İçerik
Hayatımın herhangi bir noktasında bana oynayacağımı söyleseydin Zindanlar ve Ejderhalar Sana inanmazdım. D & D'nin gerçekten tuhaf insanlar için olduğu bilinen sosyal norm altında büyüdüm.
Bekleyin! Cidden, ateş etme.
Veya zap. Ya da elinizde ne varsa. Daha bitirmedim. En azından bu ifadeye misilleme olarak beni cezalandırmaya karar vermeden önce hikayemi bitirmeme izin verin.
Daha önce hiç aynı derecede inek oyunu oynamış değilim. Tabii ki, konuşabildiğimden beri konsol ve PC oyunları oynamıştım, ancak lisede MUD ve MMO'lar oynamaya başladım. Tüm kalbimle Demir Dünyası oyunları dünyasına daldım. Birkaç başka firma denedim, ancak hiçbir şey sistemlerinin kalitesi ve kolaylığına benzemiyordu. Achaea dünyalarıyla başladım ve sonunda Lusternia'yı dahil ettim (oyunlarının hepsinde oynadım). İsim ve milleti savunan karakterler yarattım. Aileleri olan karakterler (bunlar gerçek diğer oyuncunun karakterleridir) anneler ve babalar dahil. Erkekkardeşler ve kızkardeşler. Kocalar ve çocuklar. Şövalyeler, hırsızlar, savaşçılar ve kötü vampir oldum. Harika insanlarla tanıştım ve gerçekten eğlenceli bir rol oynama ve oyun oynama zevk aldım. Hepsi sadece ekranda akan bazı harfler ile.
Sonunda sanırım, böyle bir şey oynadıktan sonra D & D'ye bakacağımı ve insanların komik konuştuğu bir oyunu hayal edebileceğimi ve hayali silahların etrafında dolaştığını düşünmek gerçekten saçma.
Dışında, düşündüğüm gibi değil.
Bence bazen yaşamda bu şeylerin algılarına sarılıyoruz. D & D, olmasını istediğiniz herhangi bir şey olabilir bu gerçekten eğlenceli bir rol yapma oyunu. Tabii ki, izlenecek kurallar ve komut dosyaları var. Ancak, neyi değiştirmek isterseniz, değiştirebilirsiniz.
Boston'daki PAX East'de nasıl oynanacağını öğrenmek için altı arkadaş grubuyla paralel durdum. Küçük bir karışıklıktan sonra, hemen sevdiğim bir DM ile oturduk. Hemen, istediği zaman istediğimiz her şeyi sorabileceğimizi ve ne yapacağını bilememek konusunda endişelenmememiz gerektiğini açıkladı.
Hemen tüm karakterlerin en havalı sesini çaldım: Elf Ranger. Ben bu yarışın hayranıyım, bu yüzden başka biriyle (belki de insan) oynayacağımdan şüpheliyim.
Hikayenin içinden geçmek gerçekten çok eğlenceliydi ve ne yapacağımıza karar vermek için arkadaşlarımla konuşmak.
Karakterinizin güçlü ve zayıf yanlarıyla başa çıkmak da zordu - hepsi bir video oyunundan çok daha ilk elden ve gerçek olacak şekilde. Hepimizin güldüğü ve kararlar ya da eylemler üzerine tartıştığımız aptalca anları olmasına rağmen, bir şeyleri nasıl halledeceğimizi öğrenmek, sadece ekrandaki sanal bir eyleme bağlı bir düğmeye basmak yerine kendim yaptığım bir şeydi.
Mesela, karakterimin zayıf karizması vardı, ancak gözlemlerde güçlü duyular vardı. Sonuç olarak insanları kolayca ikna edemedi ya da onlardan bilgi edemedi. Hayatımın hikayesi değil mi? Peki, diğer insanlara (genel insanlarda) yaklaştığımızda, bu bir sorun haline geldi. Tepkilerini ve sözlerini gözlemlerken yoldaşlarımın gölgesinde dolaşırken arka planda kalmalı mıyım?
Bilmeden önce, iki saat çok hızlı geçti ve ayrılmak zorunda kaldık. Ancak, kötü tapınak ibadetçilerinin kalabalığını içeren ve hepimizi öldürmeye devam eden bir piramidin gözüne bir ok atmayı başarabildim.
Elf Ranger (Jamie): "Dinle, hadi piramidin içindeki çılgınca görünen göze bakalım ve üstesinden gelelim. Onlar burada olduğumuzu bilmiyorlar. Bu şey bana çok kötü geliyor. Bir zamanlar burada olduğumuzu biliyorlar, asla şansımız olmayabilir. "
Yoldaşlar: * sessizlik *
Elf Ranger (Jamie): "Sadece yapıyorum." * Ok vuruyor *
DM: "Tüm muhafızları özlüyor ve uyarıyorsunuz."
Elf Ranger (Jamie): "Ohhhh, benim hatam."
Evet, tekrar karar veriyorum ve tekrar yapmazsam cehenneme gideceğim!
Karizma ya da askeri stratejiyi bir kenara atmakta başarısız olmama rağmen, o masadan tamamen farklı bir insandan uzaklaştım. Şimdi D & D'nin sizi yakınlardaki izleyicilere biraz delice görünmeye zorlayan büyük, korkutucu bir ejderha olmadığı kesin bir şekilde söyleyebilirim. Tamamen eğlenceli, biraz geeky (ama bugünlerde bu hey) ve garip bir şekilde tatmin edici bir yol.