Dynasty Feud Review - Üzerinde Çalışması Gereken Daha Çok Eğlenceli Bir Multiplayer Platformer

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 15 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Dynasty Feud Review - Üzerinde Çalışması Gereken Daha Çok Eğlenceli Bir Multiplayer Platformer - Oyunlar
Dynasty Feud Review - Üzerinde Çalışması Gereken Daha Çok Eğlenceli Bir Multiplayer Platformer - Oyunlar

İçerik

Eski DigiPen Teknoloji Enstitüsü öğrencileri tarafından kurulan, İspanya merkezli bir indie geliştirme ekibi olan Kaia Studios'un ilk oyunu, Hanedanı Davası yol boyunca bol miktarda karakter ve eğlence vaat eden çok oyunculu bir platform geliştirmeyi hedefliyor.


Böyle bir oyunu oynamak neredeyse imkansızdır ve hemen gibi oyunları düşünmeyin. Süper Smash Bros veya Brawlhalla. Yıldız destekli karakterlerin eksik olduğu yerlerde, Hanedanı Davası Tamam karakterleri için oyuncuların sevimli oyun sesleriyle farklı oyun modlarında kontrol sahibi olmalarını sağlar. Ve süre Hanedanı Davası hataları var, gelecekte bazı gelişmelerle parlayabiliyordu.

Ben her zaman platform oyunlarını ve kendi karakterleri ile farklı karakterlerin kazanmalarını sağlayan klasik dövüşçülere bayıldım. İçinde Smash Bros. Her zaman en sevdiğim karakterimi seçer ve gerisini şansa bırakırdım. Sihir çoğunlukla arkadaşlarla oynamaya başladı ve oyunların her karakterin yeteneklerini öğrendiğimizde her zaman uzun ömürlü oldu. Ne yazık ki, bu oyun öğrenme ve keşfi çoğunlukla bu kavgacı oyun büyüsünü yakalamada kaybedilen hızlı tempolu, eğlenceli ve silah oyununun lehine atlıyor.


Kimse beklememeli Hanedanı Davası Efsanevi bir oyunu bu tür karakterlerle eşleştirmek için lansmandaki işareti kaçırdığı için gevşek olmamalıdır. Oyunun huzursuzluğundan başlayarak beni yenmeyen karakterlere Hanedanı Davası ihtiyaç duyduğundan daha underwhelming hissediyor.

Bazı Oyun Modları, Gelecek Çok Karakter

İçindeki karakterler Hanedanı Davası hepsi farklı dönemlerden savaşçılara dayanıyor ve Erken Erişim sırasında kullanmamız gerekenler sırasıyla Klan Yngling ve Cartwrongs adlarıyla barbarlar ve vahşi batı haydutlarıydı. Çok vahşi batılılar, tam olarak düşüneceğiniz silahları kullandılar: silahlar, mermiler ve dinamit. Bu sırada Ynglings kılıç ve balta kullandı. Her karakterin ses saldırısı, başlangıçta daha fazla olsaydı imza hareketlerini ve saldırıları daha fazla karakter keşfetmek için bize isteyecek eğlenceli küçük bir an üretir.


Karakter seçimi sırasında pek anlamlı olmayan bir özellik, 1 v 1 oynadığınızda, bire üç yıldız karakter seçeneğine sahip olmanızdır. Siz ve bir arkadaşınız daha önce başka türlü tartışmadıysanız, açıkça göreceğiniz seçim üç yıldızdı. Karakter eksikliğinin ötesinde, asıl oyun bu erken yapımda bile eksik kaldı.

Büyük Eğitim Eksikliği

Farklı karakterler içeren bir oyunda ve oyun büyüdükçe daha da fazla, eğitim bölümünün neden gerçek bir tavsiye kelimesi içermediğini hayal etmek zor. Oyun sadece oyuncuların bir listedeki kontrolleri öğrenmelerini veya okumasını sağlar ve oradan onları çok oyunculuya gönderir. Klasik "zıplamak için x basmak" ile oyuncuları mizah etmeyen bir oyun, kendi kendine bir iyilik yapmıyor.

Gerçek antrenman ile ilgili diğer bir konu, oyuncuya gerçekten herhangi bir zorluk teklif etmemesidir. Antrenmana girdikten sonra, oyuncunun yönünde bir roket atıncaya kadar haritaya bir zamanlayıcı ile bir dizi aptal yerleştirilir. Ne kadar çok imha edersen, o zaman o kadar çok zaman içinde ortaya çıkar. Bu aptallar aptaldır. Ne olursa olsun zorluk çıkarmazlar. Asla zorluk çekmezler veya saldırılarında değişkenlik göstermezler, eğitim modunu tamamen dışarıda bırakabilecek yararsız bir özellik bırakırlar.

Çok Oyunculu Eşleşmeler

Antrenörden sonra oyuncuların deneyecekleri ilk şeylerden biri çok oyunculu. Ne yazık ki, her karakter düşük sağlık ve farklı yeteneklerden muzdariptir. İkincisi normalde bir sorun olmazsa da, eğitim eksikliği ve hızlı tempolu oyun (düşük sağlıkla birleştiğinde), herhangi bir karakterle rahat edemememize neden oldu; aşağı taşır.

Oyuncular sıralı veya arkadaşça çevrimiçi eşleşmelerden yararlanabilirler, ancak yakında oyunun hızlı bir şekilde devam ettiğini görecek ve karakterleri tanımak için çok az zaman tanıyacaklardır. Bunun yerine, oyun bize muhtemelen daha fazla hanedan ekledikten sonra, beğendiğimiz karakter grubunu bulma ve bunlara sadık kalmamıza yardımcı oluyor.

Karakterlerin uzun ömürlülüğü olmadığı durumlarda, aralarındaki geçiş daha da kötüdür. Çok sayıda durumda, kendim ya da bir düşman öldüğü zaman, diğeri doğmamızı ve kaçınılmaz olarak diğerini çıkarmamız için bir bakış açısı beklerdi. Bu, karakterlere aşina olmama ile birleştiğinde, her dürüstlükle devlerin istediği eğlenceli karışımı canlandırmayan sürekli değişen oyunlar oynar.

Kazanmak Ödüllendirici Hissetmez ve Rahatsız Etme Düğmesi

Muhtemelen oyundaki en büyük sorun, hızlı maçlar için kazandığımız zaman bile kazanılanın çok az değer kazanmasıydı. Bu duygu, bir takım kayıplardan sonra bile garanti altına alınmıştır - kazanmak sadece geçici bir duraklama oldu. Oyunun hikaye moduna ya da yeni bir çok oyunculu moda ihtiyacı yok. Oyun gerçekten sınırlı sayıda seçenek ile unutulmaz karakterler tarafından engelleniyor.

Az gelişmiş karakterler herhangi bir oyuna zarar verir, ancak Hanedanı Davası sadece bir veya iki diğerlerinden daha çok tercih edildiğinde, kendimi clunky hissettim. Böyle bir kavgada, sadece birkaç dövüşçünün parlamasını istemediğinizi söylemeden geçmeli; Tüm karakterlerin avantajlarına sahip olmasını istiyorsun. Bunu yapmazsanız, liste en iyi şekilde dengelenir.

Oyunun diğer bir yönü, küçük olmasına rağmen, rakiplerinizi kızdırabilmesi ve sırayla aynı şeyi yapma yeteneği gibi görünüyor. Karakterin öldüğünde, onların hayaleti yükselir ve savaşa dönmeyi bekler. Bunu yaparken, şimşek çakmasıyla rakiplerinizi sinirlendirmek için "x" işaretini tıklayabilirsiniz. Sinir bozucu özelliği diğer şekilde çalışır, çünkü daha çok ölen kişi, yaşayan rakibiniz tur kazanırken sizi sinirlendirir. Bu sevimli bir özellik olmasına rağmen, bize sadece kazandığınızda bile bu oyunun sıkıntılarla dolu olduğunu hatırlatır.

---

tüm Hanedanı Davası Platform kavgacılarının büyüsünü türünde pek ele geçirmiyor. Ancak, eklenen karakterler ve iyileştirmelerle, bir şey olabilir. Şimdiye kadar, sınırlı seçenekler ve sınırlı eğitim, genişleyen bir oyuncu tabanına lansmandan zarar verecek.

Bu oyuna kesinlikle daha fazla içerik göründüğü için daha fazla şans vereceğim, ancak olduğu gibi Hanedanı Davası türünde bir tamam oyun. Bu oyunda tam olarak neyin doğru neyin yanlış olduğunu test etmek isteyenler için, hemen şimdi satın alma Hanedanı Davası Steam'de% 10 indirim için 13.49 ABD Doları

Her zaman olduğu gibi, GameSkinny’nin güncellemeleri, haberleri ve daha fazlasını içerdiği konusuna dikkat etmeyi unutmayın. Hanedanı Davası.

Bizim Puanımız 5 Dynasty Feud, platform kavgacılarının büyüsünü yakalamaya çalışır, ancak bunun yerine, oyuncular için karışık bir oyun deneyimi bırakan karakter ve seçeneklerin geliştirilmesinden yoksundur. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı