DUST 514 ve kolon; Ayaklanma 1 ve periyod; 4 - Cinayet Taksisine Ölüm

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 3 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
DUST 514 ve kolon; Ayaklanma 1 ve periyod; 4 - Cinayet Taksisine Ölüm - Oyunlar
DUST 514 ve kolon; Ayaklanma 1 ve periyod; 4 - Cinayet Taksisine Ölüm - Oyunlar

İçerik

EVE Çevrimiçi'nin çarkı, bedava PS3 atıcısı DUST 514, bir makyaj almaya devam ediyor ÇKP Oyunları daha fazla değişiklik sağlamak.


2.2 GB'lık güncelleme bugün yayına girdi ve çok oyunculu atıcıyı geliştirmeyi amaçlayan birçok değişiklik içeriyor.

Bunların çoğu, geliştirilmiş fare / klavye kontrolü, daha parlak HUD ve menü ekranları ve bazı ince ayarlanmış görsel efektler gibi ince yaşam kalitesi iyileştirmeleridir. Savaş Bulucu'nun dengesini ve esnekliğini iyileştirmeyi amaçlayan bir revizyonun bir parçası olarak Eşleştirme Sisteminde de gelişmeler vardır.

Tüm değişiklikler oyun deneyimini geliştirmeye doğru ilerleyecektir, ancak 1.4 changelog'da öne çıkan birkaç giriş vardır.

Yeni Haritalar ve Çevreler

“Yepyeni bir görev bölgesinde üç yeni savaş alanı: Impact Ridge, Fracture Road, Border Gulch.”

Bu üç yeni ekleme mevcut altı çarpışma gamemode haritasına katılıyor; Ashland, Demir Delta, Hat Hasadı, Manus Zirvesi, Yağsız Kavşak ve Omurga Hilal.


“Birkaç entegre orta ve küçük soketli büyük bir karakoldan oluşan“ Araştırma Tesisi ”Yüzey Altyapısının tanıtılması.”

Modüler doğasını kullanarak DUST 514 'Harita düzenleri içerisinde, birbirleriyle değiştirilebilir yapıların çeşitli temel haritalara katlanmasıyla sağlanan çeşitlilik, mevcut savaş alanlarına daha fazla çeşitlilik kazandırmıştır. Araştırma Tesisi, mevcut ana yapı tiplerini birleştiriyor; biyokütle, Haberleşme ve Orbital Topçu

İçinde ÇKP LogicLoopEn Son Yapıların Tasarımı Üzerine Büyüleyici Devblog, “Laboratuar Odasında Dövüş Yok”, Araştırma Tesisi'nin tasarım süreci hakkında konseptinden büyük ayrıntılara giriyor ...

“Karakol, laboratuarda çalışan insanlarla dolu olan (ölümsüz paralı askerler tarafından saldırıya uğramadığında) gerçek bir çalışma laboratuvarı gibi görünmeli ve hissetmelidir.”


... oyun işlevselliği sayesinde ...

“Nesneler tasarlandıktan ve yerleştirildikten sonra, karakol içindeki oyun alanlarının dengelenmesi gerekiyor. Bu, piyade ve araç yollarını ve her yolun karakolun üç ana girişine nasıl erişeceğini içeriyor. ”

... son parlatma işlemine (toz alma?):

“Sürecin son basamağında, ortam havasını ayarlamak için özel efektler ve ışıklandırma üzerine bir parlatma geçişi yapıyoruz. Bu, performansı artırmak için nesneler ve aydınlatma için Detay Seviyesi ayarlarını optimize edecek seviyedeki sanatçı tarafından yapılır. ”

Son sonuç ilk DUST 514 doğrudan gelişen Gezegensel Conquest oyun modu bağlantısıyla ilgili oyun ortamı DUST 514 için EVE Çevrimiçi. Oyuncu tarafından işletilen şirketler, bu yüzey altyapılarını satın almayı ve inşa etmeyi seçerek onlara avantajlar sağlıyor. DUST 514 paralı askerler ve EVE Çevrimiçi Pilotlar.

Araştırma Tesisi için sağladığı bonuslar, klonların kampanya haritası üzerinde daha büyük bir mesafeye taşınmasına izin verir ve Starbase yakıt tüketiminin oranını azaltır.

Cinayet Taksi Lisansı İptal Edildi

“Yeni araç / piyade çarpışma sistemi ve 'cinayet taksisinin' etkisini azaltmak için hasar ayarlama”

Bu değişiklik, sözde modern damgasına rağmen birçok paralı askerin kaçtığını ve öldüğünü gören Hafif Zırhlı Araç (LAV) saldırılarından kutsanmış bir rahatlama sağlayacaktır.

22 Ağustos'ta yayınlanan, Uprising 1.4 and Beyond adlı bir blogda, ÇKP Praetorian bu değişiklikle genişledi:

“LAV çarpışma hasarındaki sorunları da önemli ölçüde azalttık; Artık bir aracın seyahat hızına bağlı olarak hasar veriyorlar. Bu, imkansız olmasa da, kara piyadelerini karayoluyla öldürmenin çok daha zor olduğu anlamına gelir. Sadece daha fazla demek istiyorsun! :)”

Kesim İçin Gerekli Büyük Metal Hedefleri

Carmageddon yeniden faaliyete geçirenler, yeniden belirlenmiş Swarm Launcherşu değişiklikler nedeniyle şu an için araç önleme çözümü:

"Swarm Launcher temel kilitlenme süresi 1.2'den 1.4'e yükseltildi ve ateş aralığı 2'den 0.3'e düşürüldü."

"Swarm Launcher Operation beceri bonusu, klip boyutunun yükseltilmesinden kilitlenme süresinin% 5 azaltılmasına kadar değiştirildi."

Bu, sadece LAV sürücülerinin kendilerini hedef olarak sunma konusunda iki kez düşünmesini sağlamakla kalmaz, daha ağır araçlar artık kendi hayatta kalmaları için daha fazla düşünmeye ihtiyaç duyabileceklerini de bulur. Bu dengelerin nasıl göründüğü hala kalıyor, ancak forumun cevabına bakılırsa, görüş ayrılıyor.

Korkaklar Uygulanmaya Gerek Yok

“AFK'nın savaş alanında veya MCC'de çiftçiliğini önlemek için uygulanan rölanti zamanlayıcısı. Belirli bir süre içerisinde herhangi bir PVP eylemi gerçekleştirmeyen oyuncular oyundan atılır ”

Bu, ücretsiz oyun tasarımından kaynaklanan bir sorunu gidermeyi amaçlamaktadır. DUST 514Özellikle de, savaşlara katılan boşta oyuncuların, takım arkadaşlarının hayal kırıklığına uğramasına aktif olarak katılmadan fayda elde etmelerini sağlayan pasif beceri puan kazanma sistemi.

Tabii ki, yukarıda tartışılanların yanı sıra diğer birçok farklı değişiklik var ve tam yama notları burada görüntülenebilir.