Randall özel güçlerle dünyaya gelen bir çocuk ama sadece normal olmak istiyor. Bununla birlikte, kötülük şirketine karşı savaşıyor, çünkü kendilerini günlük hayatlarına sokuyorlar.

Randall’ın birkaç harika gücü var. Birincisi, düşmanlarının zamanını yavaşlattığı noktaya kadar süper hızlıdır. “Yani temelde zamanı yavaşlatıyor” diye sordum. “Hayır, hayır, süper hızlı!” Anton ısrar etti. Gerçek oyun mekaniği söz konusu olduğunda bu farkı gerçekten göremiyorum, ancak ayrımı yapacak kadar özen gösterdiği için memnun oldum.

Daha serin, Randall halkların kafasına girebilir. Bazı seviyelerde korkularıyla savaşabilir, ancak daha çok, düşmanlarının korkularını artırma yeteneğine sahiptir. Oyunda, insanların zihnine girdikçe seviye değişecek. (Bu bana hatırlatıyor Giana Sisters: Bükülmüş Düşler ve oynanabilir iki karakter arasında geçiş yaptığınızda, seviye arka planlarının nasıl değiştiğine bakabilirsiniz.

Oyunun bir başka harika yönü de iyi ya da kötü olmayı seçebilmenizdir: Düşmanlarınızdan kaçınabilir veya onları öldürebilirsiniz. Onları öldürürken, bozulmaya eğilimli olabilirsiniz.

En son We The Force Studios'tan Francisco Sanchez ile konuştum. Ona geliştiricilerle nasıl tanıştığını ve oyunu yayınlamaya nasıl karar verdiklerini sordum. Anlaşılan, dört ila altı yıl boyunca çoğuyla arkadaş olmuş, biri de anaokulundan beri! Bu, devs ve yayıncı arasında oldukça tehlikeli bir ilişki. Tüm takım Meksika'dan E3'e geldi ve harika görünen oyunlarını sergiledi. Onlarla konuşmak gerçekten harikaydı ve kesinlikle bu oyunu görmeyi dört gözle bekliyorum.

Oyunlarındaki güncellemeler için buradan kayıt olabilirsiniz: Randall

Ayrıca E3 fragmanlarını da inceleyin!