Toz ve kolon; Bir Elysian Kuyruğu

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 20 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
Toz ve kolon; Bir Elysian Kuyruğu - Oyunlar
Toz ve kolon; Bir Elysian Kuyruğu - Oyunlar

Oynamaya başladım Toz: Bir Elysian Kuyruğu önceden tahmin edilmeden veya onun yaratılmasına ve gelişmesine neyin girdiğiyle ilgili herhangi bir bilgi olmadan. Standart hack’s slash RPG oyunu olmasa da, elle boyanmış ortamlarda sağlam bir şekilde yanımda ilerlerken, her şey yolunda geldi. Olması gerektiği kadar büyük, devrim niteliğinde değil, ancak fiyat etiketi için enfiye. Güzel bir paket, ancak bir şeyin farklı olduğunu, tam olarak tespit edemediğim bir şey olduğunu hissettim. Oyunun tamamı küçüktü ama boyut, uzunluk veya Falana dünyasının çeşitliliği açısından değil. Bu şeyler şaşırtıcı derecede büyüktü.


Oyun, her bir elemanı mükemmel bir şekilde bir araya getiren somut bir uyum olduğunu; estetik ve oyunla karşılaşan sıkı sıkıya bağlı bir tekillik. Dünyanın neden bu kadar keskin ve kapsamlı bir şekilde yaratıldığını hissettiğimi keşfettiğim kredileri görene kadar değildi: oyunun tamamı, sesler için tasarruf ve hikayenin bazı unsurları bir Dean Dodrill tarafından inşa edildi (ameliyat Alçakgönüllü Kalpler başlığı altında).


Toz: Bir Elysian Kuyruğu, XBLA'da zaten bir yılını harcayan (Indie Games piyasası için planlanmıştı, ancak birkaç ödül kazandıktan sonra XBLA'ya yükseldi) ve yarın PC'ye geliyor. Boyunca her şey, belli bir işçilik sevgisi hissi uyandırır ve türünü değiştirmek veya eşsiz sanatsal kalite seviyesinin dışındaki masaya yeni bir şey getirmek için hiçbir şey yapmasa da, tüm bunları büyük bir kusur olmadan yerine getirir.


Toz, kahramanımızdır, antropomorfik bir kılıç ustası (swordsfox?) Anılarından mahrum bırakılmıştır. Korkunç bir şey oldu ve sen onun kalbinde. Uçan, bilge çatlayan yoldaşınız, Fidget ve konuşan kılıcınız, Ahrah'ın Kılıcı, yolculuğunuzda size yardımcı olmak ya da engel olmak için iyi yazılmış birçok NPC ile size katılıyor. Hikaye devrimci bir şey olmasa da, kolaylıkla büyüledi ve kesinlikle tarza ve tarza uygun. Ortamların canlı çeşitliliği kesinlikle yardımcı olur. Anlatı bolca ilerliyor ve oyunu sürdürmeye yetiyor. Toz Yetişkinleri eğlendirmekle başarısız olmasına rağmen, genç bir izleyici için kesinlikle uygundur.


Oyun seçilen zorluğa bağlı olarak büyük ölçüde değişir. Kolay, küçük bir çocuk için menzil dışı olmayacak bir deneyim sunar, buna bağlı olarak 4-10. Hardcore dışındaki zorlukların geri kalanı yeterince sağlam bir deneyim olarak hizmet edecektir. Ancak, daha önce bu tür bir şey yaptıysanız ve tıkamaktan fazlasını yapmak istiyorsanız, doğrudan Hardcore'a gidin. Daha fazla zorluk çekmemeniz, oyunu kesinlikle bir NewGame + kipinde bulunmamakta olduğu gibi, makul miktarda tekrar edilebilirlikten mahrum bırakıyor, ancak yine de aynı.


Aksiyon oyununun toplamı kesinlikle en üste yerleştirilmiş mükemmel RPG öğelerini gerektiriyor. Bu, standart işlem platformu ücretlerinin mümkün olan en yüksek kalibresidir, ancak yine de standarttır. RPG sisteminin derinliği, her zamanki donanım yuvalarınızı, yeteneklerinizi, seviye istatistiklerinizi, yükseltme işlemlerinizi vb. İçerir. Yine standart, ancak bu tamamdır. Böyle bir oyunun devrim yaratması gerekmiyor, sadece oyuna geldiğim sağlam mekaniği ilk başta teslim etmemiz gerekiyor. Toz teslim eder.

Olağanüstü seslendirme, spot-on film müziği ve standart oyunu etkilemesi dışında en seçkin kalite sanattır. Ortamlar, herhangi bir kusurdan dolayı değil, yalnızca bu güzellik seviyesine ancak ayrıntılara olan titizlikle titizlikle dikkat çekildiği için açıkça çizilmiş. Tek başına animasyon tarzı kesinlikle oyuncuları içine çekecektir, ancak bunun tersini de yapabilir. Antropomorfik hayvanlar için genellikle bir tane değilim (diğer kötülerle sıkça kullanıldığı gibi diğer terimden kaçınıyorum ve burada hiçbirini düşünmüyorum), ancak sanatın yüksek kalitesi beni çok etkiledi.


Düşüncenin sonunda, beni en çok etkileyen ve beni daha fazla geri getiren şey, bu iyi hazırlanmış oyunun daha kişisel hissettiriyor olması ve bu yüzden daha dokunaklı ve ilgi çekici olmasıdır. Açıkçası, çünkü daha kişisel; bir insanın (ayrıca bir ortak yazar ve dış kaynaklı ses) sevgi emeği. Küçük şeylerde ortaya çıkıyor ve hepsinden öte, neden? Toz olmalı.

Bay Dodrill harika bir postmortem yayınladı Toz: Bir Elysian Kuyruğu Gamasutra'da.

Bizim Puanımız 9 Yandan kayan bir fantastik aksiyon RPG, doğru şekilde yapılır, mükemmel çeşitlilik ve kalitede sevgiyle ayrıntılı, elle çizilmiş ortamlarda sunulur.